System reklam immersyjnych pozwala wstawić jednostki reklamowe do swojego doświadczenia, które pozwalają Robloxowi programowo dostarczać treści reklamowe od reklamodawców do aktywnych użytkowników.Istnieją trzy formaty reklam, które mogą być dostarczane w twoim doświadczeniu:
- Reklamy wideo — Wideo do 30 sekund, które użytkownicy mogą oglądać w doświadczeniu, które może być kliknięte, aby zagrać lub automatycznie odtwarzane.
- Reklamy obrazowe — statyczny, nieklikalny obraz w przestrzeni 3D.
- Reklamy portalu — Statyczny, nieklikalny obraz z drzwiami, które przenoszą użytkowników do doświadczenia reklamodawcy.

Treść reklamy jest specyficzna dla użytkownika, co oznacza, że dwaj użytkownicy mogą jednocześnie widzieć różne reklamy wyświetlające lub teleportować się do różnych doświadczeń reklamodawcy z dokładnie tej samej jednostki reklamowej.Jeśli użytkownik nie może zobaczyć reklam, jednostki reklamowe wyświetlają obraz zastępczy dostosowywalny lub logo Roblox.
Aby zilustrować tę koncepcję, zobacz następujące trzy obrazy tej samej jednostki reklamowej pokazujące różne treści w zależności od użytkownika.Użytkownik A widzi reklamę promującą doświadczenie Tajemnica Duvall Drive, podczas gdy użytkownik B widzi reklamę promującą Poza ciemnością.Użytkownik C nie widzi żadnej reklamy z tej jednostki reklamowej, ponieważ nie kwalifikuje się do oglądania reklam.



Zarobki wydawcy z reklam wciągających
Jeśli aktywni użytkownicy są uprawnieni do oglądania reklam i spełniania określonych kryteriów od reklamodawcy, takich jak ich kraj lub urządzenie, możesz mieć prawo zarabiać Robux zgodnie z tym, jak interakują z treścią reklamy.
Jak wydawcy zarabiają:
Dla reklam wideo, które są kliknięciami, aby zagrać , użytkownicy muszą kliknąć na reklamę, aby rozpocząć odtwarzanie wideo.Reklamodawcy licytują o "15-sekundowy widok".Dlatego wydawcy zarabiają, gdy użytkownik ogląda wideo przez co najmniej 15 sekund.Wydawcy mogą wdrożyć mechanizm nagród, aby zachęcić użytkownika do obejrzenia widoku przez co najmniej 15 sekund, aby zwiększyć zarobki.
Dla reklam wideo, które są odtwarzane automatycznie , wideo zaczyna się odtwarzać, gdy użytkownik spogląda na reklamę, a przerwa, gdy użytkownik odwraca się.Reklamodawcy licytują o wyświetleniewideo.Dlatego wydawcy zarabiają za każde wrażenie wideo, w którym wrażenie występuje, gdy użytkownik patrzy na reklamę przez co najmniej 0,5 sekund, reklama zajmuje 1,5% pola widzenia, reklama jest oglądana pod kątem do 55 stopni i z co najmniej 50% pikseli reklam wideo widocznych.
Reklamy obrazowe są statycznymi, nieklikalnymi obrazami w przestrzeni 3D.Reklamodawcy licytują o wrażenie wyświetlenie.Dlatego wydawcy zarabiają za każde wrażenie wyświetlenie.Wrażenie obrazu występuje, gdy użytkownik patrzy na reklamę przez co najmniej 1 sekundę, reklama zajmuje 1,5% pola widzenia, reklama jest oglądana pod kątem do 55 stopni i z co najmniej 50% pikselami reklamy widocznymi.
Reklamy portalu są statycznymi, nieklikalnymi obrazami z drzwiami, które przenoszą użytkowników do doświadczenia reklamodawcy.Reklamodawcy licytują o teleportować się.Wydawcy zarabiają za każdy udany teleportować się.Teleport następuje, gdy użytkownik wchodzi na portal i dociera do doświadczenia reklamodawcy.
Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak reklamodawcy są rozliczani, możesz odnieść się do naszego przeglądu na temat rozliczania reklam.
Roblox wypłaca zarobki w dniu 25 następnego miesiąca od momentu wstawienia jednostek reklamowych do swojego doświadczenia.Na przykład, jeśli wstawisz jednostki reklamowe w miesiącu marcu, termin płatności za widoczne wrażenia i udane teleporty z tych jednostek reklamowych wynosi 25 kwietnia.Możesz śledzić swoje zbiorowe zarobki z reklam w trybie immersyjnym poprzez stronę Moje transakcje lub Transakcje grupowe .Możesz również przeanalizować ich ogólną wydajność za pomocą wykresów metryk na panelu twórcy.
Kwalifikacja wydawcy
Chociaż każdy może wstawić jednostki reklamowe do swoich doświadczeń, Roblox wysyła reklamy tylko do jednostek reklamowych, jeśli właściciel doświadczenia lub grupy oraz doświadczenie są uprawnieni do serwowania reklam.W centrum twórców możesz zobaczyć i zarządzać status kwalifikowalności wydawcy na nowej zakładce Kwalifikowalność na stronie wciągających reklam.
Doświadczenia muszą spełniać następujące kryteria, aby mieć prawo do bycia wydawcą reklam:
- Twoje konto musi mieć włączoną autoryzację dwuetapową (2FA) .
- W przypadku doświadczeń własności grupy wymóg ten dotyczy właściciela grupa.
- Jeśli wydawca wyłączy 2FA, straci uprawnienia.
- Musisz mieć 18 lat lub więcej .
- W przypadku doświadczeń własności grupy wymóg ten dotyczy właściciela grupa.
- Twoje konto musi być zweryfikowane ID .
- W przypadku doświadczeń własności grupy wymóg ten dotyczy właściciela grupa.
- Wymóg jest trwały - jeśli wydawca wyłączy weryfikację tożsamości, straci uprawnienia.
- Twoje doświadczenie musi być publiczne . Jeśli wydawca uczyni doświadczenie prywatnym, doświadczenie straci eligiblność.
- Musisz ukończyć Ankietę dojrzałości i zgodności dla swojego doświadczenia.
- Twoje doświadczenie musi utrzymywać 2,000 unikalnych odwiedzających miesięcznie .
- Jest to obliczane i aktualizowane co miesiąc, na podstawie danych o odwiedzających.
- Boty nie mogą być włączone do liczby odwiedzin.
Zasadność użytkownika
Nawet jeśli twoje doświadczenie jest uprawnione do wyświetlania reklam, nie wszyscy użytkownicy są uprawnieni do oglądania reklam, takich jak te poniżej wieku 13 lat lub użytkownicy poza wyborem odbiorców kampanii.Jeśli użytkownik nie może zobaczyć reklam, jednostki reklamowe wyświetlają obraz awaryjny logo Roblox dla tych niekwalifikowanych użytkowników, ale możesz usunąć jednostki reklam całkowicie, jak opisano w Usuń jednostki reklam dla niekwalifikowanych użytkowników.
Wstaw jednostki reklamowe
Kiedy wstawiasz jednostkę reklamową do odpowiedniego doświadczenia, ważne jest sprawdzenie każdej powierzchni reklamy obrazu, która wyświetla reklamę, zanim opublikujesz swoje doświadczenie, aby potwierdzić, czy jednostka reklamowa jest ważna i może serwować reklamy.Na przykład możesz skalować jednostki reklamowe do różnych rozmiarów, aby dopasować ich do estetyki swojego doświadczenia, ale nie mogą stać się zbyt małe lub duże, w przeciwnym razie staną się nieważne i nie będą mogły serwować reklam.


Reklamy wideo
Właściwi użytkownicy mogą zobaczyć dwa rodzaje reklam wideo w doświadczeniach Roblox, w zależności od tego, jak reklamodawca licytuje:
- Reklama wideo kliknij, aby zagrać jest dostarczana, gdy reklamodawca składa ofertę na użytkowników oglądających co najmniej 15 sekund reklamy.Użytkownicy inicjują reklamę wideo, klikając na jednostkę reklamową, która wymaga od wideo odtwarzania w pełnym ekranie z dźwiękiem.Wydawcy są płaceni za każdym razem, gdy oglądana jest reklama wideo przez co najmniej 15 sekund.
- Wideo autogrające jest serwowane, gdy reklamodawca oferuje użytkownikom oglądanie ich reklamy i zaczyna odtwarzać dźwięk, gdy użytkownik na nie patrzy.Jeśli spojrzą w dół, wideo zatrzymuje się.Reklama wideo zawiera sterowania do odłączenia i rozszerzenia na pełny ekran.Wydawcy są płaceni na podstawie liczby wrażeń, które otrzymuje reklama.
Aby wstawić reklamę wideo:
- Z zakładki Home lub Model z paska narzędzi wstaw część bloku do swojego doświadczenia.
- Skaluj część do co najmniej 8 szpil szerokich i 4,5 szpil wysokich, ale nie więcej niż 32 szpil szerokich i 18 szpil wysokich.
- W oknie Eksploratora dodaj obiekt AdGui do części.
- Najedź na część i kliknij przycisk ⊕ . Wyświetla się menu kontekstowe.
- Z menu wstawь AdGui .
- W oknie Właściwości, z nową właściwością AdGui wybraną, przełącz się na właściwość Twarz i wybierz twarz lub zachowaj domyślną twarz.
- Upewnij się, że checkbox Włącz reklamy wideo jest włączony, aby wyświetlać reklamy wideo. W przeciwnym razie jednostka będzie wyświetlać tylko reklamy obrazowe.
Aby zachęcić użytkowników do obejrzenia reklamy wideo do oglądania na co najmniej 15 sekund, możesz wybrać wdrożenie mechanizmu nagrody w swoim doświadczeniu .Nagroda może być przyznana tylko raz na rotację reklamy i reklamy obracają się co 5 minut.Wybierz atrakcyjną nagrodę, taką jak waluta w grze lub przedmiot w grze, i upewnij się, że nagroda jest widoczna dla użytkowników przed obejrzeniem reklamy.Może to być za pośrednictwem interfejsu użytkownika lub znaku obok jednostki reklamowej.
Wdrożenie nagrody za reklamę wideo musi być wykonane w Script używając Enum.AdEventType.Poniższy przykład tworzy funkcję, która nagradza użytkowników, którzy oglądają reklamę do końca:
Mechanizm nagrody za reklamę wideo
local function grantReward(PlayerId)
-- przyznaj nagrodę w grze
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- pokaż monitę
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- ukryj monitę
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Reklamy obrazowe
Reklama obrazowa to nieklikalny statyczny obraz, który służy do wyświetlania reklam za pośrednictwem instancji AdGui, którą możesz umieścić na bloku Part, gdziekolwiek w przestrzeni 3D doświadczenia, tak długo jak nic nie przeszkadza w widoku reklamy od użytkowników.Proporcja aspektu obrazu skaluje się z twarzem bloku, który wybierzesz do wyświetlenia treści reklamy.
Aby jednostka reklamowa była ważna i wyświetlała reklamy po opublikowaniu doświadczenia, musisz upewnić się, że spełnia następujące kryteria:
- Blok znajduje się w Workspace .
- Blok nie jest mniejszy niż 8 przez 4,5 szpilki i nie większy niż 32 przez 18 szpilek.
- Blok nie zawiera innego AdGui lub SurfaceGui obiektu na tej samej twarzy reklamy.

Aby wstawić reklamę obrazu:
- Z zakładki Home lub Model z paska narzędzi wstaw część bloku do swojego doświadczenia.
- W oknie Właściwości, przełącz się do właściwości Twarz i wybierz twarz lub zachowaj domyślną twarz.
- Skaluj część do co najmniej 8 szpil szerokich i 4,5 szpil wysokich, ale nie więcej niż 32 szpil szerokich i 18 szpil wysokich.
- W oknie Eksploratora dodaj obiekt AdGui do części.
- Najedź na część i kliknij przycisk ⊕ . Wyświetla się menu kontekstowe.
- Z menu wstawь AdGui .
Po opublikowaniu doświadczenia użytkownicy mogą zobaczyć jednostkę reklamową w jednym z następujących stanów:
Powód | Opis | Przykład |
---|---|---|
Aktywny | Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy i obecnie serwuje reklamę użytkownikowi. | ![]() |
Nieaktywny | Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy, ale obecnie nie serwuje reklamy użytkownikowi z powodu jednego z następujących powodów:
| ![]() |
Nieprawidłowe | Jednostka reklamowa nie jest w stanie wyświetlać reklamy, ponieważ nie spełniała kryteriów walidacji. | ![]() |
Reklamy portalu
Reklama portalu składa się z dwóch głównych komponentów:
- Statyczny, nieklikalny obraz.
- Drzwi, które teleportują użytkowników do doświadczenia reklamodawcy.
Sklep twórców zawiera reklamy portalu, które reprezentują te podstawowe komponenty za pośrednictwem pakietu BasePortal .Chociaż ten pakiet musi pozostać takim, jak jest poza skalą, pozycją i rotacją, aby pozostał ważny i mógł służyć reklamom, reklamy portalu obejmują również katalog dekoracyjny obu statycznych i dynamicznych elementów wizualnych, które wyświetlają lub ukrywają zgodnie ze stanem jednostki reklamowej.Możesz dostosować te elementy wizualne tak długo, jak podstawowe komponenty pozostają nienaruszone i bez przeszkód.


Na przykład, następujące dwie reklamy portalu mają dokładnie te same podstawowe komponenty, ale zawierają różne elementy wizualne, które możesz dostosować, aby zmienić sposób wyglądu i poczucia tych jednostek reklamowych w swoich doświadczeniach.


Aby wstawić reklamę portalu:
Otwórz sklep twórców.
- W pasku narzędzi przełącz się na zakładkę Widok .
- Wybierz Pudełko z narzędziami . Okno Pudełko z narzędziami wyświetla się z otwartą zakładką Sklep z twórcami .
W sekcji Kategorie , kliknij przycisk Zobacz wszystko . Wszystkie kategorie zostaną wyświetlone.
Kliknij pasek Reklam .
Kliknij dowolny z pakietów szablonów Portal . Jednostka reklamowa wyświetla się w oknie widoku.
(Opcjonalnie) Dostosuj wizualne elementy otaczające jednostkę reklamową poprzez modyfikację elementów w folderze Dekoracyjnym pakietu.
Po opublikowaniu doświadczenia użytkownicy mogą zobaczyć jednostkę reklamową w jednym z następujących stanów:
Powód | Opis | Przykład |
---|---|---|
Aktywny | Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy i obecnie serwuje reklamę użytkownikowi. | ![]() |
Nieaktywny | Jednostka reklamowa jest w stanie serwować reklamy, ale obecnie nie serwuje reklamy użytkownikowi z powodu jednego z następujących powodów:
| ![]() |
Nieprawidłowe | Jednostka reklamowa nie jest w stanie wyświetlać reklamy, ponieważ nie spełniała kryteriów walidacji.Powierzchnia bloku, która służy do wyświetlania reklam, staje się czarna, a drzwi stają się konkretną ścianą. | ![]() |
Usuń jednostki reklamowe dla niekwalifikowanych użytkowników
Zgodnie ze standardami reklamowymi Roblox, musisz ukrywać, zastępować lub blokować treści reklamowe od użytkowników, którzy nie kwalifikują się do oglądania reklam.Domyślnie jednostki reklamowe immersyjne obsługują to, zastępując reklamy obrazem zapasowym logo Roblox dla użytkowników, których nie można wyświetlać reklamy.Jeśli jednak chcesz ukryć lub usunąć całkowicie jednostki reklamowe, musisz użyć PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() , aby zwrócić AreAdsAllowed boolean, który określa kwalifikację każdego użytkownika, który uzyskuje dostęp do twojego doświadczenia, aby zobaczyć reklamy, a następnie dodać logikę do zmiany widoczności reklam dla niekwalifikowanych użytkowników.
Na przykład poniższy przykład kodu używa PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() do sprawdzenia uprawnień każdego użytkownika do zobaczenia reklam, gdy wchodzi do doświadczenia.Jeśli AreAdsAllowed jest prawdą dla użytkownika, reklamy portalu pozostają widoczne, ale jeśli jest fałszywa, skrypt niszczy je wszystkie.Chociaż jest to świetna strategia usuwania treści reklamowych od użytkowników, którzy nie kwalifikują się do oglądania reklam, ważne jest, aby zauważyć, że niszczenie jednostek reklamowych może zmienić rozgrywkę gry użytkowników, jeśli niektórzy użytkownicy mogą oglądać jednostki reklamowe, podczas gdy inni nie mogą.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- Próbka zakłada, że model "Główny szablon portalu" istnieje w przestrzeni roboczejlocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Zdobądź informacje o polityce dla użytkownikalocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Usuń instancję "Główny szablon portalu" na klientzie użytkownika, jeśli reklamy nie są dozwolonemainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Zobacz wskaźniki reklam wciągających
Po wstawieniu jednostek reklam do swojego doświadczenia Pulpit nawigacyjny twórcy generuje różne rodzaje grafów metryk, aby pomóc Ci analizować ogólną wydajność swoich wciągających reklam.Po około 48 godzinach uruchomienia wciągających reklam w swoim doświadczeniu możesz zobaczyć, ile odsłon wideo, wrażeń i teleportów generujesz za pośrednictwem swojej bazy użytkowników, jak każdy format reklamy adresowej działa i ile Robux zarabiasz z poszczególnych jednostek reklam.
Śledząc te trendy z czasem, możesz podejmować strategiczne decyzje dotyczące liczby jednostek reklamowych, które chcesz uwzględnić na danym miejsce, formatu jednostki reklamowej, którą chcesz priorytetowo traktować, oraz miejsca, w których możesz umieścić pojedyncze jednostki reklamowe, aby generować widoki wideo, wrażenia i teleporty.
Aby zobaczyć metryki wciągających reklam:
- Nawiguj do swojej strony Tworzenia na pulpicie nawigacyjnym i wybierz swoje doświadczenie.
- Przejdź do zakładki Monetyzacja i wybierz Reklamy .