ตอนนี้คุณได้สร้างส่วนประกอบเรียบร้อยแล้ว ได้ถึงเวลาเชื่อมต่อพวกเขากับลำแสงเพื่อให้เท็กส์ตัวอย่างสามารถแสดงได้
ใน TestPlayer เลือก TutorialBeam ใน รายละเอียด, ค้นหา Attachment0 แล้วคลิกกล่องว่างที่ด้านขวาของคุณ จากนั้นใน Explorer ค้นหา TestPlayer และคลิกที่ PlayerAttachment
ในโปรไฟล์ TutorialBeam ตั้งค่า Attachment1 ไปยังอุปกรณ์ที่คุณสร้างใน GoalPart1, the GoalAttachment
ปรับปรุงลำแสง
โดยปกติ, ลำแสงไม่ได้เสมอหน้ากล้อง สิ่งนี้อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่สามารถเห็นลำแสงได้จากมุมมองที่แตกต่างกัน สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยการเปิดโปรไฟล์ที่มีชื่อว่า FaceCamera
ทำให้ลำแสงมองเห็นได้ที่ตำแหน่งใด ๆ โดยการเข้าไปในโปรไฟล์ของลำแสงและเปิดใช้งาน FaceCamera
เมื่อเสร็จสิ้นคุณควรเห็นลำแสงสีขาวระหว่างผู้เล่นและเป้าหมายไม่ว่าจะเป็นมุมกล้อง
การสร้างลูกศรของการสอน
รูปภาพที่แสดงอยู่ตามลำแสงสามารถปรับแต่งได้โดยการเปลี่ยน 2D ของมัน นอกจากนี้ ลำแสงมีตัวเลือกทางสายตาที่หลากหลายเช่นเท็กส์เสียงการเคลื่อนไหวที่ปรับแต่งได้
เพื่อสตรีมลูกศรตามแสงเชิญเหมือนในตัวอย่าง, คัดลอก 5886559421 และวางในสมบัติของลำแสง's Texture โปรพี่
ตอนนี้เนื้อหุ้มของลูกศรถูกยืด ตั้ง TextureMode เป็น Static เพื่อให้ลูกศรที่เหมือนเดิมที่ขนาดเดิมของมัน
เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของลำแสงเช่น สี 、 การปล่อยแสง และ TextureSpeed เพื่อออกแบบบางสิ่งที่รู้สึกเหมือนดึงดูดผู้ชมและน่าดึงดูด
เคล็ดลับสำหรับตัวเลือกสี
สี เป็นโอกาสหนึ่งในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดสีที่ตรงกันหรือเติมเต็มสีจะดึงดูดความสนใจมากขึ้นทำให้เป็นเรื่องง่ายขึ้นที่จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเ
นอกจากนี้, เมื่อคุณออกแบบ, พิจารณา การช่วยการเข้าถึง สำหรับผู้เล่นของคุณ บางผู้เล่นอาจสู้เพื่อดูสีต่างๆ ทำให้สำคัญว่าสีเรียกผู้ชมที่กว้างที่สุด