Immersywne reklamy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Z systemem reklam immersywnych możesz wstawiać jednostki reklamowe do swojej gry, które pozwalają Robloxowi programatycznie wyświetlać treści reklamowe od reklamodawców do Twoich aktywnych użytkowników.

W Twojej grze mogą być wyświetlane następujące formaty reklam:

  • Billboardy, które obejmują:
    • Reklamy wideo: Wideo długości do 30 sekund, które użytkownicy mogą oglądać w grze, które mogą być zarówno do kliknięcia, jak i odtwarzane automatycznie.
    • Reklamy obrazkowe: Statyczny, nieklikany obraz w przestrzeni 3D.
  • Reklamy portalowe: Statyczny, nieklikany obraz z drzwiami, które teleportują użytkowników do gry reklamodawcy.
Format reklamy wideo (automatyczne odtwarzanie)
Format reklamy wideo (do kliknięcia)
Format reklamy obrazkowej
Format reklamy portalowej

Treści reklamowe są specyficzne dla użytkownika, co oznacza, że dwóch użytkowników może jednocześnie zobaczyć różne reklamy wyświetlane lub teleportować się do różnych gier reklamodawców z tej samej jednostki reklamowej. Jeśli użytkownik nie jest uprawniony do wyświetlania reklam, jednostki reklamowe wyświetlają albo dostosowany obraz zapasowy, albo logo Roblox.

Aby zobrazować tę koncepcję, zobacz poniższe trzy obrazy tej samej jednostki reklamowej, które pokazują różne treści w zależności od użytkownika. Użytkownik A widzi reklamę promującą grę Tajemnica Duvall Drive, podczas gdy Użytkownik B widzi reklamę promującą Poza Ciemnością. Użytkownik C nie widzi żadnej reklamy z tej jednostki reklamowej, ponieważ nie jest uprawniony do ich wyświetlania.

Użytkownik A
Użytkownik B
Użytkownik C

Dochody wydawcy z reklam immersyjnych

Jeśli Twoi aktywni użytkownicy są uprawnieni do wyświetlania reklam i spełniają określone kryteria reklamodawcy, takie jak ich kraj czy urządzenie, możesz mieć prawo do zarabiania Robux w zależności od tego, jak wchodzą w interakcję z treściami reklamowymi.

Jak wydawcy zarabiają:

  • W przypadku reklam wideo do kliknięcia, użytkownicy muszą kliknąć na reklamę, aby wideo zaczęło się odtwarzać. Reklamodawcy licytują na „15-sekundowy widok”, więc wydawcy zarabiają, gdy użytkownik ogląda wideo przez co najmniej 15 sekund. Możesz zaimplementować mechanizm nagród z reklamami wideo za nagrody, aby zachęcić użytkownika do oglądania wideo przez co najmniej 15 sekund, aby zwiększyć zyski.

  • W przypadku reklam wideo odtwarzanych automatycznie, wideo zaczyna się odtwarzać, gdy użytkownik patrzy na reklamę, i wstrzymuje się, gdy użytkownik odwraca wzrok. Reklamodawcy licytują na wrażenie wideo, więc wydawcy zarabiają za każde wrażenie wideo. Wrażenie wideo ma miejsce, gdy użytkownik patrzy na reklamę przez co najmniej 0,5 sekundy, reklama zajmuje 1,5% widoku, reklama jest oglądana pod kątem do 55 stopni, a co najmniej 50% pikseli reklamy wideo jest widocznych.

  • Reklamy obrazkowe to statyczne, nieklikane obrazy w przestrzeni 3D. Reklamodawcy licytują na wrażenie obrazu, więc wydawcy zarabiają za każde wrażenie obrazu. Wrażenie obrazu ma miejsce, gdy użytkownik patrzy na reklamę przez co najmniej 1 sekundę, reklama zajmuje 1,5% widoku, reklama jest oglądana pod kątem do 55 stopni, a co najmniej 50% pikseli reklamy obrazkowej jest widocznych.

  • Reklamy portalowe to statyczne, nieklikane obrazy z drzwiami, które teleportują użytkowników do gry reklamodawcy. Reklamodawcy licytują na teleport, więc wydawcy zarabiają za każdy udany teleport. Teleport to moment, w którym użytkownik wchodzi do portalu i dociera do gry reklamodawcy.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak reklamodawcy są obliczani, zobacz Rozliczenia.

Roblox wypłaca dochody 25. dnia miesiąca następującego po wstawieniu jednostek reklamowych do Twojej gry. Na przykład, jeśli wstawisz jednostki reklamowe w marcu, data wypłaty za widoczne wrażenia i udane teleporty z tych jednostek reklamowych to 25 kwietnia. Możesz śledzić swoje łączne dochody z reklam zarówno na stronie Moje transakcje, jak i Transakcje grupowe. Możesz również analizować ich ogólną wydajność za pomocą wykresów metrycznych na Panelu twórcy.

Kwalifikacje wydawcy

Chociaż każdy może wstawiać jednostki reklamowe do swoich gier, Roblox wyświetla reklamy w jednostkach reklamowych tylko wtedy, gdy gra jest kwalifikowana do wyświetlania reklam. Kwalifikacja nie gwarantuje, że Roblox wyświetli reklamy w Twojej grze i nic nie zobowiązuje Roblox do wyświetlania reklam w Twojej grze.

Aby Twoja gra była kwalifikowana do wyświetlania reklam, Twoje konto i gra muszą spełniać następujące kryteria:

  • Twoja gra musi być publiczna.
  • Musisz mieć 13 lub więcej lat.
    • W przypadku gier należących do grupy, ten wymóg odnosi się do właściciela grupy.
  • Twoje konto musi być zweryfikowane i mieć włączoną uwierzytelnianie dwuetapowe (2FA).
    • W przypadku gier należących do grupy, ten wymóg odnosi się do właściciela grupy.
    • Ten wymóg jest stały. Jeśli wyłączysz weryfikację tożsamości lub 2FA, Twoja gra straci kwalifikacje.
  • Musisz wypełnić Kwestionariusz dotyczący dotyczący dojrzałości i zgodności dla swojej gry.
    • Kwestionariusz musi zostać zrecenzowany i zatwierdzony przez Roblox przed tym, jak gra będzie mogła wyświetlać reklamy. Jeśli status przeglądu jest Oczekujący, możesz poprosić o ponowną recenzję na stronie kwalifikacji reklamowych w grze w sekcji MonetizacjaReklamyKwalifikacje. Otrzymasz odpowiedź w ciągu 24 godzin.
  • Twoja gra musi utrzymywać 2000 unikalnych odwiedzających miesięcznie.
    • Jest to obliczane i aktualizowane co miesiąc na podstawie danych o odwiedzających. Boty nie są wliczane do liczby odwiedzających.

Kwalifikacje użytkownika

Nawet jeśli Twoja gra jest kwalifikowana do wyświetlania reklam, nie wszyscy użytkownicy są uprawnieni do ich zobaczenia, na przykład ci spoza selekcji publiczności kampanii. Jeśli użytkownik nie jest uprawniony do widzenia reklam, jednostki reklamowe wyświetlają obraz zapasowy z logo Roblox dla tych użytkowników. Aby usunąć te jednostki reklamowe, możesz usunąć jednostki reklamowe dla użytkowników nieuprawnionych.

Wstawianie jednostek reklamowych



Podczas wstawiania jednostki reklamowej do kwalifikowanej gry, upewnij się, że sprawdzisz każdą powierzchnię reklamy obrazkowej, aby potwierdzić, czy jest ona ważna i może wyświetlać reklamy. Na przykład, możesz skalować jednostki reklamowe do różnych rozmiarów, aby pasowały do estetyki Twojej gry, ale nie możesz ich zrobić zbyt małymi lub dużymi, w przeciwnym razie staną się nieważne i nie będą mogły wyświetlać reklam.

Ta jednostka reklamowa jest ważna i może wyświetlać reklamy
Ta jednostka reklamowa jest nieważna, ponieważ jest zbyt mała; nie może wyświetlać reklam, dopóki nie zmienisz jej na ważny rozmiar

Billboardy

Billboardy obejmują reklamy wideo i obrazowe.

Reklamy wideo

Uprawnieni użytkownicy mogą zobaczyć dwa typy reklam wideo w grach Roblox, w zależności od tego, jak reklamodawca licytuje:

  • Reklama do kliknięcia jest wyświetlana, gdy reklamodawca licytuje na użytkowników oglądających reklamę przez co najmniej 15 sekund. Użytkownicy uruchamiają reklamę wideo, klikając na jednostkę reklamową, co powoduje, że wideo jest odtwarzane w trybie pełnoekranowym z dźwiękiem. Wydawcy są opłacani za każdym razem, gdy reklama wideo jest oglądana przez co najmniej 15 sekund.
  • Reklama automatycznie odtwarzana jest wyświetlana, gdy reklamodawca licytuje na użytkowników widzących swoją reklamę, i zaczyna się odtwarzać z wyciszonym dźwiękiem, gdy użytkownik na nią patrzy. Jeśli odwrócą wzrok, wideo zostaje wstrzymane. Reklama wideo zawiera kontrolki do wyciszenia i powiększenia do trybu pełnoekranowego. Wydawcy są opłacani na podstawie liczby wrażeń, które reklama otrzymuje.

Aby wstawić reklamę wideo:

  1. Z paska narzędzi Strona główna lub Model wstaw element Block do swojej gry.
  2. Zmodyfikuj rozmiar elementu do co najmniej 8 studów szerokości i 4,5 studa wysokości, ale nie więcej niż 32 study szerokości i 18 studów wysokości.
  3. W oknie Eksplorator dodaj obiekt AdGui do elementu. Aby to zrobić, najedź na element i kliknij przycisk Dodaj, a następnie wstaw AdGui.
  4. W oknie Właściwości, po dokonaniu wyboru nowego AdGui, przejdź do właściwości Face i wybierz stronę. Możesz także pozostawić domyślną stronę.
  5. Upewnij się, że zaznaczone jest pole wyboru EnableVideoAds, aby pokazać reklamy wideo. Jeśli pozostawisz to pole wyboru niezaznaczone, element będzie wyświetlać tylko reklamy obrazkowe.

Możesz również wdrożyć mechanizm nagród w swojej grze, aby zachęcić użytkowników do oglądania reklam wideo do kliknięcia z reklamami wideo za nagrody.

Reklamy obrazkowe

Reklama obrazkowa to nieklikalny statyczny obraz, który wyświetla reklamy poprzez instancję AdGui, którą możesz umieścić na instancjach Part gdziekolwiek w 3D w grze, pod warunkiem, że nic nie przeszkadza w widoku reklamy dla użytkowników. Proporcje obrazu skalują się wraz z wybraną powierzchnią bloku, na której chcesz wyświetlać treści reklamowe.

Aby jednostka reklamowa była ważna i mogła wyświetlać reklamy po publikacji gry, musisz zapewnić, że spełnia następujące kryteria:

  • Blok znajduje się w Workspace.
  • Blok nie jest mniejszy niż 8 na 4,5 stopy i nie jest większy niż 32 na 18 stóp.
  • Blok nie zawiera innej instancji AdGui lub SurfaceGui na tej samej stronie reklamy.

Aby wstawić reklamę obrazkową:

  1. Z paska narzędzi Strona główna lub Model wstaw element Block do swojej gry.
  2. Zmodyfikuj rozmiar elementu do co najmniej 8 studów szerokości i 4,5 studa wysokości, ale nie więcej niż 32 study szerokości i 18 studów wysokości.
  3. W oknie Eksplorator dodaj obiekt AdGui do elementu. Aby to zrobić, najedź na element i kliknij przycisk Dodaj, a następnie wstaw AdGui.
  4. W oknie Właściwości przejdź do właściwości Face i wybierz stronę. Możesz także pozostawić domyślną stronę.

Po opublikowaniu gry użytkownicy mogą zobaczyć jednostkę reklamową w jednym z następujących stanów:

StanOpisPrzykład
AktywnyJednostka reklamowa może wyświetlać reklamy i aktualnie wyświetla reklamę użytkownikowi.
NieaktywnyJednostka reklamowa może wyświetlać reklamy, ale aktualnie nie wyświetla reklamy użytkownikowi z jednego z następujących powodów:
  • Użytkownik nie jest uprawniony do wyświetlania reklam.
  • Użytkownik widział zbyt wiele reklam w krótkim czasie.
  • W danym okresie występuje niskie zapotrzebowanie reklamowe od reklamodawców.
  • Nie ma żadnych reklam, które odpowiadają kryteriom użytkownika, takim jak płeć, urządzenie czy kraj.

Roblox zamiast tego wyświetla domyślny obraz zapasowy.
NieważnyJednostka reklamowa nie może wyświetlać reklam, ponieważ nie spełnia kryteriów walidacji.

Reklamy portalowe

Reklama portalowa składa się z dwóch podstawowych komponentów:

  • Statyczny, nieklikalny obraz.
  • Drzwi, które teleportują użytkowników do gry reklamodawcy.

Sklep Twórców zawiera reklamy portalowe, które reprezentują te komponenty poprzez pakiet BasePortal. Jedynymi zmianami, jakie możesz wprowadzić w tym pakiecie, są modyfikacje jego skali, pozycji i rotacji. Jakakolwiek inna zmiana unieważnia pakiet i sprawia, że nie może wyświetlać reklam.

Reklamy portalowe zawierają również folder Decorative z elementami wizualnymi zarówno statycznymi, jak i dynamicznymi. Możesz dostosować te elementy, pod warunkiem, że podstawowe komponenty pozostaną nienaruszone.

Na przykład, następujące dwa pakiety reklam portalowych mają te same podstawowe komponenty, ale zawierają różne elementy wizualne, które możesz dostosować, aby zmienić sposób, w jaki te jednostki reklamowe wyglądają i działają w Twoich grach.

Aby wstawić reklamę portalową:

  1. Otwórz Sklep Twórców.

    1. Z menu Okno w Studio lub paska narzędzi Strona główna, otwórz Panel narzędzi.
    2. Wybierz zakładkę Sklep Twórców.
  2. W sekcji Kategorie kliknij przycisk Zobacz wszystko. Wyświetlą się wszystkie kategorie.

  3. Kliknij kafelek Reklamy.

  4. Kliknij dowolny z szablonów pakietów Portal.

  5. (Opcjonalnie) Dostosuj elementy wizualne otaczające jednostkę reklamową, modyfikując elementy w folderze Decorative pakietu.

Po opublikowaniu gry użytkownicy mogą zobaczyć jednostkę reklamową w jednym z następujących stanów:

StanOpisPrzykład
AktywnyJednostka reklamowa może wyświetlać reklamy i aktualnie wyświetla reklamę użytkownikowi.
NieaktywnyJednostka reklamowa może wyświetlać reklamy, ale aktualnie nie wyświetla reklamy użytkownikowi z jednego z następujących powodów:
  • Użytkownik nie jest uprawniony do wyświetlania reklam.
  • Użytkownik widział zbyt wiele reklam w krótkim czasie.
  • W danym okresie występuje niskie zapotrzebowanie reklamowe od reklamodawców.
  • Nie ma żadnych reklam, które odpowiadają kryteriom użytkownika, takim jak płeć, urządzenie czy kraj.

Roblox zamiast tego wyświetla domyślny obraz zapasowy.
NieważnyJednostka reklamowa nie może wyświetlać reklam, ponieważ nie spełnia kryteriów walidacji. Powierzchnia bloku, która wyświetla reklamy, staje się czarna, a drzwi stają się betonową ścianą.

Usuń jednostki reklamowe dla użytkowników nieuprawnionych

Zgodnie z Standardami Reklamowymi Roblox, musisz albo ukryć, zastąpić, albo zablokować treści reklamowe dla użytkowników, którzy nie są uprawnieni do ich wyświetlania. Domyślnie, jednostki reklamowe immersywne radzą sobie z tym, zastępując reklamy obrazem zapasowym z logo Roblox dla użytkowników nieuprawnionych do wyświetlania reklam.

Aby całkowicie ukryć lub usunąć jednostki reklamowe, użyj GetPolicyInfoForPlayerAsync(), aby zwrócić zmienną boolowską AreAdsAllowed, która określa uprawnienia każdego użytkownika, który ma dostęp do Twojej gry, do oglądania reklam, a następnie wprowadz logiczne zmiany w widoczności reklam dla użytkowników nieuprawnionych.

Na przykład, poniższy przykład kodu używa GetPolicyInfoForPlayerAsync(), aby sprawdzić uprawnienia każdego użytkownika do oglądania reklam podczas wchodzenia do gry. Jeśli AreAdsAllowed jest prawdą dla użytkownika, reklamy portalowe pozostają widoczne, ale jeśli jest fałszem, skrypt niszczy je wszystkie. Choć jest to świetna strategia do usuwania treści reklamowych z użytkowników, którzy nie są uprawnieni do ich wyświetlania, ważne jest, aby zauważyć, że zniszczenie jednostek reklamowych może zmienić rozgrywkę w grze, jeśli niektórzy użytkownicy mogą widzieć jednostki reklamowe, podczas gdy inni nie mogą.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Przykład zakłada, że model "Szablon Głównego Portalu" istnieje w Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Szablon Głównego Portalu")
-- Uzyskaj informacje o polityce dla użytkownika
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Zniszcz instancję "Szablon Głównego Portalu" na kliencie użytkownika, jeśli reklamy nie są dozwolone
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Nie udało się uzyskać polityki dla gracza", player.Name, "| Wyjątek:", result)
end

Wyświetlanie metryk reklam immersyjnych

Po wstawieniu jednostek reklamowych do swojej gry, Panel twórcy generuje różne typy wykresów metrycznych, które pomogą Ci analizować ogólną wydajność Twoich reklam.

Po 48 godzinach od uruchomienia reklam w Twojej grze możesz zobaczyć, ile wyświetleń wideo, wrażeń i teleportów generujesz poprzez swoją bazę użytkowników, jak każdy format jednostki reklamowej radzi sobie oraz ile Robux zarabiasz na poszczególnych jednostkach reklamowych.

Śledząc te trendy z czasem, możesz podejmować strategiczne decyzje dotyczące liczby jednostek reklamowych, które umieszczasz w danym miejscu, który format jednostki reklamowej chcesz priorytetowo traktować i gdzie umieścić poszczególne jednostki reklamowe, aby generować wyświetlenia wideo, wrażenia i teleporty.

Aby wyświetlić metryki reklam immersyjnych:

  1. Przejdź do Tworzenia i wybierz grę.
  2. Przejdź do MonetizacjaReklamy.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.