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Para uma visão geral sobre como criar, visualizar e simular restrições de movimento, incluindo Torque, veja restrições de movimento. Veja também unidades do Roblox para entender como as unidades do Roblox se comparam às unidades métricas.
Uma restrição Torque aplica torque constante em uma montagem a partir de seu centro de massa.
Como a restrição Torque aplica torque e aceleração angular constantes, velocidades muito altas podem ocorrer se nenhuma outra força estiver envolvida. Se você deseja manter uma velocidade mais estável ao longo do tempo, use uma restrição AngularVelocity. Alternativamente, se você precisar apenas de velocidade inicial, defina a propriedade AssemblyAngularVelocity diretamente na montagem.
Por padrão, o torque é aplicado em relação a Attachment0. Se a montagem pai girar, o torque mudará de direção para corresponder à orientação ajustada do ponto de fixação.
Se RelativeTo estiver definido como World, o torque será aplicado em coordenadas do mundo, independente das orientações do pai ou do ponto de fixação.
Se RelativeTo estiver definido como Attachment1, o torque será aplicado em relação a Attachment1 e, se o ponto de fixação girar, mudará para corresponder à sua orientação.