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Para uma visão geral sobre como criar, visualizar e simular restrições de movimentação, incluindo Class.VelocidadeAngular, consulte restrições de movimentação. Também consulte unidades do Roblox para entender como as unidades do Roblox se comparam às unidades métricas.
Uma restrição Class.VelocidadeAngular aplica torque em um conjunto para manter uma velocidade angular constante.
A restrição Class.VelocidadeAngular aplica torque que tenta manter uma velocidade angular constante. Se você quiser controlar a quantidade de torque aplicada, use uma restrição Torque. Alternativamente, se você só precisar de uma velocidade angular inicial, defina o método AssemblyAngularVelocity diretamente no conjunto.
A aplicação da velocidade pode ser controlada através da propriedade Class.VelocidadeAngular.RelativeTo|RelativeTo da restrição. Se definida como World, o vetor de velocidade angular é usado como está. Se definida como Attachment1 e a propriedade Attachment1 da restrição for definida para outro anexo, a velocidade angular será afetada pela do outro anexo, como visto por como a velocidade da parte vermelha superior esquerda afeta a velocidade da parte azul anexada.
Definir Class.VelocidadeAngular.RelativeTo|RelativeTo como Attachment1 também expõe a propriedade Class.VelocidadeAngular.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled.