การเพิ่มสคริปต์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ได้เวลานำงานทั้งหมดนี้มาด้วยกัน! ตอนนี้คุณได้สร้างส่วนประกอบลำแสงและอนุภาคแล้ว คุณจะเพิ่มสามสคริปต์แบบกำหนดลำดับในตัวเรื่อง สคริปต์เหล่านี้จัดการกับชุดเรื่องโดยการบอก

การเก็บรักษาลำแสงและอนุภาค

ก่อนเพิ่มสคริปต์ ลำแสงและอนุภาคจะต้องย้ายไปที่ที่สคริปต์สามารถทำคัดลอกได้ตามความต้องการ

  1. ใน ReplicatedStorage ให้สร้างไดเรกทอรีใหม่ที่มีชื่อว่า PlayerTutorial เคลื่อนย้าย TutorialBeam ออกจาก TestPlayer และเข้าไปในไดเรกทอรีใหม่

  2. ใน ServerStorage สร้างโฟลเดอร์ที่มีชื่อว่า TutorialParticles ย้ายอนุภาค ระเบิด ออกจาก TestPlayer ไปยังโฟลเดอร์นั้น

  3. เมื่อเลือกผลลัพธ์และอนุภาคจะถูกย้าย คุณจึงไม่จำเป็นต้องใช้ TestPlayer อีกต่อไป เมื่อสคริปต์จะทำงานกับผู้เล่นจริงเมื่อเสร็จสิ้น

การสร้างเหตุการณ์

แต่ละครั้งที่ผู้เล่นใช้งานประตู, สคริปต์การกวดวิชาจะต้องรู้เพื่อให้สามารถปรับปรุงความคืบหน้าของผู้เล่นและออกผลลัพธ์ของอนุภาค เพื่อให้สามารถส่งสัญญาณได้โดยใช้ เหตุการณ์

  1. ใน ReplicatedStorage > PlayerTutorial สร้างวัตถุ RemoteEvent สองชิ้น ให้ชื่อว่า NextGoal และ TutorialEnd

เพิ่มสคริปต์

สามสคริปต์ด้านล่างจะมองหาวัตถุผู้ปล่อยอนุภาคและวัตถุลำแสงที่สร้างขึ้นก่อนและจัดการระบบการเรียนรู้

  1. ใน ReplicatedStorage > PlayerTutorial > สร้าง ModuleScript ใหม่ที่มีชื่อว่า TutorialManager

    แทนที่รหัสเริ่มต้นด้วยการคัดแนบรหัสทั้งหมดด้านล่าง


    local TutorialManager = {}
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")
    local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")
    local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")
    -- ส่วนประการเป้าหมายจะต้องสั่งซื้อในตาราง หรือ Goal อาจแตกต่างกันในเกม
    local goalParts = {
    workspace.TutorialGoals.GoalPart1,
    workspace.TutorialGoals.GoalPart2
    }
    local function checkTutorialEnd(player, goalParts)
    local currentIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")
    return currentIndex.Value >= #goalParts
    end
    local function finishTutorial(player)
    local playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")
    playerBeam:Destroy()
    print(player.Name .. " finished the tutorial")
    -- สถานที่ว่างสำหรับรหัสอื่น เช่น หากคุณต้องการส่งข้อความไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อทำงานอื่น ๆ
    end
    function TutorialManager.interactGoal(player)
    NextGoalEvent:FireServer()
    end
    function TutorialManager.getTutorialGoals()
    return goalParts
    end
    function TutorialManager.nextGoal(player, goalParts)
    if checkTutorialEnd(player, goalParts) then
    finishTutorial(player)
    else
    -- เพิ่มตัวชี้วัดประตูของผู้เล่น
    local currentGoalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")
    currentGoalIndex.Value += 1
    end
    end
    -- สร้างค่าตัวให้เป็นหมายเลขคู่มือเพื่อติดตามความคืบหน้าของผู้เล่นผ่านประตูวิดีโอการกระทํา
    function TutorialManager.setupPlayerProgress(player)
    local currentGoalProgress = Instance.new("IntValue")
    currentGoalProgress.Name = "GoalProgress"
    currentGoalProgress.Value = 1
    currentGoalProgress.Parent = player
    end
    return TutorialManager

    สคริปต์นี้ดำเนินการโค้ดเพื่อการจัดการความคืบหน้าของผู้เล่นในการฝึกซ้อม สิ่งนี้รวมถึงภารกิจเช่นการดำเนินการโค้ดเพื่อใช้งานประตู หรือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อการฝึกซ้อมจบลง

  2. ใน ServerScriptService สร้าง Script ใหม่ที่มีชื่อว่า TutorialParticles

    วางรหัสด้านล่าง


    local Players = game:GetService("Players")
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
    local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")
    local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")
    local EMIT_RATE = 50
    local function playParticleBurst(player)
    local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
    local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
    local particleAttachment = humanoidRootPart:WaitForChild("ParticleAttachment")
    -- ผ่านอนุภาคบนอุปกรณ์และเล่นพวกเขาตามประเภทของอนุภาค
    for _, particle in particleAttachment:GetChildren() do
    if particle:IsA("ParticleEmitter") then
    particle:Emit(EMIT_RATE)
    end
    end
    end
    local function setupPlayerParticles(player)
    player.CharacterAdded:Connect(function(character)
    local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
    local playerParticleAttachment = Instance.new("Attachment")
    playerParticleAttachment.Name = "ParticleAttachment"
    playerParticleAttachment.Parent = humanoidRootPart
    -- คลอนอนุภาคในโฟลเดอร์แม้ว่าจะมีมากกว่าหนึ่งและแนบมาที่ผู้เล่น
    for _, emitter in ServerStorage.TutorialParticles:GetChildren() do
    emitter:Clone().Parent = playerParticleAttachment
    end
    end)
    end
    Players.PlayerAdded:Connect(setupPlayerParticles)
    NextGoalEvent.OnServerEvent:Connect(playParticleBurst)

    สคริปต์นี้จะเล่นอนุภาคบูสต์เมื่อผู้เล่นใช้งานกับเป้าหมาย นอกจากนี้ยังมีแปรที่มีชื่อว่า EMIT_RATE ซึ่งกำหนดว่าจะเกิดอนุภาคกี่อนุภาคในระหว่างการใช้งาน

  3. ใน StarterPlayer > StarterPlayerScripts สร้าง สคริปต์ท้องถิ่นใหม่ที่มีชื่อว่า TutorialScript

    จากนั้นใส่สคริปต์ด้านล่างนี้ สคริปนี้สร้างและจัดการลำแสงที่ใช้ในการนำทางผู้เล่น


    local Players = game:GetService("Players")
    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")
    local TutorialManager = require(tutorialFolder:WaitForChild("TutorialManager"))
    local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")
    local player = Players.LocalPlayer
    local goalParts = TutorialManager.getTutorialGoals()
    local playerBeam = nil
    local goalIndex = nil
    local function getTargetAttachment()
    local currentTarget = goalParts[goalIndex.Value]
    local interactionPart = currentTarget:FindFirstChild("InteractionPart")
    local attachment = interactionPart and interactionPart:FindFirstChildOfClass("Attachment")
    if not attachment then
    attachment = Instance.new("Attachment")
    attachment.Name = "BeamAttachment"
    attachment.Parent = currentTarget
    end
    return attachment
    end
    local function updateBeamTarget()
    playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")
    local targetBeamAttachment = getTargetAttachment()
    if targetBeamAttachment then
    playerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachment
    else
    warn("Attachment not found in a goal. Check that goals have attachments or they're included under the InteractionPart")
    end
    end
    local function setupGoals()
    for _, part in goalParts do
    local interactionPart = part:FindFirstChild("InteractionPart")
    local proximityPrompt = interactionPart and interactionPart:FindFirstChild("ProximityPrompt")
    if proximityPrompt then
    proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
    proximityPrompt.Enabled = false
    TutorialManager.nextGoal(player, goalParts)
    TutorialManager.interactGoal(player)
    end)
    else
    warn("Proximity prompt not included in goal. Add one to each goal part under the InteractionPart")
    end
    end
    end
    local function createBeamForCharacter(character)
    local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
    local playerBeamAttachment = Instance.new("Attachment")
    local beamTemplate = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialBeam")
    if not beamTemplate then
    warn("Tutorial Beam not found in ReplicatedStorage")
    end
    playerBeamAttachment.Name = "BeamAttachment"
    playerBeamAttachment.Parent = humanoidRootPart
    local targetBeamAttachment = getTargetAttachment()
    playerBeam = beamTemplate:Clone()
    playerBeam.Attachment0 = playerBeamAttachment
    playerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachment
    playerBeam.Parent = humanoidRootPart
    playerBeam.Enabled = true
    end
    local function setupPlayer()
    setupGoals()
    TutorialManager.setupPlayerProgress(player)
    goalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")
    player.CharacterAdded:Connect(createBeamForCharacter)
    if player.Character then
    createBeamForCharacter(player.Character)
    end
    end
    setupPlayer()
    goalIndex.Changed:Connect(updateBeamTarget)
  4. เล่นโครงการเพื่อทดสอบสคริปต์ ย้ายจากบูธไปยังบูธโดยใช้คุณสมบัติในการใช้งานเพื่อดูว่าโค้ดทำงานได้หรือไม่

เคล็ดลับการแก้ปัญหา

ปัญหา : อนุภาคเล่นเมื่อเกมเริ่ม

  • ไปที่ ServerStorage > อนุภาคการกวดวิชา > ระเบิด ตรวจสอบว่า เปิดใช้งาน เพื่อปิด ปัญหา : คำเตือนในคอมพิลเตอร์เช่น "ให้ผลผลิตได้ไม่มีที่สิ้นสุด"

  • เนื่องจากสคริปต์กำลังมองหาวัตถุที่เฉพาะในสถานที่ต่างๆ จึงเป็นไปได้ที่ชื่อส่วนหนึ่งจะผิดพลาด ตรวจสอบว่าชื่อและสถานที่ของแต่ละส่วนในเกมตรงกับชื่อและสถานที่ของแต่ละส่วนในเกมหรือไม่

ประโยชน์และข้อจํากัดของสคริป

กำลังติดตาม: ประโยชน์

  • เหตุการณ์เช่น TutorialEnd สามารถใช้เพื่อเรียกใช้สคริปต์อื่น อินสแตนซ์คุณสามารถให้ผู้เล่นได้รับไอเท็มพิเศษเมื่อเหตุการณ์นี้เกิดขึ้น
  • สคริปต์ TutorialParticles สามารถเล่นอนุภาคหลายอันพร้อมกันได้ คุณสามารถเพิ่มอนุภาคเพิ่มเติมใน ServerStorage/TutorialParticles เพื่อให้ผลลัพธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ข้อจํากัด
  • ความคืบหน้าของผู้เล่นในการกวดวิชาไม่คงที่ หมายถึงคุณจะต้องเขียนรหัสบางวิธีในการบันทึกความคืบหน้านั้น สำหรับคำแนะนำให้ดูที่บทความ: การบันทึกข้อมูล