Para uma visão geral sobre a criação, visualização e simulação de restrições de mover, incluindo Torque, veja Restrições de mover.Veja também Unidades Roblox para entender como as unidades Roblox se comparam às unidades métricas.
Uma restrição Torque constante de torque é aplicada a uma montagem a partir de seu centro de massa.
Porque a restrição Torque constante aplica torque e aceleração angulares, velocidades muito altas podem resultar se nenhuma outra força estiver envolvida.Se você quiser manter uma velocidade mais estável ao longo do tempo, use uma restrição AngularVelocity.Alternativamente, se você só precisar de velocidade inicial , defina a propriedade AssemblyAngularVelocity diretamente na montagem.
Por padrão, o torque é aplicado em relação a Attachment0.Se a montagem pai girar, o torque mudará de direção para combinar com a orientação ajustada do anexo.
Se RelativeTo for definido como Mundo , o torque será aplicado em coordenadas mundiais, independentemente das orientações pais ou de anexo.
Se RelativeTo for definido como Anexo1 , o torque será aplicado em relação a Attachment1 e, se o anexo girar, mude para combinar com sua orientação.