Z systemem immersyjnych reklam możesz wstawiać jednostki reklamowe do swojej gry, które pozwalają Robloxowi programowo serwować treści reklamowe od reklamodawców do twoich aktywnych użytkowników.
W twojej grze mogą być serwowane następujące formaty reklam:
- Billboardy, które obejmują:
- Reklamy wideo: Wideo o długości do 30 sekund, które użytkownicy mogą oglądać w grze, które mogą być odtwarzane po kliknięciu lub automatycznie.
- Reklamy graficzne: Statyczny, nieklikalny obraz w przestrzeni 3D.
- Reklamy portalowe: Statyczny, nieklikalny obraz z drzwiami, które teleportują użytkowników do gry reklamodawcy.

Treści reklamowe są specyficzne dla użytkownika, co oznacza, że dwóch użytkowników może jednocześnie zobaczyć różne reklamy lub teleportować się do różnych gier reklamodawców z tej samej jednostki reklamowej. Jeśli użytkownik nie jest uprawniony do oglądania reklam, jednostki reklamowe wyświetlają albo dostosowany obraz zastępczy, albo logo Roblox.
Aby zobrazować ten koncept, zobacz poniższe trzy obrazy tej samej jednostki reklamowej, które pokazują różne treści w zależności od użytkownika. Użytkownik A widzi reklamę promującą grę The Mystery of Duvall Drive, podczas gdy użytkownik B widzi reklamę promującą Beyond the Dark. Użytkownik C w ogóle nie widzi reklamy z tej jednostki reklamowej, ponieważ nie jest uprawniony do oglądania reklam.



Zarobki wydawcy z immersyjnych reklam
Jeśli twoi aktywni użytkownicy są uprawnieni do oglądania reklam i spełniają określone kryteria reklamodawcy, takie jak ich kraj lub urządzenie, możesz być uprawniony do zarabiania Robux w zależności od tego, jak wchodzą w interakcję z treściami reklamowymi.
Jak wydawcy zarabiają:
W przypadku reklam wideo, które są klikane, użytkownicy muszą kliknąć na reklamę, aby rozpocząć odtwarzanie wideo. Reklamodawcy licytują na "15-sekundowy widok", więc wydawcy zarabiają, gdy użytkownik ogląda wideo przez co najmniej 15 sekund. Możesz wdrożyć mechanizm nagród z reklamami wideo z nagrodami, aby zachęcić użytkownika do oglądania wideo przez co najmniej 15 sekund, aby zwiększyć zarobki.
W przypadku reklam wideo, które są automatyczne, wideo zaczyna się odtwarzać, gdy użytkownik patrzy na reklamę i wstrzymuje się, gdy użytkownik odwraca wzrok. Reklamodawcy licytują na wrażenie wideo, więc wydawcy zarabiają za każde wrażenie wideo. Wrażenie wideo to sytuacja, gdy użytkownik patrzy na reklamę przez co najmniej 0,5 sekundy, reklama zajmuje 1,5% widoku, reklama jest oglądana pod kątem do 55 stopni, a co najmniej 50% pikseli reklamy wideo jest widocznych.
Reklamy graficzne to statyczne, nieklikalne obrazy w przestrzeni 3D. Reklamodawcy licytują na wrażenie obrazu, więc wydawcy zarabiają za każde wrażenie obrazu. Wrażenie obrazu to sytuacja, gdy użytkownik patrzy na reklamę przez co najmniej 1 sekundę, reklama zajmuje 1,5% widoku, reklama jest oglądana pod kątem do 55 stopni, a co najmniej 50% pikseli reklamy graficznej jest widocznych.
Reklamy portalowe to statyczne, nieklikalne obrazy z drzwiami, które teleportują użytkowników do gry reklamodawcy. Reklamodawcy licytują na teleport, więc wydawcy zarabiają za każdy udany teleport. Teleport to sytuacja, gdy użytkownik wchodzi do portalu i dociera do gry reklamodawcy.
Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak reklamodawcy są obciążani, zobacz Rozliczenia.
Roblox wypłaca zarobki 25. dnia miesiąca następującego po wstawieniu jednostek reklamowych do twojej gry. Na przykład, jeśli wstawisz jednostki reklamowe w marcu, data wypłaty za widoczne wrażenia i udane teleporty z tych jednostek reklamowych to 25 kwietnia. Możesz śledzić swoje łączne zarobki z reklam zarówno na stronie Moje transakcje, jak i na stronie Transakcje grupowe. Możesz również analizować ich ogólną wydajność za pomocą wykresów metrycznych na pulpicie nawigacyjnym twórcy.
Kwalifikacje wydawcy
Chociaż każdy może wstawiać jednostki reklamowe do swoich gier, Roblox serwuje reklamy w jednostkach reklamowych tylko wtedy, gdy gra jest uprawniona do serwowania reklam. Kwalifikacja nie gwarantuje, że Roblox będzie serwować reklamy w twojej grze, a nic nie zobowiązuje Roblox do serwowania reklam w twojej grze.
Aby twoja gra była uprawniona do serwowania reklam, twoje konto i gra muszą spełniać następujące kryteria:
- Twoja gra musi być publiczna.
- Musisz mieć 13+ lat.
- W przypadku gier należących do grupy, ten wymóg dotyczy właściciela grupy.
- Twoje konto musi być zweryfikowane i mieć włączoną weryfikację dwuetapową (2FA).
- W przypadku gier należących do grupy, ten wymóg dotyczy właściciela grupy.
- Ten wymóg jest trwały. Jeśli wyłączysz weryfikację tożsamości lub 2FA, twoja gra traci kwalifikację.
- Musisz wypełnić Kwestionariusz dotyczący dojrzałości i zgodności dla swojej gry.
- Kwestionariusz musi zostać sprawdzony i zatwierdzony przez Roblox, zanim gra będzie uprawniona do serwowania reklam. Jeśli status przeglądu to Oczekujące, możesz poprosić o ponowną recenzję na stronie kwalifikacji reklamowej gry w sekcji Monetyzacja ⟩ Reklamy ⟩ Kwalifikacja. Otrzymasz odpowiedź w ciągu 24 godzin.
- Twoja gra musi utrzymywać 2 000 unikalnych odwiedzających miesięcznie.
- Jest to obliczane i aktualizowane co miesiąc na podstawie danych o odwiedzających. Boty nie są uwzględniane w liczbie odwiedzających.
- Musisz przestrzegać warunków korzystania z Roblox, standardów społeczności oraz wymagań dotyczących integralności wydawcy.
Kwalifikacje użytkownika
Nawet jeśli twoja gra jest uprawniona do serwowania reklam, nie wszyscy użytkownicy są uprawnieni do ich oglądania, na przykład ci, którzy są poza wyborem publiczności kampanii. Jeśli użytkownik nie jest uprawniony do oglądania reklam, jednostki reklamowe wyświetlają obraz zastępczy z logo Roblox dla tych nieuprawnionych użytkowników. Aby usunąć te jednostki reklamowe, możesz usunąć jednostki reklamowe dla nieuprawnionych użytkowników.
Wstawianie jednostek reklamowych
Gdy wstawiasz jednostkę reklamową do uprawnionej gry, upewnij się, że sprawdzasz każdą powierzchnię reklamy graficznej, aby potwierdzić, czy jest ona ważna i może serwować reklamy. Na przykład możesz skalować jednostki reklamowe do różnych rozmiarów, aby dopasować je do estetyki swojej gry, ale nie możesz ich zrobić zbyt małymi lub dużymi, w przeciwnym razie stają się nieważne i nie mogą serwować reklam.


Billboardy
Billboardy obejmują reklamy wideo i graficzne.
Reklamy wideo
Uprawnieni użytkownicy mogą zobaczyć dwa typy reklam wideo w grach Roblox, w zależności od tego, jak reklamodawca licytuje:
- Reklama wideo kliknij, aby odtworzyć jest serwowana, gdy reklamodawca licytuje na użytkowników oglądających reklamę przez co najmniej 15 sekund. Użytkownicy inicjują reklamę wideo, klikając na jednostkę reklamową, co powoduje, że wideo odtwarza się w trybie pełnoekranowym z dźwiękiem włączonym. Wydawcy są opłacani za każdym razem, gdy reklama wideo jest oglądana przez co najmniej 15 sekund.
- Reklama wideo automatyczna jest serwowana, gdy reklamodawca licytuje na użytkowników oglądających swoją reklamę, i zaczyna się odtwarzać z wyciszonym dźwiękiem, gdy użytkownik na nią patrzy. Jeśli odwróci wzrok, wideo wstrzymuje się. Reklama wideo zawiera kontrolki do wyciszenia i rozszerzenia do pełnego ekranu. Wydawcy są opłacani na podstawie liczby wrażeń, które reklama otrzymuje.
Aby wstawić reklamę wideo:
- Z paska narzędzi w zakładce Strona główna lub Model wstaw część Blok do swojej gry.
- Skaluj część na co najmniej 8 studów szerokości i 4,5 studa wysokości, ale nie więcej niż 32 study szerokości i 18 studów wysokości.
- W oknie Eksplorator dodaj obiekt AdGui do części. Aby to zrobić, najedź na część i kliknij przycisk Dodaj, a następnie wstaw AdGui.
- W oknie Właściwości, z nowym AdGui wybranym, przejdź do właściwości Face i wybierz stronę. Możesz również zachować domyślną stronę.
- Upewnij się, że zaznaczone jest pole wyboru EnableVideoAds, aby wyświetlać reklamy wideo. Jeśli pozostawisz to pole wyboru wyłączone, część będzie wyświetlać tylko reklamy graficzne.
Możesz również wdrożyć mechanizm nagród w swojej grze, aby zachęcić użytkowników do oglądania reklam wideo kliknij, aby odtworzyć z reklamami wideo z nagrodami.
Reklamy graficzne
Reklama graficzna to nieklikalny statyczny obraz, który serwuje reklamy przez instancję AdGui, którą możesz umieścić na instancjach bloku Part w dowolnym miejscu w przestrzeni 3D gry, o ile nic nie zasłania widoku reklamy dla użytkowników. Proporcje obrazu skalują się z powierzchnią bloku, którą wybierzesz do wyświetlenia treści reklamy.
Aby jednostka reklamowa była ważna i mogła serwować reklamy po opublikowaniu gry, musisz upewnić się, że spełnia następujące kryteria:
- Blok znajduje się w Workspace.
- Blok nie jest mniejszy niż 8 na 4,5 studa i nie większy niż 32 na 18 studów.
- Blok nie zawiera innego obiektu AdGui lub SurfaceGui na tej samej stronie reklamy.

Aby wstawić reklamę graficzną:
- Z paska narzędzi w zakładce Strona główna lub Model wstaw część Blok do swojej gry.
- Skaluj część na co najmniej 8 studów szerokości i 4,5 studa wysokości, ale nie więcej niż 32 study szerokości i 18 studów wysokości.
- W oknie Eksplorator dodaj obiekt AdGui do części. Aby to zrobić, najedź na część i kliknij przycisk Dodaj, a następnie wstaw AdGui.
- W oknie Właściwości przejdź do właściwości Face i wybierz stronę. Możesz również zachować domyślną stronę.
Po opublikowaniu gry użytkownicy mogą zobaczyć jednostkę reklamową w jednym z następujących stanów:
| Stan | Opis | Przykład |
|---|---|---|
| Aktywny | Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy i aktualnie serwuje reklamę użytkownikowi. | ![]() |
| Nieaktywny | Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy, ale aktualnie nie serwuje reklamy użytkownikowi z jednego z następujących powodów:
Roblox serwuje domyślny obraz zastępczy. | ![]() |
| Nieważny | Jednostka reklamowa nie jest w stanie serwować reklam, ponieważ nie spełnia kryteriów walidacji. | ![]() |
Reklamy portalowe
Reklama portalowa składa się z dwóch podstawowych komponentów:
- Statyczny, nieklikalny obraz.
- Drzwi, które teleportują użytkowników do gry reklamodawcy.
Sklep Twórcy zawiera reklamy portalowe, które reprezentują te podstawowe komponenty przez pakiet BasePortal. Jedynymi zmianami, które możesz wprowadzić w tym pakiecie, są modyfikacje jego skali, pozycji i rotacji. Jakiekolwiek inne zmiany unieważniają pakiet i sprawiają, że nie może on serwować reklam.
Reklamy portalowe zawierają również folder Dekoracyjny z elementami wizualnymi zarówno statycznymi, jak i dynamicznymi. Możesz dostosować te elementy, o ile podstawowe komponenty pozostaną nienaruszone.


Na przykład, poniższe dwa pakiety reklam portalowych mają dokładnie te same podstawowe komponenty, ale zawierają różne elementy wizualne, które możesz dostosować, aby zmienić, jak te jednostki reklamowe wyglądają i czują się w twoich grach.


Aby wstawić reklamę portalową:
Otwórz Sklep Twórcy.
- Wybierz zakładkę Sklep Twórcy.
W sekcji Kategorie kliknij przycisk Zobacz wszystkie. Wszystkie kategorie są wyświetlane.

Kliknij kafelek Reklamy.

Kliknij dowolny z pakietów szablonów Portal.
- OPCJONALNEDostosuj elementy wizualne otaczające jednostkę reklamową, modyfikując elementy w folderze Dekoracyjny pakietu.
Po opublikowaniu gry użytkownicy mogą zobaczyć jednostkę reklamową w jednym z następujących stanów:
| Stan | Opis | Przykład |
|---|---|---|
| Aktywny | Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy i aktualnie serwuje reklamę użytkownikowi. | ![]() |
| Nieaktywny | Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy, ale aktualnie nie serwuje reklamy użytkownikowi z jednego z następujących powodów:
Roblox serwuje domyślny obraz zastępczy. | ![]() |
| Nieważny | Jednostka reklamowa nie jest w stanie serwować reklam, ponieważ nie spełnia kryteriów walidacji. Powierzchnia bloku, która serwuje reklamy, staje się czarna, a drzwi zamieniają się w betonową ścianę. | ![]() |
Usuń jednostki reklamowe dla nieuprawnionych użytkowników
Zgodnie z Standardami Reklamowymi Roblox, musisz albo ukryć, zastąpić, albo zablokować treści reklamowe dla użytkowników, którzy nie są uprawnieni do oglądania reklam. Domyślnie immersyjne jednostki reklamowe radzą sobie z tym, zastępując reklamy obrazem zastępczym z logo Roblox dla użytkowników, którzy nie są uprawnieni do oglądania reklam.
Aby ukryć lub całkowicie usunąć jednostki reklamowe, użyj GetPolicyInfoForPlayerAsync(), aby zwrócić boolean AreAdsAllowed, który określa kwalifikację każdego użytkownika, który uzyskuje dostęp do twojej gry, do oglądania reklam, a następnie uwzględnij logikę do modyfikacji widoczności reklam dla nieuprawnionych użytkowników.
Na przykład, poniższy przykład kodu używa GetPolicyInfoForPlayerAsync(), aby sprawdzić kwalifikację każdego użytkownika do oglądania reklam, gdy wchodzą do gry. Jeśli AreAdsAllowed jest prawdziwe dla użytkownika, reklamy portalowe pozostają widoczne, ale jeśli jest fałszywe, skrypt niszczy wszystkie z nich. Chociaż jest to świetna strategia do usunięcia treści reklamowych z użytkowników, którzy nie są uprawnieni do oglądania reklam, ważne jest, aby zauważyć, że niszczenie jednostek reklamowych może zmienić rozgrywkę twojej gry, jeśli niektórzy użytkownicy mogą widzieć jednostki reklamowe, podczas gdy inni nie.
local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Przykład zakłada, że model "Główny szablon portalu" istnieje w Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Główny szablon portalu")
-- Uzyskaj informacje o polityce dla użytkownika
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Zniszcz instancję "Głównego szablonu portalu" na kliencie użytkownika, jeśli reklamy nie są dozwolone
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Nie udało się uzyskać polityki dla gracza", player.Name, "| Wyjątek:", result)
endWyświetl metryki immersyjnych reklam
Po wstawieniu jednostek reklamowych do swojej gry, Pulpit nawigacyjny twórcy generuje różne typy wykresów metrycznych, aby pomóc ci analizować ogólną wydajność twoich reklam.
Po 48 godzinach od uruchomienia reklam w twojej grze możesz zobaczyć, ile wyświetleń wideo, wrażeń i teleportów generujesz przez swoją bazę użytkowników, jak każdy format jednostki reklamowej działa oraz ile Robux zarabiasz z poszczególnych jednostek reklamowych.
Śledząc te trendy w czasie, możesz podejmować strategiczne decyzje dotyczące liczby jednostek reklamowych, które chcesz uwzględnić w każdym miejscu, który format jednostki reklamowej chcesz priorytetować oraz gdzie możesz umieścić poszczególne jednostki reklamowe, aby generować wyświetlenia wideo, wrażenia i teleporty.
Aby wyświetlić metryki immersyjnych reklam:
- Przejdź do Tworzenia i wybierz grę.
- Przejdź do Monetyzacja ⟩ Reklamy.





