Retenção mede quantos usuários retornam ao seu jogo após sua primeira visita em 1 dia, 7 dias e 30 dias.
Visualizar métricas de retenção
Para visualizar a análise de retenção do seu jogo:
- Vá para Criações e selecione um jogo.
- No menu Análise à esquerda, selecione Retenção.
Para visualizar análises de jogos de propriedade de grupos, você precisa ter permissões de grupo para análises.
O eixo x dos seus coortes de retenção é baseado na data do primeiro jogo de um novo usuário. Isso fornece uma visão mais precisa de como as alterações feitas em um dia específico afetam a retenção do coorte de novos usuários ao longo do tempo.
Por exemplo, a data 20/06 em todos os três gráficos mostra o mesmo coorte:
- Retenção D1: Usuários que jogaram o jogo pela primeira vez em 20/06 e retornaram ao jogo no dia seguinte.
- Retenção D7: Usuários que jogaram o jogo pela primeira vez em 20/06 e retornaram ao jogo após 1 semana.
- Retenção D30: Usuários que jogaram o jogo pela primeira vez em 20/06 e retornaram ao jogo após 1 mês.
No exemplo abaixo, há uma queda em torno de 13/05 em todos os gráficos de retenção. Isso indica que os usuários adquiridos em 13/05 tiveram retenções D1, D7 e D30 mais baixas. Este é um resultado típico e temporário após um grande influxo de novos usuários.

Entenda seus novos coortes de usuários
Você pode encontrar a tabela de coorte de retenção de novos usuários na parte inferior do seu painel de retenção. Você pode visualizar coortes diárias e semanais:
- Coortes diárias permitem que você veja quantos novos usuários foram retidos durante os primeiros 10 dias.
- Coortes semanais permitem que você acompanhe a retenção ao longo de um período de 10 semanas, agrupando usuários pela semana em que se juntaram (segunda - domingo).
Os coortes são úteis para rastrear o impacto de grandes atualizações, eventos ou quaisquer campanhas de marketing que você execute. Por exemplo, você pode medir se os novos usuários que começaram a jogar seu jogo durante um grande evento estão permanecendo por mais tempo do que os usuários que começaram a jogar antes do evento.

Para cada coorte, você também pode analisar métricas fundamentais, incluindo:
- Tempo de jogo em 7 dias por usuário (cumulativo)
- Taxa de conversão de jogadores em 7 dias (cumulativa)
- Receita em 7 dias por usuário (cumulativa)
- Receita em 30 dias por usuário (cumulativa)
Essas métricas permitem que você veja se os novos usuários que começaram a jogar seu jogo durante um grande evento estão monetizando melhor do que outros coortes de usuários.

Melhore a retenção do dia 1
A retenção do dia 1 é a porcentagem de novos usuários que retornam ao seu jogo após visitá-lo pela primeira vez. Para melhorar essa métrica, concentre-se no loop central do seu jogo, na experiência do usuário pela primeira vez e na performance.
Loop central
Loop central é as ações que os usuários repetem no seu jogo para progredir em uma única sessão.
- Para um jogo de adoção de animais, um loop central pode incluir adotar, treinar e subir de nível os animais de estimação.
- Para um jogo de tycoon, um loop central pode incluir gerenciar um negócio, equilibrar recursos e competir com outros usuários.
O exemplo a seguir é um caminho para melhorar seu loop central:
- Identifique os passos centrais que os usuários realizam no loop e torne-os claros e divertidos.
- Equilibre o desafio do seu loop central para evitar frustração e tédio nos usuários.
- Recompense os usuários por completar seu loop central com feedback, moeda, itens e conquistas.
Para saber mais sobre como projetar loops centrais, veja Loops centrais.
Experiência do usuário pela primeira vez
Experiência do usuário pela primeira vez (FTUE) é como os novos usuários vivenciam seu loop central pela primeira vez. Para melhorar sua FTUE:
- Use um breve tutorial ou informações contextuais como dicas para orientar os usuários através do seu loop central. Evite tutoriais longos para ajudar os usuários a chegarem à parte divertida o mais rápido possível.
- Entregue um momento de alegria após os usuários completarem seu loop central pela primeira vez.
- Pré-visualize o progresso que os usuários podem alcançar se completarem seu loop central várias vezes.
Você também pode usar análises para melhorar sua FTUE:
Liste os passos do seu loop central. Por exemplo, para um jogo de adoção de animais, os passos podem ser:
- Adotar um animal.
- Treinar um animal.
- Subir de nível um animal.
Acompanhe a taxa de conclusão de cada passo. Use itens especiais dentro do jogo para marcar a conclusão de cada passo. Acompanhe tanto experiências positivas quanto negativas. Por exemplo, se a FTUE inclui uma batalha com um NPC, acompanhe se os usuários ganham ou perdem mais frequentemente.
Identifique e corrija grandes desistências. Por exemplo, se visitar a loja de animais tiver a maior taxa de desistência, você pode reduzir a fricção nesta etapa, tornando a loja de animais mais fácil de encontrar.
Evite uma FTUE complexa ou demorada, pois você quer levar os usuários à diversão o mais rápido possível, idealmente em 5 minutos ou menos após entrarem no seu jogo.
Para aprender mais sobre como projetar sua FTUE, veja Onboarding.
Performance
Performance é o quão bem o seu jogo roda em diferentes dispositivos e plataformas. Para melhorar sua performance:
- Teste em diferentes dispositivos e plataformas para corrigir quaisquer bugs que possam afetar a performance.
- Monitore taxas de falhas, taxa de quadros e erros cada vez que você atualizar seu jogo.
- Crie uma comunidade de usuários que possa ajudar a identificar bugs e falhas.
Melhore a retenção do dia 7
A retenção do dia 7 é a porcentagem de novos usuários que retornam ao seu jogo após visitá-lo pela primeira vez no 8º dia (Dia 7). Para melhorar essa métrica, concentre-se no sistema de progressão do seu jogo.
Sistema de progressão
Sistema de progressão é como os usuários alcançam metas e ganham recompensas no seu jogo, como subir de nível e desbloquear novo conteúdo. Para construir um sistema de progressão saudável:
- Estabeleça metas claras para os usuários: Metas de curto prazo podem fornecer gratificação e feedback instantâneos, enquanto metas de longo prazo podem dar aos usuários direções para trabalhar ao longo de um período prolongado.
- Adicione variedade de conteúdo: Uma variedade de conteúdo, como novos modos, itens de inventário e recursos sociais, pode evitar que os usuários fiquem entediados.
- Equilibre a dificuldade: Se os usuários progredirem muito rápido, eles podem ficar sem conteúdo para explorar. Se progredirem muito devagar, podem ficar entediados e frustrados e perder a motivação para continuar.
Você pode usar análises para melhorar seu sistema de progressão:
Identifique seu sistema de progressão. Por exemplo:
- Ganhar moeda no jogo para um jogo de tycoon.
- Desbloquear novos itens para coletar em um jogo de coleção de itens.
- Dominando feitiços ou habilidades para um jogo de mundo mágico.
Meça a distribuição de usuários rastreando o número de usuários para cada nível de progressão para ver quanto tempo um usuário leva para alcançar o próximo nível, concedendo a cada usuário um item especial dentro do jogo assim que ele avançar para o próximo nível.
Corrija o sistema de progressão. Se os usuários sobem de nível muito rapidamente ou lentamente, avalie as dificuldades das tarefas do seu sistema de progressão e ajuste-as conforme necessário para garantir que os usuários passem o tempo adequado em cada nível.
Melhore a retenção do dia 30
A retenção do dia 30 é a porcentagem de novos usuários que retornam ao seu jogo após visitá-lo pela primeira vez no 31º dia (Dia 30). Para melhorar essa métrica, concentre-se no sistema de finalização do seu jogo.
Sistema de finalização
Sistema de finalização é o que está disponível para os usuários após completarem os objetivos principais do seu jogo ou alcançarem níveis mais altos. Para melhorá-lo:
Adicione mais conteúdo: Atualizações regulares podem manter os usuários retornando. Uma frequência comum é lançar atualizações menores nas mecânicas existentes a cada 2-4 semanas e atualizações maiores de novos recursos a cada 2-3 meses.
Adicione mecânicas sociais: Mecânicas sociais podem motivar os usuários a se manterem envolvidos com seu jogo e interagir com outros usuários enquanto aguardam novo conteúdo. Sistemas e elementos sociais comuns incluem troca, festas, guildas e sistemas competitivos, como PvP (jogador versus jogador), torneios e placares.