Rótulos são GuiObjects que permitem exibir texto e imagens personalizáveis na tela ou no jogo. Existem dois tipos de rótulos:
Um TextLabel é um retângulo com texto que você pode estilizar através de propriedades personalizáveis. Esta é a principal maneira de exibir texto em um jogo.
Um ImageLabel é um retângulo com um asset de imagem que você pode estilizar através de propriedades personalizáveis. Juntamente com texturas e decalques, isso permite exibir imagens em um jogo.
Criar rótulos na tela
Rótulos em uma tela são úteis para coisas como exibir imagens de personagens com diálogos.
Para adicionar um rótulo a uma tela:
Na janela Explorer, selecione StarterGui e adicione um ScreenGui.
Passe o mouse sobre StarterGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual é exibido.
No menu, insira um ScreenGui.
Selecione o novo ScreenGui e adicione um rótulo.
Passe o mouse sobre ScreenGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual é exibido.
No menu, insira um TextLabel ou ImageLabel.

Criar rótulos nas faces de partes
Rótulos em uma parte são úteis para coisas como criar outdoors, pôsteres e papel de parede.
Para adicionar um rótulo à face de uma parte:
Na janela Explorer, insira um SurfaceGui na parte.
Passe o mouse sobre a instância da parte e clique no botão ⊕. Um menu contextual é exibido.
No menu, insira um SurfaceGui.
Selecione o novo SurfaceGui e adicione um rótulo.
Passe o mouse sobre o SurfaceGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual é exibido.
No menu, insira um TextLabel ou ImageLabel.

Ajustar propriedades do ImageLabel
Todas as imagens dentro de um ImageLabel devem ser assets que foram importados para o Studio. Embora a imagem escale automaticamente para caber na área do retângulo, a imagem fica melhor quando é exibida em sua resolução nativa.
Você pode personalizar a aparência visual de uma imagem com as seguintes propriedades:
Por exemplo, para exibir apenas a imagem e ocultar o retângulo, defina a propriedade BackgroundTransparency como 1.