ได้เวลานำงานทั้งหมดนี้มาด้วยกัน! ตอนนี้คุณได้สร้างส่วนประกอบลำแสงและอนุภาคแล้ว คุณจะเพิ่มสามสคริปต์แบบกำหนดลำดับในตัวเรื่อง สคริปต์เหล่านี้จัดการกับชุดเรื่องโดยการบอก
การเก็บรักษาลำแสงและอนุภาค
ก่อนเพิ่มสคริปต์ ลำแสงและอนุภาคจะต้องย้ายไปที่ที่สคริปต์สามารถทำคัดลอกได้ตามความต้องการ
ใน ReplicatedStorage ให้สร้างไดเรกทอรีใหม่ที่มีชื่อว่า PlayerTutorial เคลื่อนย้าย TutorialBeam ออกจาก TestPlayer และเข้าไปในไดเรกทอรีใหม่
ใน ServerStorage สร้างโฟลเดอร์ที่มีชื่อว่า TutorialParticles ย้ายอนุภาค ระเบิด ออกจาก TestPlayer ไปยังโฟลเดอร์นั้น
เมื่อเลือกผลลัพธ์และอนุภาคจะถูกย้าย คุณจึงไม่จำเป็นต้องใช้ TestPlayer อีกต่อไป เมื่อสคริปต์จะทำงานกับผู้เล่นจริงเมื่อเสร็จสิ้น
การสร้างเหตุการณ์
แต่ละครั้งที่ผู้เล่นใช้งานประตู, สคริปต์การกวดวิชาจะต้องรู้เพื่อให้สามารถปรับปรุงความคืบหน้าของผู้เล่นและออกผลลัพธ์ของอนุภาค เพื่อให้สามารถส่งสัญญาณได้โดยใช้ เหตุการณ์
- ใน ReplicatedStorage > PlayerTutorial สร้างวัตถุ RemoteEvent สองชิ้น ให้ชื่อว่า NextGoal และ TutorialEnd
เพิ่มสคริปต์
สามสคริปต์ด้านล่างจะมองหาวัตถุผู้ปล่อยอนุภาคและวัตถุลำแสงที่สร้างขึ้นก่อนและจัดการระบบการเรียนรู้
ใน ReplicatedStorage > PlayerTutorial > สร้าง ModuleScript ใหม่ที่มีชื่อว่า TutorialManager
แทนที่รหัสเริ่มต้นด้วยการคัดแนบรหัสทั้งหมดด้านล่าง
local TutorialManager = {}local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")-- ส่วนประการเป้าหมายจะต้องสั่งซื้อในตาราง หรือ Goal อาจแตกต่างกันในเกมlocal goalParts = {workspace.TutorialGoals.GoalPart1,workspace.TutorialGoals.GoalPart2}local function checkTutorialEnd(player, goalParts)local currentIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")return currentIndex.Value >= #goalPartsendlocal function finishTutorial(player)local playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")playerBeam:Destroy()print(player.Name .. " finished the tutorial")-- สถานที่ว่างสำหรับรหัสอื่น เช่น หากคุณต้องการส่งข้อความไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำงานอื่น ๆendfunction TutorialManager.interactGoal(player)NextGoalEvent:FireServer()endfunction TutorialManager.getTutorialGoals()return goalPartsendfunction TutorialManager.nextGoal(player, goalParts)if checkTutorialEnd(player, goalParts) thenfinishTutorial(player)else-- เพิ่มตัวชี้วัดประตูของผู้เล่นlocal currentGoalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")currentGoalIndex.Value += 1endend-- สร้างค่าตัวให้เป็นหมายเลขคู่มือเพื่อติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นผ่านประตูวิดีโอการกระทําfunction TutorialManager.setupPlayerProgress(player)local currentGoalProgress = Instance.new("IntValue")currentGoalProgress.Name = "GoalProgress"currentGoalProgress.Value = 1currentGoalProgress.Parent = playerendreturn TutorialManagerสคริปต์นี้ดำเนินการโค้ดเพื่อการจัดการความคืบหน้าของผู้เล่นในการฝึกซ้อม สิ่งนี้รวมถึงภารกิจเช่นการดำเนินการโค้ดเพื่อใช้งานประตู หรือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อการฝึกซ้อมจบลง
ใน ServerScriptService สร้าง Script ใหม่ที่มีชื่อว่า TutorialParticles
วางรหัสด้านล่าง
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")local EMIT_RATE = 50local function playParticleBurst(player)local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local particleAttachment = humanoidRootPart:WaitForChild("ParticleAttachment")-- ผ่านอนุภาคบนอุปกรณ์และเล่นพวกเขาตามประเภทของอนุภาคfor _, particle in particleAttachment:GetChildren() doif particle:IsA("ParticleEmitter") thenparticle:Emit(EMIT_RATE)endendendlocal function setupPlayerParticles(player)player.CharacterAdded:Connect(function(character)local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local playerParticleAttachment = Instance.new("Attachment")playerParticleAttachment.Name = "ParticleAttachment"playerParticleAttachment.Parent = humanoidRootPart-- คลอนอนุภาคในโฟลเดอร์แม้ว่าจะมีมากกว่าหนึ่งและแนบมาที่ผู้เล่นfor _, emitter in ServerStorage.TutorialParticles:GetChildren() doemitter:Clone().Parent = playerParticleAttachmentendend)endPlayers.PlayerAdded:Connect(setupPlayerParticles)NextGoalEvent.OnServerEvent:Connect(playParticleBurst)สคริปต์นี้จะเล่นอนุภาคบูสต์เมื่อผู้เล่นใช้งานกับเป้าหมาย นอกจากนี้ยังมีแปรที่มีชื่อว่า EMIT_RATE ซึ่งกำหนดว่าจะเกิดอนุภาคกี่อนุภาคในระหว่างการใช้งาน
ใน StarterPlayer > StarterPlayerScripts สร้าง สคริปต์ท้องถิ่นใหม่ที่มีชื่อว่า TutorialScript
จากนั้นใส่สคริปต์ด้านล่างนี้ สคริปนี้สร้างและจัดการลำแสงที่ใช้ในการนำทางผู้เล่น
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local TutorialManager = require(tutorialFolder:WaitForChild("TutorialManager"))local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")local player = Players.LocalPlayerlocal goalParts = TutorialManager.getTutorialGoals()local playerBeam = nillocal goalIndex = nillocal function getTargetAttachment()local currentTarget = goalParts[goalIndex.Value]local interactionPart = currentTarget:FindFirstChild("InteractionPart")local attachment = interactionPart and interactionPart:FindFirstChildOfClass("Attachment")if not attachment thenattachment = Instance.new("Attachment")attachment.Name = "BeamAttachment"attachment.Parent = currentTargetendreturn attachmentendlocal function updateBeamTarget()playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")local targetBeamAttachment = getTargetAttachment()if targetBeamAttachment thenplayerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachmentelsewarn("Attachment not found in a goal. Check that goals have attachments or they're included under the InteractionPart")endendlocal function setupGoals()for _, part in goalParts dolocal interactionPart = part:FindFirstChild("InteractionPart")local proximityPrompt = interactionPart and interactionPart:FindFirstChild("ProximityPrompt")if proximityPrompt thenproximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)proximityPrompt.Enabled = falseTutorialManager.nextGoal(player, goalParts)TutorialManager.interactGoal(player)end)elsewarn("Proximity prompt not included in goal. Add one to each goal part under the InteractionPart")endendendlocal function createBeamForCharacter(character)local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local playerBeamAttachment = Instance.new("Attachment")local beamTemplate = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialBeam")if not beamTemplate thenwarn("Tutorial Beam not found in ReplicatedStorage")endplayerBeamAttachment.Name = "BeamAttachment"playerBeamAttachment.Parent = humanoidRootPartlocal targetBeamAttachment = getTargetAttachment()playerBeam = beamTemplate:Clone()playerBeam.Attachment0 = playerBeamAttachmentplayerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachmentplayerBeam.Parent = humanoidRootPartplayerBeam.Enabled = trueendlocal function setupPlayer()setupGoals()TutorialManager.setupPlayerProgress(player)goalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")player.CharacterAdded:Connect(createBeamForCharacter)if player.Character thencreateBeamForCharacter(player.Character)endendsetupPlayer()goalIndex.Changed:Connect(updateBeamTarget)เล่นโครงการเพื่อทดสอบสคริปต์ ย้ายจากบูธไปยังบูธโดยใช้คุณสมบัติในการใช้งานเพื่อดูว่าโค้ดทำงานได้หรือไม่
เคล็ดลับการแก้ปัญหา
ปัญหา : อนุภาคเล่นเมื่อเกมเริ่ม
ไปที่ ServerStorage > อนุภาคการกวดวิชา > ระเบิด ตรวจสอบว่า เปิดใช้งาน เพื่อปิด ปัญหา : คำเตือนในคอมพิลเตอร์เช่น "ให้ผลผลิตได้ไม่มีที่สิ้นสุด"
เนื่องจากสคริปต์กำลังมองหาวัตถุที่เฉพาะในสถานที่ต่างๆ จึงเป็นไปได้ที่ชื่อส่วนหนึ่งจะผิดพลาด ตรวจสอบว่าชื่อและสถานที่ของแต่ละส่วนในเกมตรงกับชื่อและสถานที่ของแต่ละส่วนในเกมหรือไม่
ประโยชน์และข้อจํากัดของสคริป
กำลังติดตาม: ประโยชน์
- เหตุการณ์เช่น TutorialEnd สามารถใช้เพื่อเรียกใช้สคริปต์อื่น อินสแตนซ์คุณสามารถให้ผู้เล่นได้รับไอเท็มพิเศษเมื่อเหตุการณ์นี้เกิดขึ้น
- สคริปต์ TutorialParticles สามารถเล่นอนุภาคหลายอันพร้อมกันได้ คุณสามารถเพิ่มอนุภาคเพิ่มเติมใน ServerStorage/TutorialParticles เพื่อให้ผลลัพธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ข้อจํากัด
- ความคืบหน้าของผู้เล่นในการกวดวิชาไม่คงที่ หมายถึงคุณจะต้องเขียนรหัสบางวิธีในการบันทึกความคืบหน้านั้น สำหรับคำแนะนำให้ดูที่บทความ: การบันทึกข้อมูล