Contêineres de UI em experiência

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Contêineres de UI em experiência armazenam GuiObjects que você deseja exibir dentro do mundo 3D da sua experiência.

  • Um SurfaceGui permite a renderização de objetos de UI na superfície de uma parte no mundo 3D, permitindo também a interação básica do usuário.
  • Um BillboardGui é um contêiner para objetos de UI que aparecem no espaço 3D, mas sempre voltados para a câmera.

UI de Superfície

Semelhante a Decals e Textures, objetos de UI como TextLabels e ImageLabels que são parentados a um SurfaceGui enfrentam a mesma direção da superfície em que estão, editável por meio da propriedade SurfaceGui.Face.

SurfaceGui em uma parte 3D no lugar com um ImageLabel filho representando um console de tela.

Para aplicar um SurfaceGui a um BasePart dentro da experiência, basta parentá-lo a essa parte e definir a propriedade SurfaceGui.Face. Objetos de UI filhos aparecem então na face da parte pai.

Alternativamente, você pode colocar o SurfaceGui dentro de um contêiner como StarterGui e então definir sua propriedade Adornee para qualquer BasePart, assim como a propriedade alvo Face. Definir Adornee substitui a associação direta de parentesco, permitindo maior flexibilidade na colocação, já que pode ser definida a partir de um script durante a execução.

Tamanho e posição

A "tela" de um SurfaceGui ocupa toda a Face da parte pai ou Adornee. Como melhor prática, recomenda-se que você use valores de escala para o tamanho e posição dos objetos de UI filhos como ImageLabels. Você também pode aplicar um UIAspectRatioConstraint aos filhos do SurfaceGui para manter a proporção desejada independente do tamanho da face.

Modo de oclusão

A propriedade AlwaysOnTop determina se o SurfaceGui será renderizado acima do conteúdo 3D ou será ocluído por ele. Quando definido como false (padrão), o SurfaceGui renderiza como outro conteúdo 3D e é ocluído por outros objetos 3D. Quando definido como true, ele sempre renderiza sobre o conteúdo 3D e não é influenciado pela iluminação/luz no ambiente 3D.

Influência da luminosidade e da luz

Brightness e LightInfluence funcionam em conjunto para determinar como a luz ambiental afeta o conteúdo de UI do SurfaceGui.

Brightness determina o fator pelo qual a luz emitida é escalada em uma faixa de 0 a 1000, permitindo que você ajuste o SurfaceGui ao seu ambiente. Por exemplo, um outdoor de vídeo pode ser clareado dentro de uma sala escura aumentando Brightness para 10.

LightInfluence controla quanto o SurfaceGui é influenciado pela iluminação do lugar, em uma faixa de 0 a 1. Definir isso como 1 significa que a iluminação ao redor tem controle total sobre a aparência, enquanto definir como 0 significa que a iluminação não tem efeito.

Visibilidade de distância

MaxDistance controla quão longe da câmera o SurfaceGui será exibido antes de deixar de renderizar. Um valor de 0 significa que não há limite e renderizará infinitamente longe. O valor padrão de 1000 funciona bem para a maioria dos casos.

Para SurfaceGuis que aparecem ao ar livre, recomenda-se que MaxDistance seja alto o suficiente para garantir que a UI do contêiner seja suficientemente pequena na tela quando aparece ou desaparece, minimizando o efeito de surgimento/desaparecimento súbito.

Ordem de exibição

Se múltiplos contêineres SurfaceGui existirem na mesma face, você pode empilhá-los pelo índice Z através da propriedade ZOffset (alterar isso não "levanta" ou "afunda" visualmente o contêiner da superfície).

UI de Billboard

O contêiner BillboardGui exibe objetos de UI no espaço 3D, mas, ao contrário do SurfaceGui, os filhos de um BillboardGui sempre ficam voltados para a câmera. Este contêiner é útil para exibir informações voltadas para a frente acima de objetos em experiência, como medidores de saúde ou nomes acima de personagens jogadores, marcadores para guiar jogadores a um objeto no mundo 3D, e mais.

BillboardGui com um TextLabel descrevendo o console de tela acima dele.

Para vincular um BillboardGui a um BasePart ou Attachment dentro da experiência, basta parentá-lo a essa parte ou anexo e, se desejado, ajustar seu tamanho/posição.

Alternativamente, você pode colocar o BillboardGui dentro de um contêiner como StarterGui e então definir sua propriedade Adornee para qualquer BasePart ou Attachment. Este método oferece mais flexibilidade na colocação, já que Adornee pode ser definido a partir de um script durante a execução, por exemplo, para colocar um BillboardGui acima da cabeça de personagens jogadores durante a execução.

Tamanho e posição

Para o dimensionamento do billboard, os componentes de escala da propriedade Size definem o tamanho do billboard em stud no espaço 3D. Por exemplo, uma configuração de {10, 0},{2, 0} (UDim2.fromScale(10, 2)) forma um billboard com uma proporção de 10:2 que escala maior ou menor dependendo da distância da câmera.

Para a posição, a propriedade StudsOffset desloca a tela do billboard no eixo X (esquerda/direita), eixo Y (cima/baixo) e eixo Z (frente/atras) em relação à câmera.

Modo de oclusão

A propriedade AlwaysOnTop determina se o BillboardGui será renderizado acima do conteúdo 3D ou será ocluído por ele. Quando definido como false (padrão), o BillboardGui renderiza como outro conteúdo 3D e é ocluído por outros objetos 3D. Quando definido como true, ele sempre renderiza sobre o conteúdo 3D e não é influenciado pela iluminação/luz no ambiente 3D.

Influência da luminosidade e da luz

Brightness e LightInfluence funcionam em conjunto para determinar como a luz ambiental afeta o conteúdo de UI do BillboardGui.

Brightness determina o fator pelo qual a luz emitida é escalada em uma faixa de 0 a 1000, permitindo que você ajuste o BillboardGui ao seu ambiente. Por exemplo, um outdoor de vídeo pode ser clareado dentro de uma sala escura aumentando Brightness para 10.

LightInfluence controla quanto o BillboardGui é influenciado pela iluminação do lugar, em uma faixa de 0 a 1. Definir isso como 1 significa que a iluminação ao redor tem controle total sobre a aparência, enquanto definir como 0 significa que a iluminação não tem efeito.

Visibilidade de distância

MaxDistance controla quão longe da câmera o BillboardGui será exibido antes de deixar de renderizar. Um valor de 0 ou inf (padrão) significa que não há limite e ele renderizará infinitamente longe.

©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.