Etiquetas de texto e imagem

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Etiquetas são GuiObjects que permitem exibir texto e imagens personalizáveis na tela ou na experiência. Existem dois tipos de etiquetas:

  • Uma TextLabel é um retângulo com texto que você pode estilizar através de propriedades personalizáveis. Esta é a principal forma de exibir texto em uma experiência.

  • Uma ImageLabel é um retângulo com um asset de imagem que você pode estilizar através de propriedades personalizáveis. Juntamente com texturas e decalques, isso permite exibir imagens em uma experiência.

Criar etiquetas na tela

Etiquetas na tela são úteis para coisas como exibir imagens de personagens com diálogos.

Para adicionar uma etiqueta a uma tela:

  1. Na janela Explorer, selecione StarterGui e adicione um ScreenGui.

    1. Passe o mouse sobre StarterGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.

    2. No menu, insira um ScreenGui.

  2. Selecione o novo ScreenGui e adicione uma etiqueta.

    1. Passe o mouse sobre ScreenGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.

    2. No menu, insira um TextLabel ou ImageLabel.

Criar etiquetas nas faces de partes

Etiquetas em uma parte são úteis para coisas como criar anúncios, pôsteres e papel de parede.

Para adicionar uma etiqueta à face de uma parte:

  1. Na janela Explorer, insira um SurfaceGui na parte.

    1. Passe o mouse sobre a instância da parte e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.

    2. No menu, insira um SurfaceGui.

  2. Selecione o novo SurfaceGui e adicione uma etiqueta.

    1. Passe o mouse sobre o SurfaceGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.

    2. No menu, insira um TextLabel ou ImageLabel.

Ajustar propriedades do ImageLabel

Todas as imagens dentro de um ImageLabel devem ser assets que foram importados para o Studio. Enquanto a imagem automaticamente escala para caber na área do retângulo, a imagem fica melhor quando é exibida em sua resolução nativa.

Você pode personalizar a aparência visual de uma imagem com as seguintes propriedades:

Por exemplo, para exibir apenas a imagem e ocultar o retângulo, defina a propriedade BackgroundTransparency como 1.

Filtragem de texto

Aplicado a várias fontes e entradas, filtragem de texto impede que os usuários vejam linguagem inadequada e informações pessoalmente identificáveis, como números de telefone. Roblox filtra automaticamente saídas de texto comuns, como mensagens que passaram pelo chat de texto dentro da experiência, mas você é responsável por filtrar qualquer texto exibido que você não tenha controle explícito, incluindo personagens/strings que são exibidas em etiquetas de texto.

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