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Monetização

Especificações de Emote

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Emotes são compostos por um objeto Animation com a propriedade Animation.AnimationId definida para o ID do ativo da sua sequência de animação. O objeto Animation é o único componente necessário para enviar um emote ao Marketplace, pois animações não requerem malhas, texturas ou outros componentes de arte 3D.

Objeto Animation na janela do Explorer.
Propriedade AnimationId na janela de Propriedades.

Requisitos de Animação

Os emotes devem atender aos seguintes requisitos antes de serem enviados ao Marketplace, caso contrário, podem falhar na validação:

  • Os emotes devem ter menos de 10 segundos.

  • A raiz da articulação do personagem não pode se mover muito longe de sua posição inicial.

  • A velocidade de movimento não pode exceder um certo limite para evitar abusos de teletransporte (medido de forma quadro a quadro).

  • Os dados da animação devem referenciar um rig padrão.

  • A animação deve ser originada de uma CurveAnimation. Para informações sobre como converter dados de animação, veja Importar emotes - Gerar ID de ativo.

  • As animações devem atender aos Padrões da Comunidade e às políticas do Marketplace do Roblox.

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