Objetos de contêiner de UI na experiência, como SurfaceGuis e BillboardGuis contêm GuiObjects que você deseja exibir no mundo 3D da sua experiência.
O seguinte exemplo mostra dois tipos diferentes de Contêineres de UI:
- Um SurfaceGui contêiner que contém um ImageLabel que está ancorado no mundo 3D.
- Um BillboardGui segurando um TextLabel que é visível de todos os ângulos.
Superfície Gui
Um objeto SurfaceGui é um contêiner para GuiObjects que são exibidos na superfície de um Objetoem um mundo 3D de experiência. Semelhante a decalques, o GuiObjects rosto da mesma direção que a superfície em
Guia de Bilheteria
Um objeto BillboardGui é um contêiner para GuiObjects que deve sempre estar na frente da câmera, independentemente do ângulo de visualização. Este contêiner é útil para exibir nomes de usuários ou fornecer marcos de mapa claros.
Você pode personalizar o conteúdo dentro de um BillboardGui para alterar o tamanho dependendo de quão longe um jogador está do Objeto. Se você quiser que o objeto permaneça do tamanho mesmo que o jogador esteja a uma distância de Objeto, remova qualquer deslocamento da propriedade Size.
Propriedade Adornee
A propriedade Adornee especifica qual BasePart o SurfaceGui ou 1>Class.BillboardGui1> exibirá. Quando você configura esta propriedade, o comportamento da parte superior substitui o comportamento do pai.
Você deve definir a propriedade Adornee se você for um pai de um SurfaceGui ou BillboardGui para o pasta 1>StarterGui1> ou 4>PlayerGui4> .
Por exemplo, se você puder um BillboardGui para A, mas definir a propriedade Adornee para B, o GUI será exibido na parte B. Se você puder um SurfaceGui ou 2>Class.ToolbarGui2> para