RotationOrder
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Kąty Eulera kodują rotację w przestrzeni 3D poprzez serię trzech rotacji wokół osi X, Y i Z. RotationOrder zapisuje kolejność wykonania tych rotacji przez silnik.
Aby pomóc wizualizować wiele rozkładów obrotów, możesz je testować ręcznie w Studio za pomocą narzędzia Obróć lub poprzez wstawienie task.wait() stwierdzeń pomiędzy poszczególnymi rotacjami kostki z unikalną twarzą:
local cube = workspace.Cubelocal rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)task.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(rx, 0, 0) -- Xtask.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, ry, 0) -- Jtask.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, 0, rz) -- Z
Równowartością jest:
local cube = workspace.Cubelocal rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)cube.CFrame = CFrame.fromEulerAngles(rx, ry, rz, Enum.RotationOrder.XYZ)
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
XYZ | 0 | |
XZY | 1 | |
YZX | 2 | |
YXZ | 3 | |
ZXY | 4 | |
ZYX | 5 |