Niezakłócone reklamy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

System Niezakłócone reklamy umożliwia wstawienie jednostek reklamowych w swoim doświadczeniu, które umożliwiają Roblox'owi programowe dostarczanie treści reklamowej od reklamodawców do twoich aktywnych użytkowników. Istnieje trzy formaty reklam, które mogą być serwowane w twoim doświadczeniu:

  • Reklamy wideo — Wideo o długości do 30 sekund, które użytkownicy mogą oglądać w doświadczeniu, co może być kliknięciem lub automatycznym odtwarzaniem.
  • Reklamy obrazowe — Styczny, nieklikalny obraz w przestrzeni 3D.
  • Reklamy w portalu — Styczne, nieklikalne obrazu z drzwiami, które teleportują użytkowników do doświadczenia reklamodawcy.
Format reklamy wideo (Automatyczne odtwarzanie)
Format reklamy wideo (Kliknij, aby grać)
格式廣告圖像
Format reklamy portalu

Treści reklamowe są specyficzne dla użytkownika, co oznacza, że dwa użytkownicy mogą jednocześnie zobaczyć różne reklamy wyświetlania lub teleportować się do różnych doświadczeń reklamodawców z tego samego źródła reklam. Jeśli użytkownik jest niekwalifikowany do oglądania reklam, witryny wyświetlające jedną niestandardową obrazkę lub logo Roblox.

Aby ilustrować ten koncept, zobacz następujące trzy obrazy tej samej jednostki reklamowej pokazujące różne treści w zależności od użytkownika. Użytkownik A widzi reklamę promującą Tajemnicę Duvall Drive doświadczenie, podczas gdy użytkownik B widzi reklamę promującą Beyond The Dark . Użytkownik C nie widzi ani jednego z

Użytkownik A
Użytkownik B
Użytkownik C

Zarobki wydawcy z immersive ads

Jeśli aktywni użytkownicy są uprawnieni do oglądania reklam i spełnienia określonych kryteriów od reklamodawcy, takich jak ich kraj lub urządzenie, możesz być uprawniony do zarabiania Robuxów w zależności od tego, jak wchodzą w interakcję z treścią reklamową.

Jak wydawcy zarabiają:

  • Dla reklam wideo, które są klika-do-gry , użytkownicy muszą kliknąć na reklamę, aby uruchomić wideo, aby rozpocząć grać. Reklamodawcy oferują „15 sekundowy widok”. Dlatego wydawcy zarabiają, gdy użytkownik ogląda wideo przez co najmniej 15 sekund. Publisherzy mogą zaimplementować mechanizm nagrody, aby zach

  • Dla reklam wideo, które są autoplay , wideo zaczyna się odtwarzać, gdy użytkownik patrzy na reklamę i wstrzyma się, gdy użytkownik patrzy na nią z dala. Reklamodawcy aukциjują wrażenie wideo. Dlatego wydawcy zarabiają za każde wrażenie w

  • Reklamy obrazowe są statycznymi, nieklikalnymi obrazami w przestrzeni 3D. Reklamodawcy oferują na jedno wyświetlenie. Dlatego wydawcy zarabiają za każde wyświetlenie. Reklamowe wrażenie to, gdy użytkownik patrzy na reklamę przez co najmniej 1 sekundę, reklama zajmuje 1,5%

  • Reklamy portalu są statycznymi, nieklikalnymi obrazami z drzwiami, które teleportują użytkowników do doświadczenia reklamodawcy. Reklamodawcy aukują na teleportować się. Publikatorzy zarabiają za każdym udanym teleportować się. Teleport to when a user enters the portal and reaches the advertiser's experience.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak reklamodawcy są opłacani, można się zdać na nasz przegląd na temat liczenia reklam.

Roblox wypłaca zarobki w dniu 25 następnego miesiąca, odkąd wstawiłeś jednostki reklamowe do swojego doświadczenia. Na przykład, jeśli wstawisz jednostki reklamowe podczas miesiąca marca, Twoja data wypłaty za wrażenia i udane teleporty z tych jednostek reklam

Kwalifikacja publikatora

Chociaż każdy może wstawić jednostki reklamowe do swoich doświadczeń, Roblox służy tylko reklamom w jednostkach reklamowych, jeśli doświadczenie lub właściciel grupy jest uprawniony do wstawiania reklam. W Creator Hub możesz zobaczyć i zarządzać statusem uprawnień reklamodawcy na nowej zakładce "Umiejętność" na stronie Immersive Ads.


Doświadczenia muszą spełniać następujące kryteria, aby być kwalifikującym się do bycia dostawcą reklam:

  • Twoje konto musi mieć dwukrotne uwierzytelnienie dwa czynniki (2FA) włączone.
    • Dla doświadczeń własności grupy wymóg ten dotyczy właściciela grupa.
    • Jeśli wydawca wyłączy 2FA, straci on elegibilność.
  • Musisz mieć 18+ lat .
    • Dla doświadczeń własności grupy wymóg ten dotyczy właściciela grupa.
  • Twój kontakt musi być Zweryfikowany ID .
    • Dla doświadczeń własności grupy wymóg ten dotyczy właściciela grupa.
    • Wymóg jest trwały - jeśli wydawca wyłączy weryfikację tożsamości, straci on elegibilność.
  • Twoje doświadczenie musi być Publiczne . Jeśli wydawca uczyni doświadczenie prywatnym, doświadczenie straci elegibility.
  • Musisz ukończyć Kwestionariusz dojrzałości i zgodności dla swojego doświadczenia.
  • Twoje doświadczenie musi utrzymać 2,000 unikalnych gości miesięcznie .
    • Jest to obliczane i aktualizowane co miesiąc, w oparciu o dane wizytów.
    • Boty nie mogą być wliczane w liczby odwiedzających.
  • Musisz przestrzegać Warunków korzystania z Roblox, Standardów społeczności i Standardów reklam.

Kwalifikacja użytkownika

Nawet jeśli Twoje doświadczenie jest elegible do serwowania reklam, nie wszystkie użytkownicy są elegible do widzenia reklam, takich jak ci, którzy mają wiek poniżej 13 lat lub użytkownicy poza zakresem widzenia kampanii. Jeśli użytkownik jest niekwalifikowany do widzenia reklam, wyświetlają się jednostki reklamowe Roblox dla niekwalifikujący

Układanie jednostek reklamowych



Gdy wpiszesz jednostkę reklamową w doświadczeniu, ważne jest, aby sprawdzić każdą powierzchnię reklamową, która wyświetla reklamę przed publikacją swojego doświadczenia, aby potwierdzić, czy jest ona ważna i może wyświetlać reklamy. Na przykład, możesz skalować jednostki reklamowe na różne rozmiary, aby dopasować estetykę swojego

Jestaś jednostką reklamową i możesz serwować reklamy
Jednostka reklamowa jest nieprawidłowa, ponieważ jest zbyt mała; nie może służyć reklamom, dopóki nie skalujesz jej do właściwego rozmiaru

Reklamy wideo

Użytkownicy uprawnieni mogą zobaczyć dwa rodzaje reklam wideo w doświadczeniach Roblox, w zależności od tego, jak reklamodawca aukuje:

  • A click-to-play wideo reklama jest serwowana, gdy reklamodawca aukциj na użytkowników oglądających co najmniej 15 sekund reklamy. Użytkownicy inicjują wideo reklama, klikając na jednostkę reklamową, co promuje w pełni ekran z dźwiękiem na. Publishery są płatni za każdym razem, gdy wideo reklama jest oglądana przez co najmniej 1
  • autoplaying wideo jest serwowane, gdy reklamodawca aukциjoni użytkowników widzących ich reklamę, a zaczyna grać z dźwiękiem wyłączonym, gdy użytkownik spogląda na nią. Jeśli spoglądają się odwrócić, wideo wstrzyma się. Wideo reklamowe zawiera sterowanie, aby wyłączyć i rozszerzyć do pełnego ekranu. Publishery są płatni na podstaw

Aby wstawić reklamę wideo:

  1. Z Strona główna lub Model zakładki, wklej część Blok w swojej własnej doświadczenia.

    Part menu indicated in Home tab
  2. Skaluj część na co najmniej 8 cali szerokości i 4,5 cali wysokości, ale nie więcej niż 32 cali szerokości i 18 cali wysokości.

  3. W oknie Explorer, dodaj obiekt AdGui do części.

    1. Przytrzymajте część i kliknijте przycisk . Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.
    2. Z menu, wpisz AdGui .
  4. W Oknie Proprietści, z wybranym nowym AdGui , przesuń się do Face właściwości i wybierz twarz, lub zachowaj domyślną twarz.

  5. Upewnij się, że WłączVideoAds jest zaznaczony, aby pokazać reklamy wideo. W przeciwnym razie jednostka pokaże tylko reklamy obrazowe.

Aby zachęcić użytkowników do oglądania wideo reklamowego za kliknięcie przynajmniej 15 sekund, możesz wdrożyć mechanizm nagrody w swoim doświadczeniu. Nagroda może być dana tylko na raz za każdą rotację reklam, a reklamy kręcą się

Wdrożenie nagrody za reklamę wideo należy wykonać w Script używając Enum.AdEventType . Poniższy przykład tworzy funkcję nagrody użytkowników, którzy oglądają reklamę do końca:

Mechanizm nagrody za reklamę wideo

local function grantReward(PlayerId)
-- nagrodę w grze
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- pokaż Okienko
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- ukryj Okienko
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end

Reklamy obrazowe

Reklamy są niemożliwe do kliknięcia, które służą reklamom poprzez instancję AdGui, którą można umieścić na bloku Part instancji, gdziekolwiek znajduje się treść reklamy użytkowników. Skalę skalę względem twarzy bloku, który można wyświetlić treść reklamy.

Aby reklama była ważna i służyła reklamy po publikacji doświadczenia, musisz upewnić się, że spełnia następujące kryteria:

  • Block jest w Workspace .
  • Blok nie jest mniejszy niż 8 x 4,5 cali i nie jest większy niż 32 x 18 cali.
  • Block nie zawiera innego AdGui lub SurfaceGui obiektu na tej samej twarzy reklamy.

Aby wstawić reklamę obrazu:

  1. Z Strona główna lub Model zakładki, wklej część Blok w swojej własnej doświadczenia.

    Part menu indicated in Home tab
  2. W Oknie Proprietści, przejdź do Twarzy i wybierz twarz, lub zachowaj domyślną twarz.

  3. Skaluj część na co najmniej 8 cali szerokości i 4,5 cali wysokości, ale nie więcej niż 32 cali szerokości i 18 cali wysokości.

  4. W oknie Explorer, dodaj obiekt AdGui do części.

    1. Przytrzymajте część i kliknijте przycisk . Wyświetlony zostanie menu kontekstowe.
    2. Z menu, wpisz AdGui .

Po opublikowaniu doświadczenia użytkownicy mogą zobaczyć jedną z następujących jednostek reklamowych:

StanOpisPrzykład
Aktywny Jednostka reklamowa może serwować reklamy i obecnie serwuje reklamę użytkownikowi.
Nieaktywny Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy, ale obecnie nie służy reklamie użytkownikowi z powodu jednej z następujących przyczyn:
  • Użytkownik jest nie資格ny, aby widzieć reklamy.
  • Użytkownik zobaczył zbyt wiele reklam w krótkim okresie czasu.
  • W tym okresie czasu wymaga niskiego zapotrzebowania reklamodawców.
  • Nie ma reklam, które celują w kryteria użytkownika, takie jak jego płeć, urządzenie lub kraj.

Roblox służy zamiast tego obrazowi zapasowemu domyślnemu.
Nieprawidłowy Jednostka reklamowa nie może wyświetlać reklam, ponieważ nie spełniła kryteriów weryfikacji.

Reklamy w portalu

Reklama portalu składa się z dwóch głównych komponentów:

  • Statyczny, niemożliwy do kliknięcia obraz.
  • Drzwi, które przenoszą użytkowników do doświadczenia reklamodawcy.

Sklep z twórcami zawiera reklamy portalu, które represent these core components through a BasePortal package. While this package must remain as-is outside of its scale, position, and rotation in order to remain valid and able to serve ads, portal ads also include a Decorative folder of both statycznych i dynamicznych elementów wizualnych, które wyświetlają lub ukrywają według stanu ad unit's. Możesz personaliz

Na przykład poniższe dwa zestawy reklamowe portalu mają dokładnie te same komponenty rdzenia, ale zawierają różne elementy wizualne, które możesz dostosować, aby zmienić sposób tych jednostek reklamowych wyglądają i czują w swoich doświadczeniach.

Aby wstawić reklamę portalu:

  1. Otwórz sklep z twórcami.

    1. W menu przeglądarki, przejdź do Zobacz zakładki.
    2. Wybierz Przybornik narzędzi . Okienko Przybornik narzędzi wyświetla się z otwartą zakładką Sklep z twórcami .
  2. W sekcji Kategorie, kliknij przycisk Zobacz wszystko. Wszystkie kategorie są wyświetlane.

  3. Kliknij Ads płytę.

  4. Kliknij dowolne z pakietów szablonu Portal . Jeden z jednostek reklamowych wyświetla się w oknie widoku.

  5. (Opcjonalne) Dostosuj wizualne elementy otaczające jednostkę reklamową poprzez modyfikację elementów w Dekoracyjnym katalogu.

Po opublikowaniu doświadczenia użytkownicy mogą zobaczyć jedną z następujących jednostek reklamowych:

StanOpisPrzykład
Aktywny Jednostka reklamowa może serwować reklamy i obecnie serwuje reklamę użytkownikowi.
Nieaktywny Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy, ale obecnie nie służy reklamie użytkownikowi z powodu jednej z następujących przyczyn:
  • Użytkownik jest nie資格ny, aby widzieć reklamy.
  • Użytkownik zobaczył zbyt wiele reklam w krótkim okresie czasu.
  • W tym okresie czasu wymaga niskiego zapotrzebowania reklamodawców.
  • Nie ma reklam, które celują w kryteria użytkownika, takie jak jego płeć, urządzenie lub kraj.

Roblox służy zamiast tego obrazowi zapasowemu domyślnemu.
Nieprawidłowy Jednostka reklamowa nie jest w stanie wyświetlać reklam, ponieważ nie spełniła kryteriów weryfikacji. Powierzchnia bloku, która służy reklamom, staje się czarna, a drzwi stają się betonową ścianą.

Usuwanie jednostek reklamowych dla niekwalifikowanych użytkowników

Zgodnie z Standardami reklamowymi Roblox, musisz ukrywać, zastąpić lub zablokować treści reklamowe od użytkowników, którzy nie są uprawnieni do widzenia reklam. Domy

Na przykład, następujący kod używa PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() , aby sprawdzić elegibility każdego użytkownika, aby zobaczyć reklamy, gdy wchodzą do doświadczenia. Jeśli AreAdsAllowed


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Samplowanie zakłada, że istnieje model "Main PortalTemplate" pod kątem Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Zdobądź informacje o polityce dla użytkownika
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Zniszcz instancję "Main Portal Template" na klientach użytkownika, jeśli reklamy nie są dozwolone
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)
end

Wyświetlanie wciągających wskaźników reklam

Po wstawieniu jednostek reklamowych do swojego doświadczenia, Panel główny twórcy generuje różne rodzaje grafik metrycznych, aby pomóc Ci analizować ogólne wydajności Twoich Immersive Ads. Po około 48 godzinach od uruchomienia Immersive Ads w Twoim doświadczeniu możesz zobaczyć, ile widoków, wrażeń

Śledząc te trendy w ciągu czasu, możesz podejmować strategiczne decyzje dotyczące liczby jednostek reklamowych, której formatu chcesz priorytetować i gdzie możesz umieścić pojedyncze jednostki reklamowe do generowania widoków, wrażeń i teleportów.

Aby zobaczyć wskaźniki immersive ad:

  1. Przejdź do swojej strony Twórcy na panelu głównym i wybierz swoją doświadczenie.

  2. Przejdź do zakładki Monetyzacja i wybierz Urządzenia wirtualne.