O painel de análises ajuda você a medir e obter insights sobre o desempenho do seu jogo, o que pode fornecer as informações necessárias para ajustar suas estratégias de marketing, conteúdo e monetização.
O painel inclui indicadores-chave de desempenho (KPIs) para o seu jogo, incluindo:
- KPIs de Retenção que medem quantos usuários retornam ao seu jogo após a primeira visita.
- KPIs de Engajamento que refletem como os usuários utilizam ativamente seu jogo e representam sua base de usuários principal.
- Estatísticas de Aquisição que mostram as fontes de usuários encontrando seu jogo e como usuários de diferentes fontes se convertem.
- Demografia que mostra a idade, gênero, país e idioma dos usuários ativos mensais que jogam seu jogo.
- Feedback ajuda você a monitorar comentários e avaliações de jogadores/comunidades.
- KPIs de Monetização que ajudam você a entender o desempenho comercial do seu jogo, bem como dados de vendas que você pode baixar e analisar de maneiras personalizadas.
Qualquer jogo com mais de 10 usuários ativos diários (DAU) e 10 horas de jogo por 7 dias consecutivos é elegível para acessar todos os KPIs no painel.
Configurar o painel de análises
Se você é um proprietário de jogo ou um proprietário de grupo, e seu jogo atende aos requisitos de inscrição, você pode se inscrever no painel de análises a qualquer momento com os seguintes passos:
Certifique-se de ter um endereço de e-mail verificado e um método de verificação em duas etapas na sua conta Roblox.
Navegue até a página de visão geral do jogo no Painel do Criador.
Leia os Termos de Uso do Roblox e concorde com eles.
Agora você tem acesso ao painel principal no Visão Geral e aos painéis de todas as categorias de KPIs, incluindo Engajamento, Retenção e Monetização.
Funcionalidade do painel
Depois de ativar o painel de análises, você pode visualizar os gráficos padrão na visão geral e em cada categoria de KPI. Passe o mouse sobre o Ícone de Informação para entender o que cada gráfico representa e o Ícone de Visualização para entender como interpretar as estatísticas de resumo no topo de cada gráfico.
Existem também funcionalidades em cada painel para ajudar você a analisar melhor o desempenho do seu jogo, como filtragem por data, exportação de gráficos, benchmarking e visualização de detalhamentos de KPI.
Filtrar por data
Você pode aplicar um filtro de data para visualizar o gráfico por um intervalo de datas, selecionando separadamente qualquer período específico entre a primeira data em que os dados estiveram disponíveis e o presente como data de início e data final. Você também pode clicar e arrastar em um gráfico para "ampliar" um intervalo de tempo mais curto na página.
Filtrar por métricas
Você pode aplicar vários filtros para entender melhor seus grupos, clicando no botão Filtrar Por. Os filtros se aplicam a todos os gráficos em todas as páginas de análises até serem desativados.
Alguns filtros podem não estar disponíveis para todas as métricas. Se um filtro não estiver disponível, você verá que ele está cinza:

Você pode filtrar pelas seguintes métricas:
| Tipo de filtro | Exemplos de subcategorias | Notas |
|---|---|---|
| Faixa etária | <9, 9-12, 13-15, 18+, etc. | |
| Gênero | Feminino, masculino, desconhecido | |
| País | Todos os países | |
| Idioma | Todos os idiomas | Esse filtro pode ajudar você a ver o impacto de adicionar traduções para diferentes idiomas. |
| Fonte | Recomendação inicial, pesquisa, teletransportes, anúncios patrocinados, etc. | |
| Status de pagador ativo | Top 15%, intermediário 35%, casual 50%, inativo, nunca | Baseado em percentis dentro do seu jogo, não um valor fixo. Top 15% inclui usuários que estão no percentil 85-100 de gastadores para o seu jogo, Intermediário 35% 50-84, e Casual 50% 0-49. Inativo indica usuários que não gastaram nos últimos 30 dias, e Nunca são usuários que nunca gastaram. Recalculado diariamente. Veja Status de pagador na plataforma para status fora do seu jogo. |
| Quando o usuário jogou pela primeira vez | 0-30 dias atrás, 31-90 dias atrás, 91-180 dias atrás, 181-365 dias atrás, 365+ dias atrás, nunca | É incomum, mas usuários podem comprar um passe de jogo e nunca jogar o jogo. Você pode ver esses usuários no gráfico de receita. |
| Status de pagador na plataforma | Ativo, outro | Valor fixo, não baseado em percentis. Ativo inclui usuários que gastaram $9,99 ou mais em qualquer lugar no Roblox nos últimos 60 dias. Outro inclui todos os outros usuários. Essa definição é consistente com o programa de Recompensas do Criador, para que você possa entender melhor o comportamento dos jogadores que ganham Recompensas Diárias de Engajamento.[^1] |
| Plataforma | Computador, telefone, tablet, console, VR | Usuários podem ser contados mais de uma vez se utilizarem vários dispositivos. |
| SO (sistema operacional) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, etc. | Usuários podem ser contados mais de uma vez se utilizarem vários dispositivos. |
| Grupo de memória (aplicável apenas a algumas métricas de desempenho) | <2GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB+ | Pode ajudar você a identificar dispositivos que não estão se saindo bem em seu jogo. |
Explorar
A página Explorar permite que você aprofunde seus dados com visualizações personalizadas. Use-a para construir gráficos a partir de eventos personalizados ou métricas padrão, definir fórmulas para calcular novas métricas, sobrepor benchmarks e períodos anteriores, e comparar segmentos em tabelas personalizadas. Você pode acessar a página Explorar a partir de:
- A aba Explorar na navegação à esquerda em Análises.
- O botão Explorar no canto superior direito de qualquer gráfico no painel.
- Um cartão de pontuação de benchmark na página Visão Geral.

Configurar um gráfico
O painel Configurar gráfico controla o que o gráfico plota. Escolha uma Fonte (por exemplo, Engajamento ou um evento personalizado) e uma Métrica, depois refine com:
- Intervalo de tempo — Dias, semanas ou cumulativo.
- Dividir por — Divida o gráfico por um segmento como plataforma, faixa etária ou campo personalizado.
- Filtrar por — Limite os dados a valores de segmento específicos.
Se você estiver usando campos personalizados, pode filtrar e dividir métricas personalizadas por dimensões exclusivas do seu jogo.
Tipos de gráficos
Escolha o tipo de gráfico que melhor se adapta à pergunta que você está fazendo:
| Tipo | Melhor para |
|---|---|
| Linha | Tendências ao longo do tempo — como uma métrica flutua dia a dia. |
| Barra horizontal | Comparar o desempenho entre valores de divisão, como o tempo de jogo cumulativo por plataforma. |
| Coluna empilhada | Composição — como partes compõem um todo, como totais de mortes por tipo de arma. |
| Pizza | Distribuição — um instantâneo rápido de como um total se divide entre segmentos. |
| Tabela | Instantâneas de várias métricas lado a lado em diferentes divisões. |
Métricas calculadas
Ative Usar operações no painel Configurar gráfico para construir métricas a partir de múltiplas entradas usando operadores matemáticos.
- Defina suas variáveis — Adicione as métricas ou eventos personalizados que você deseja combinar (Métrica A, Métrica B, e assim por diante).
- Defina sua fórmula — Combine-as com +, -, *, /, e constantes, por exemplo (A / B) * 100.
Casos de uso comuns:
- Taxa de vitória — RoundWins / RoundsPlayed para ver como a dificuldade muda ao longo do tempo.
- Saúde da economia — CurrencySources - CurrencySinks para monitorar a inflação em tempo real.
- Razões de engajamento — EquippedWeapon / TotalPlayers para entender a adoção de recursos.

Tabelas personalizadas
Escolha o tipo de gráfico Tabela para visualizar várias métricas juntas. As tabelas suportam:
- Divisões de linha — Agrupe linhas por data (diariamente, semanalmente, cumulativo) ou por um segmento como plataforma, idade ou status de pagador.
- Colunas de métrica adicionais — Adicione mais métricas para ver um instantâneo do desempenho em diferentes divisões. Cada métrica deve suportar a divisão aplicada à tabela.

Sobreposições e suavização
Use Sobreposições e Suavização para entender como suas métricas estão tendendo:
- Benchmarks — Sobreponha o benchmark para o seu jogo ao lado dos seus próprios dados. Veja Benchmarking para como os benchmarks são selecionados.
- Período sobre período — Plote uma janela de tempo anterior no mesmo gráfico para comparar com o desempenho recente. Escolha o deslocamento (por exemplo, um deslocamento de 28 dias).
- Média móvel de 7 dias — Aplique suavização para remover a sazonalidade semanal e exibir a tendência subjacente.

Compartilhar um gráfico
Uma vez que você tenha configurado um gráfico, a URL reflete suas seleções. Adicione aos favoritos para mais tarde ou compartilhe com colegas para abrir a mesma visualização.
Exportar um gráfico
Para exportar um gráfico para usar com outras ferramentas de análise de dados, clique no Botão de Exportação e salve as métricas em um arquivo .csv. O arquivo inclui carimbos de data e valores de cada ponto de dados por KPI.
Benchmarking
Benchmarking é o processo de medir os KPIs do seu jogo e compará-los a outros jogos no Roblox. Com os benchmarks exibidos no seu painel, você pode monitorar o desempenho dos KPIs de análise do seu jogo entre jogos no Roblox para ajustar sua estratégia de conteúdo e definir metas apropriadas para melhorias.
Para KPIs relevantes a aspectos específicos do comportamento do seu usuário, o painel de análises fornece benchmarks para jogos com jogadores semelhantes. Dependendo da disponibilidade, você pode ver:
- Jogos com jogadores semelhantes se o modelo encontrar jogos suficientes apreciados por jogadores que são semelhantes aos seus, como aqueles na seção de jogos recomendados na sua Página de Detalhes do Jogo.
- Benchmarks de Gênero se o modelo não conseguir encontrar jogos semelhantes suficientes, mas seu jogo tiver um gênero interno.
- Benchmarks de Todas as experiências se seu jogo ainda não tiver sido rotulado com um gênero.
Seu jogo pode transitar de um conjunto de benchmark para outro à medida que coletamos mais dados para ajudá-lo a comparar seu jogo com os jogos mais relevantes com pelo menos 100 usuários ativos diários. Os benchmarks para jogos semelhantes se atualizam diariamente para refletir os jogos mais relevantes para sua base de usuários.
Quando seus conjuntos de benchmark se atualizam, como Gênero se atualizando para Experiências com jogadores semelhantes, o painel adiciona anotações nos gráficos para identificar quando seu jogo transita de um conjunto de benchmark para outro.

Os KPIs disponíveis para benchmarks de jogos semelhantes incluem:
- Retenção - Todos os KPIs
- Engajamento - Tempo Médio de Sessão
- Monetização - Receita Média por Usuário Pagante (ARPPU), Receita Média por DAU (ARPDAU), Taxa de Conversão (CVR)
- Aquisição - Taxa de Jogo
Cada um desses KPIs mostra seu benchmark de jogos semelhantes no percentil 50 - 90. Por exemplo, se você ver que o benchmark de Retenção no Dia 1 está entre 50 - 90 por cento em 12,11% - 18,73%, isso significa que:
- 50% dos jogos com jogadores semelhantes têm uma Retenção no Dia 1 de 12,11% ou menos.
- 10% dos jogos com jogadores semelhantes têm uma Retenção no Dia 1 de 18,73% ou mais.

Para KPIs sobre o sucesso geral do seu jogo, o painel de análises utiliza os 1000 jogos com o maior tempo total de jogo durante um período de 30 dias, excluindo jogos que têm menos de 30 dias. Cada um desses KPIs tem Top 200, Top 500 e Top 1000 como níveis de benchmark. O painel exibe o nível apropriado para o seu jogo com base nas métricas de engajamento do seu jogo e as atualiza diariamente.
Visualizar detalhamentos de KPI
Você pode aplicar um detalhamento para analisar cada gráfico em uma categoria mais específica clicando em Dividir por e alternando entre os tipos de detalhamento, incluindo Faixa Etária, Plataforma, SO, País e Idioma. A tabela a seguir explica os subcategorias e o uso de cada tipo de detalhamento. Você também pode ver uma subcategoria "Desconhecida" que se refere a usuários sem dados relevantes.
| Dividir por | Exemplos de subcategoria | Notas |
|---|---|---|
| Faixa etária | <9, 9-12, 13-15, 18+, etc. | |
| Plataforma | Computador, telefone, tablet, console, VR | Usuários podem ser contados mais de uma vez se utilizarem vários dispositivos. |
| SO (sistema operacional) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, etc. | Usuários podem ser contados mais de uma vez se utilizarem vários dispositivos. |
| Gênero | Feminino, masculino, desconhecido | |
| Fonte | Recomendação inicial, pesquisa, teletransportes, anúncios patrocinados, etc. | |
| Principais países | Os cinco principais países onde seu jogo tem mais usuários ativos diários | Inclui também uma categoria "outros" e total de DAU. |
| Principais idiomas | Os cinco principais idiomas onde seu jogo tem mais usuários ativos diários | Inclui também uma categoria "outros" e total de DAU. |
| Quando o usuário jogou pela primeira vez | 0-30 dias atrás, 31-90 dias atrás, 91-180 dias atrás, 181-365 dias atrás, 365+ dias atrás, nunca | É incomum, mas usuários podem comprar um passe de jogo e nunca jogar o jogo. Você pode ver esses usuários no gráfico de receita. |
| Status de pagador ativo | Top 15%, intermediário 35%, casual 50%, inativo, nunca | Baseado em percentis dentro do seu jogo, não um valor fixo. Top 15% inclui usuários que estão no percentil 85-100 de gastadores para o seu jogo, Intermediário 35% 50-84, e Casual 50% 0-49. Inativo indica usuários que não gastaram nos últimos 30 dias, e Nunca são usuários que nunca gastaram. Recalculado diariamente. Veja Status de pagador na plataforma para status fora do seu jogo. |
| Status de pagador na plataforma | Ativo, outro | Valor fixo, não baseado em percentis. Ativo inclui usuários que gastaram $9,99 ou mais em qualquer lugar no Roblox nos últimos 60 dias. Outro inclui todos os outros usuários. Essa definição é consistente com o programa de Recompensas do Criador, para que você possa entender melhor o comportamento dos jogadores que ganham Recompensas Diárias de Engajamento.[^1] |
Ao visualizar um detalhamento em um gráfico, você pode clicar no valor na legenda para alternar a linha ligada e desligada, ou clicar duas vezes em um valor na legenda do gráfico para visualizar apenas aquela linha.
Dados de vendas
O download de dados de vendas é uma das ofertas de análise do Roblox que pode ajudar você a visualizar e analisar suas vendas de ativos e produtos de desenvolvedor da maneira desejada.
Acessar dados de vendas
O Roblox gera automaticamente um arquivo .csv (valores separados por vírgula) para seus dados de vendas e o atualiza a cada 48 horas. Você pode baixar e personalizá-lo para se adequar às suas táticas de análise. Para acessar o arquivo:
Em suas Configurações de Informações da Conta, adicione e verifique seu endereço de e-mail para receber o link de download dos dados.
Em suas Configurações de Segurança, configure um Aplicativo de Autenticação como método de Verificação em Duas Etapas para sua conta.
Navegue até a página de transações do seu ou do seu grupo.
- Para seus dados de vendas pessoais, navegue até a página Minhas Transações.
- Para os dados de vendas do seu grupo:
- Navegue até a página Grupos e selecione o grupo alvo.
- Clique no botão ⋯ na faixa do grupo e selecione Configurar Grupo.
- No menu de navegação, passe o mouse sobre Receita para mostrar o dropdown e, em seguida, selecione Vendas.
No dropdown Tipo de Transação, selecione Vendas de Bens. Em seguida, clique no botão Baixar Dados.

No calendário solicitado, selecione um mês de vendas para baixar. Você pode escolher qualquer mês desde a data atual até dois anos atrás. Se você escolher o mês atual, o arquivo incluirá todos os dados disponíveis do mês parcial.

Na caixa de entrada do seu endereço de e-mail verificado, você recebe um e-mail com um link para baixar um arquivo .zip que contém seus dados de vendas em formato .csv. O link expirará após 48 horas.
Você pode usar a planilha de dados de vendas .csv para analisar os dados da maneira desejada para atender às suas necessidades comerciais específicas. Por exemplo, você pode filtrar para exibir apenas registros de vendas com Robux pendentes a serem liberados para você, para que possa calcular a linha do tempo e o valor do seu pagamento de vendas e decidir quando trocar Robux ganhos por moeda do mundo real (DevEx) ou pagar seus colaboradores.
Atributos dos dados de vendas
Na planilha de dados de vendas .csv, cada item vendido possui os seguintes atributos e métricas:
| Atributo | Descrição | Exemplo |
|---|---|---|
| ID do Comprador | ID do usuário que comprou o item. | 123456789 |
| Data e Hora da Venda | Data e hora da transação em UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Local da Venda | O local onde o usuário comprou o item, como um jogo ou o Marketplace. | WebSite, Marketplace, Jogos |
| ID do Universo | O identificador exclusivo do jogo ao qual o item comprado pertence. Aplicável apenas para itens que pertencem a um jogo, como um passe. | 987654321 |
| Universo | O nome do jogo ao qual o item comprado pertence. Aplicável apenas para itens que pertencem a um jogo, como um passe. | Meu Jogo Incrível |
| ID do Ativo | O identificador exclusivo do item. | 234565432 |
| Nome do Ativo | O nome do item. | Minha Camisa de Avatar, Meu Servidor |
| Tipo do Ativo | O tipo do item, que pode ser um tipo de ativo do Roblox ou um tipo de produto de desenvolvedor. | Passe de Jogo, Servidor Privado, Malha |
| Status de Retenção | O status de se os Robux desta venda foram liberados para você ou ainda estão retidos. | Liberado, Retido, Cancelado |
| Receita | O valor de Robux que você recebe pela compra, que é o preço de listagem do item excluindo quaisquer taxas de Marketplace, taxas de afiliados e pagamentos recorrentes de grupo. | 50 |
| Preço | O preço de listagem do item, que é a quantidade de Robux que o comprador pagou pela compra. | 10 |