Etiquetas são GuiObjects que permitem exibir texto e imagens personalizáveis na tela ou na experiência. Existem dois tipos de etiquetas:
Uma TextLabel é um retângulo com texto que você pode estilizar através de propriedades personalizáveis. Esta é a principal forma de exibir texto em uma experiência.
Uma ImageLabel é um retângulo com um asset de imagem que você pode estilizar através de propriedades personalizáveis. Juntamente com texturas e decalques, isso permite exibir imagens em uma experiência.
Criar etiquetas na tela
Etiquetas na tela são úteis para coisas como exibir imagens de personagens com diálogos.
Para adicionar uma etiqueta a uma tela:
Na janela Explorer, selecione StarterGui e adicione um ScreenGui.
Passe o mouse sobre StarterGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.
No menu, insira um ScreenGui.
Selecione o novo ScreenGui e adicione uma etiqueta.
Passe o mouse sobre ScreenGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.
No menu, insira um TextLabel ou ImageLabel.

Criar etiquetas nas faces de partes
Etiquetas em uma parte são úteis para coisas como criar anúncios, pôsteres e papel de parede.
Para adicionar uma etiqueta à face de uma parte:
Na janela Explorer, insira um SurfaceGui na parte.
Passe o mouse sobre a instância da parte e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.
No menu, insira um SurfaceGui.
Selecione o novo SurfaceGui e adicione uma etiqueta.
Passe o mouse sobre o SurfaceGui e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.
No menu, insira um TextLabel ou ImageLabel.

Ajustar propriedades do ImageLabel
Todas as imagens dentro de um ImageLabel devem ser assets que foram importados para o Studio. Enquanto a imagem automaticamente escala para caber na área do retângulo, a imagem fica melhor quando é exibida em sua resolução nativa.
Você pode personalizar a aparência visual de uma imagem com as seguintes propriedades:
Por exemplo, para exibir apenas a imagem e ocultar o retângulo, defina a propriedade BackgroundTransparency como 1.
Filtragem de texto
Aplicado a várias fontes e entradas, filtragem de texto impede que os usuários vejam linguagem inadequada e informações pessoalmente identificáveis, como números de telefone. Roblox filtra automaticamente saídas de texto comuns, como mensagens que passaram pelo chat de texto dentro da experiência, mas você é responsável por filtrar qualquer texto exibido que você não tenha controle explícito, incluindo personagens/strings que são exibidas em etiquetas de texto.