Menedżer reklam daje ci kontrolę nad twoimi kampaniami reklamowymi, umożliwiając tworzenie, optymalizację i efekwne mierzenie reklam, osiągając jednocześnie cele kampanii. Możesz użyć tego narzędzia do zarządzania kampaniami reklamowymi, raportowaniem reklam oraz fakturowaniem w jednym miejscu.
Ustawienie konta reklamowego
Aby uzyskać dostęp do Menedżera reklam, musisz stworzyć konto reklamowe z zweryfikowanym adresem e-mail na koncie Roblox zarejestrowanym dla użytkowników w wieku 13 lat lub starszych.
Podczas zakupu konta możesz wybierać pomiędzy tworzeniem osobistego lub firmowego konta reklamowego. Konto osobiste jest dla osób, które chcą reklamować się na Roblox, podczas gdy konto firmowe zarządza obecnością reklamową firmy na Roblox.
Aby ustawić konto reklamowe:
- Stwórz konto reklamowe.
- Przejdź do portalu Menedżera reklam, będąc zalogowanym na swoje konto Roblox i kliknij Utwórz konto reklamowe.
- Wybierz konto osobiste lub konto firmowe.
- Zaznacz pole, aby potwierdzić swoje informacje i kliknij Utwórz konto reklamowe.
- Dodaj metodę płatności do swojego konta reklamowego.
- Przejdź do Faktury i płatności > Ustawienia płatności.
- Kliknij Dodaj metodę płatności.
- Dołącz kartę kredytową lub debetową do swojego konta lub kup kredyty reklamowe.
- Aby dodać kartę do swojego konta, wybierz zakładkę Karta, wprowadź swoje informacje i kliknij Zapisz i zweryfikuj. Ta opcja jest dostępna dla użytkowników w wieku 18 lat i starszych. Na karcie zostanie zablokowane tymczasowe $1.00 USD, które zostanie zwrócone po zakończeniu weryfikacji w ciągu 7 dni roboczych.
- Aby kupić kredyty reklamowe, wybierz zakładkę Kredyt reklamowy Robux, wprowadź kwotę kredytów, które chcesz kupić i kliknij Kup. Musisz kupić minimum 1 kredyt reklamowy. Przekształcanie Robux w kredyty reklamowe, aby sfinansować swoje kampanie, jest dostępne dla wszystkich użytkowników powyżej 13 roku życia.
Przekształcanie Robux w kredyty reklamowe
Każdy użytkownik Roblox w wieku 13 lat i starszy może przekształcić Robux w kredyty reklamowe i użyć ich do prowadzenia reklam. Ta dostępność zapewnia, że szeroka gama twórców może uczestniczyć w ekosystemie reklamowym.
Przy przekształcaniu Robux w kredyty reklamowe weź pod uwagę następujące kwestie:
- 1 kredyt reklamowy odpowiada 263 Robux.
- 1 kredyt reklamowy to minimalny wymóg przekształcenia.
Ten minimalny wymóg przekształcenia upraszcza proces konwersji, zapobiega nieprawidłowościom i zapewnia, że masz wystarczająco dużo kredytów reklamowych, aby wspierać znaczące kampanie reklamowe.

Zarządzaj swoimi reklamami
Użyj Menedżera reklam do tworzenia i zarządzania kampaniami reklamowymi dla swoich gier. Dzięki temu narzędziu możesz ustawić budżety, wybierać kreacje i kontrolować ustawienia dostarczania, monitorując i dostosowując swoje kampanie w czasie.
Składniki kampanii reklamowej
Kampanie reklamowe składają się z kilku podstawowych składników, które kontrolują, jak twoje reklamy są dostarczane, ile wydajesz i co widzą gracze.
Cele
Każda kampania reklamowa ma jeden cel, który decyduje, komu Roblox pokazuje kampanię i jak mierzona jest jej wydajność. Wybierz cel odpowiadający temu, co chcesz osiągnąć dzięki kampanii.
Odtworzenia
Cel Odtworzenia dociera do graczy, którzy najprawdopodobniej rozpoczną sesję w twojej grze. Użyj go, gdy chcesz uzyskać szeroką dystrybucję, testujesz nowe pomysły z szeroką publicznością lub chcesz uzyskać początkowy ruch, aby pomóc systemom rekomendacji nauczyć się, co działa i zakwalifikować twoją grę do Sekcji "Zalecane dla Ciebie".
Zyski (Ograniczone)
Cel Zyski dociera do graczy, którzy najprawdopodobniej wydadzą Robux w twojej grze. Użyj go, aby zwiększyć dochody, pozyskując nowych graczy o wysokiej wartości, zwłaszcza jeśli twoja gra ma dobrze rozwiniętą ekonomię w grze.
Zaangażowanie
Cel Zaangażowanie dociera do graczy, którzy przeszli weryfikację wieku i są wysoko zaangażowani, a ich sesje są liczone na progu wysoko zaangażowanych graczy dla Roblox Kids i Select. Użyj go, jeśli chcesz uzyskać bardziej bezpośrednią drogę do osiągnięcia progu.
Wiele gier osiąga próg organicznie w czasie, więc użycie celu Zaangażowanie jest opcjonalne.
Przy użyciu celu Zaangażowanie, pamiętaj o następujących kwestiach:
- Oczekuj wyższych kosztów na odtworzenie (CPP). Publiczność wysoko zaangażowanych graczy jest mniejsza niż publiczność Odtworzeń, co typowo skutkuje wyższym CPP.
- Używaj dedykowanego budżetu. Uważaj na Zaangażowanie jako na osobistą inwestycję, jeśli twoim celem jest osiągnięcie progu Roblox Kids i Select, zamiast przenoszenia wydatków z kampanii Odtworzeń.
- Śledź swoje postępy. Kampanie zaangażowania nie zatrzymują się automatycznie po osiągnięciu progu wysoko zaangażowanych graczy. Śledź swoje postępy i zatrzymaj kampanię, gdy osiągniesz swój cel.
- Daj czas na wyniki. Większość kampanii wymaga kilku dni, aby przynieść znaczące wyniki. Jeśli nie widzisz postępów po 3-5 dniach, rozważ poprawę onboardingu i doświadczenia użytkowników po raz pierwszy w twojej grze przed kontynuowaniem.
Automatyczne licytacje
Dzięki automatycznemu licytowaniu ustalasz budżet na reklamę i czas trwania, a Roblox automatycznie oblicza ofertę, która zapewni ci najwięcej odtworzeń przy najniższych kosztach.
Budżety
Podczas tworzenia kampanii reklamowej musisz ustawić parametry budżetu, aby kontrolować wydatki kampanii. Istnieją dwa różne typy budżetów:
- Budżet dzienny to maksymalna kwota, jaką płacisz za swoje reklamy dziennie.
- Budżet na całe życie to maksymalna kwota, jaką płacisz za swoje reklamy przez cały okres trwania kampanii.
Możesz płacić za budżety kampanii za pomocą swojej karty debetowej lub kredytowej przechowywanej w systemie lub swojego istniejącego salda kredytów reklamowych. Jeśli finansujesz kampanię kredytami reklamowymi, nie możesz edytować jej po opublikowaniu. Jeśli po zakończeniu kampanii pozostaną niewykorzystane kredyty reklamowe, te kredyty zostaną zwrócone na twoje konto.
Podczas tworzenia kampanii możesz włączyć automatyczne uzupełnianie, aby automatycznie kupować kredyty reklamowe, gdy twoje konto się wyczerpie. Kiedy automatyczne uzupełnianie jest uruchomione, Roblox doładowuje ilość kredytów reklamowych na jeden dzień, a w razie potrzeby kontynuuje doładowywanie codziennie, aby utrzymać kampanię w ruchu.
Kreacje
Kreacja reklamowa to miniatura, która pojawia się na stronie głównej gracza, gdy sponsorujesz grę. Możesz wybrać do 10 miniaturek dla swojej kampanii reklamowej, które są następnie równomiernie rozdzielane na stronach głównych graczy. Po utworzeniu kampanii możesz edytować kampanię, aby włączać lub wyłączać konkretne miniaturki.
Możesz używać istniejących obrazów miniatur, które wcześniej przesłałeś do Centrum Twórcy, lub przesłać nowe obrazy specyficzne dla reklamy za pomocą Menedżera reklam. Każdy obraz, który używasz jako miniaturę, jest zmieniany do proporcji 16:9, gdy jest wyświetlany na stronie głównej.
Utwórz kampanię reklamową
Aby utworzyć kampanię reklamową:
Przejdź do Zarządzaj reklamami i kliknij Utwórz kampanię.
Zakładka Doświadczenie:
- Wybierz grę, do której chcesz zaprosić graczy, gdy klikną twoją reklamę.
- Wprowadź nazwę kampanii.
- OPCJONALNEWybierz Zaawansowane opcje, aby wysłać graczy do konkretnego miejsca w twojej grze, gdy klikną twoją reklamę. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z artykułem Zaawansowane opcje dołączania.
Zakładka Cel, wybierz cel dla kampanii reklamowej:
Odtworzenia Znajdź najwięcej graczy dla swojej gry. (Ograniczone) Zyski Dotarcie do graczy, którzy najprawdopodobniej wydadzą pieniądze w twojej grze. Zaangażowanie Zwiększ liczbę wysoko zaangażowanych graczy w swojej grze. Zakładka Publiczność:
Wybierz publiczność dla kampanii reklamowej:
Wszyscy gracze Pokaż reklamę wszystkim graczom, niezależnie od ich wcześniejszej aktywności. Nowi gracze Pokaż reklamę graczom, którzy nigdy nie grali w twoją grę, lub którzy nie grali w nią przez 180+ dni. Ostatni gracze Pokaż reklamę graczom, którzy grali w twoją grę w ciągu ostatnich 30 dni. Dostępne tylko dla gier z 10 000 lub więcej ostatnimi graczami. Zaniechani gracze Pokaż reklamę graczom, którzy grali w twoją grę 30 do 180 dni temu, ale nie wrócili. Dostępne tylko dla gier z 20 000 lub więcej zaniechanymi graczami. - OPCJONALNEZakładka Zaawansowane ukierunkowanie, zawęż wybór docelowych poprzez dopasowywanie ustawień takich jak lokalizacja, wiek, płeć, gatunek i typ urządzenia.
Zakładka Budżet i czas trwania:
- Wybierz pomiędzy Budżetem dziennym a Budżetem na całe życie.
- Wybierz Metodę płatności. Jeśli używasz kredytów reklamowych, upewnij się, że budżet kampanii nie przekracza dostępnych kredytów reklamowych na twoim koncie.
- Ustaw Datę rozpoczęcia i Godzinę rozpoczęcia dla swojej kampanii.
- Ustaw Czas trwania swojej kampanii.
- OPCJONALNEJeśli używasz kredytów reklamowych, włącz automatyczne uzupełnianie, aby automatycznie dodać kredyty reklamowe do kampanii, gdy twój budżet się skończy.
Zakładka Kreacje, wybierz do 10 miniaturek do pokazania graczom.
Kliknij Opublikuj i potwierdź wysłanie. Twoja kampania reklamowa będzie aktywna po zatwierdzeniu przez zespół moderacyjny.
Edytuj kampanię reklamową
Po opublikowaniu kampanii możesz edytować niektóre pola, podczas gdy inne są stałe:
| Zmienne | Stałe |
|---|---|
| Nazwa kampanii | Cel |
| Kwota budżetu | Publiczność |
| Harmonogram | Typ budżetu |
| Kreacje |
Anuluj kampanię reklamową
Możesz anulować kampanię do 6 godzin przed planowaną godziną rozpoczęcia kampanii.
Anulowanie kampanii automatycznie anuluje wszelkie powiązane reklamy, zwraca wszelkie wydane kredyty reklamowe z powrotem na twoje konto i zapobiega obciążeniu twojej karty kredytowej lub debetowej.
Zaawansowane opcje dołączania
Zaawansowane opcje dołączania pozwalają ci kontrolować, gdzie użytkownicy lądują w twojej grze po kliknięciu twojej reklamy. Możesz również uwzględnić dane uruchamiania, aby zidentyfikować, którzy gracze dołączyli przez konkretną kampanię reklamową, co pozwala dostosować doświadczenia gracza lub wyzwolić niestandardowe efekty, gdy dołączają.
Identyfikując, którzy gracze dołączyli przez konkretną reklamę, możesz:
- Dostosować onboarding: Dostosować wprowadzenie gracza w zależności od publiczności, do której dociera reklama. Na przykład, gracze z kampanii Nowi gracze mogą być pokazani kroki samouczka, podczas gdy Zaniechani gracze mogą otrzymać wiadomość „Witaj z powrotem”.
- Dostosować miejsca spawnu: Spawnować graczy w miejscu powiązanym z reklamą, na którą kliknęli, a nie w domyślnym punkcie spawnu. Na przykład, jeśli reklama promuje konkretną mapę, gracze mogą spawnować na początku tej mapy.
- Oferować nagrody tylko za reklamy: Przyznawać małe przedmioty kosmetyczne lub tymczasowe zniżki na walutę graczom, którzy dołączyli przez reklamę. Ekskluzywne nagrody to dobry sposób na zwiększenie konwersji kampanii.
Aby dostosować opcje dołączania twojej kampanii:
- Podczas tworzenia kampanii kliknij Zaawansowane opcje, aby otworzyć panel Zaawansowane opcje dołączania.
- Wybierz miejsce startowe, do którego chcesz wysłać graczy, gdy klikną twoją reklamę. Jeśli nie wybierzesz miejsca startowego, gracze zostaną wysłani do domyślnego miejsca spawnu twojej gry.
- Ustaw parametry danych uruchamiania.
- Użyj URL do uruchomienia, aby przetestować implementację dołączania przed uruchomieniem kampanii.
Jeśli ustawisz parametry danych uruchamiania, musisz otworzyć Roblox Studio i zaktualizować GetJoinData w funkcji onPlayerAdded twojej gry, aby pobrać dane uruchamiania. Możesz następnie sprawdzić, czy gracz dołączył przez konkretną kampanię reklamową powiązaną z tymi parametrami i przeprowadzić niestandardową logikę, na przykład przyznać nagrody lub wyzwolić inne efekty w grze.
Poniższy przykład aktualizuje funkcję onPlayerAdded, aby pobrać i sprawdzić parametry danych uruchamiania, które zdefiniowałeś podczas tworzenia kampanii.
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Pobierz dane dołączenia
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Sprawdzenie parametrów danych uruchamiania, które zdefiniowałeś podczas tworzenia kampanii w Menedżerze reklam
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Niestandardowa logika do dostosowywania onboardingu, oferowania nagród, wyzwalania efektów itd.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Raportowanie
Raporty dostarczają informacji o ogólnej skuteczności twoich kampanii reklamowych. Możesz wykorzystać dane raportowe do porównania wydajności kampanii oraz zidentyfikowania możliwości optymalizacji.
Aby zobaczyć swoje raporty, przejdź do Zarządzaj reklamami i wybierz zakres dat oraz grę, którą chcesz przeanalizować.
Wyświetlenia i kliknięcia są raportowane w czasie rzeczywistym. Raportowanie odtworzeń i zarobków jednak polega na atrybucji i może obejmować zdarzenia, które mają miejsce do 30 dni po wyświetleniu reklamy.
Dane mogą także potrzebować do 48 godzin na pojawienie się w raportach. To opóźnienie jest najbardziej zauważalne w przypadku metryk post-click takich jak odtworzenia i zarobki, które wymagają dodatkowego przetwarzania i weryfikacji przed przyznaniem uznania odpowiednim zdarzeniom.
Celem atrybucji jest przypisanie kredytów do Menedżera reklam na podstawie roli, jaką reklama odgrywa w pozyskiwaniu użytkowników i napędzaniu konwersji. Pomaga to zrozumieć, jak twoje wydatki na reklamy przyczyniają się do twojego wzrostu i zarobków.
Widoki raportowania
Widoki raportowania dzielą atrybucję na różne typy użytkowników, pomagając zrozumieć wpływ twoich kampanii zgodnie z ich celami.
Widoki raportowania obejmują:
| Filtr raportowania | Kim są ci użytkownicy | Jak działa atrybucja |
|---|---|---|
| Wszyscy użytkownicy | Wszyscy użytkownicy, do których dotarły twoje reklamy. | Skrócone widok wszystkich innych filtrów, w zależności od grupy użytkowników, w której byli, gdy zobaczyli reklamę. |
| Nowi użytkownicy | Użytkownicy, którzy nigdy wcześniej nie odwiedzili twojej gry przed dotarciem do nich przez twoje reklamy. | Wszystkie odtworzenia i zarobki są przypisywane do reklamy przez 30 dni od momentu, gdy użytkownik po raz pierwszy dołącza przez nią. Na przykład, jeśli użytkownik dołącza przez reklamę i wraca następnego dnia przez inne źródło (takie jak wyszukiwanie lub kontynuacja gry), Menedżer reklam wciąż przypisuje te odtworzenia, czas gry i przychody do reklamy. |
| Ostatni użytkownicy | Użytkownicy dotarci przez twoje reklamy mniej niż 7 dni po ich ostatnim graniu w twoją grę. | Jedynie odtworzenia i zarobki z sesji, które zaczynają się od kliknięcia reklamy, są przypisywane do reklamy. Nie są włączane żadne dodatkowe przypisane aktywności. |
| Użytkownicy wskrzeszeni (7D) | Użytkownicy dotarci przez twoje reklamy między 7 a 29 dniami po ich ostatnim graniu w twoją grę. | Wszystkie odtworzenia i zarobki są przypisywane do reklamy przez 7 dni po tym, jak użytkownik wrócił przez nią. Na przykład, jeśli użytkownik wraca przez reklamę i gra ponownie następnego dnia, Menedżer reklam liczy oba odtworzenia i uwzględnia cały czas gry w swoim raporcie. |
| Użytkownicy wskrzeszeni (30D) | Użytkownicy dotarci przez twoje reklamy 30 dni lub więcej po ich ostatnim graniu w twoją grę. | Wszystkie odtworzenia i zarobki są przypisywane do reklamy przez 30 dni po tym, jak użytkownik wrócił przez nią. |
Poniższe przykłady pokazują, jak działa atrybucja w różnych typach użytkowników i widokach raportowania:
- Jeśli użytkownik ostatni raz grał mniej niż 7 dni temu z innego źródła, reklama jest przypisywana tylko za to odtworzenie i wszelkie Robux wydane podczas tej sesji.
- Jeśli użytkownik dołącza do twojej gry po raz pierwszy przez reklamę, jego odtworzenia i wydatki Robux są przypisywane do tej reklamy przez następne 30 dni.
- Jeśli użytkownik wraca przez reklamę po tym, jak nie grał przez co najmniej 7 dni, zostaje uznany za wskrzeszonego przez reklamę. Jego odtworzenia i wydatki Robux zostaną przypisane do tej reklamy przez następne 7 dni.
Karty metryczne
Karty metryczne raportowania obejmują:
| Karta metryczna | Opis |
|---|---|
| Kwota wydana | Całkowita kwota kredytów reklamowych, które wydałeś na wszystkie kampanie reklamowe dla wybranej gry. |
| Wyświetlenia | Całkowita liczba razy, gdy wszystkie reklamy związane z wybraną grą były pokazywane graczom. |
| Odtworzenia | Całkowita liczba razy, gdy gracze weszli i zaczęli grać w wybraną grę w wyniku reklam. |
| Czas gry | Całkowity czas, jaki gracze spędzili w wybranej grze w wybranym zakresie dat w wyniku reklam. |

Tabela raportowania
Tabela raportowania zawiera:
| Pole | Opis |
|---|---|
| Kampania | Nazwa kampanii reklamowej. Kampanie z włączonym automatycznym doładowaniem wyświetlają ikonę doładowania obok nazwy. |
| Wyłącz/ Włącz | Przełącznik wskazujący, czy kampania reklamowa jest aktywna, czy wstrzymana. |
| Status | Status kampanii reklamowej. Zobacz tabelę Status dla więcej informacji. |
| Wydano | Całkowita kwota USD lub kredytów reklamowych, które wydałeś na kampanię. |
| Wyświetlenia | Liczba razy, gdy twoja reklama była pokazywana graczom. |
| Kliknięcia | Liczba razy, gdy gracze kliknęli na twoją reklamę na stronie Głównej i w Search. |
| Odtworzenia | Liczba razy, gdy gracze weszli i zaczęli grać w twoją grę w wyniku twojej kampanii. |
| CPP (Koszt na odtworzenie) | Średni koszt na odtworzenie, obliczany przez podzielenie całkowitych wydatków kampanii przez liczbę odtworzeń. |
| Czas gry | Ile czasu gracze spędzili w twojej grze w wyniku twojej kampanii. |
| Zarobki z Robux | Skumulowane zarobki z Robux w wyniku twojej kampanii. Wyklucza subskrypcje, wypłaty za zaangażowanie i reklamy immersyjne. |

Status
| Status | Opis |
|---|---|
| W recenzji | Kampania została stworzona i będzie recenzowana w ciągu 24 godzin. |
| Moderowana | Kampania została moderowana. Ten status zawiera powód moderacji. |
| Aktywna | Kampania jest aktywna i działa zgodnie z oczekiwaniami. |
| Uczenie | Pierwsze 24 godziny aktywnej kampanii. W tym czasie system nieustannie uczy się na podstawie danych dotyczących zaangażowania, aby zoptymalizować alokację budżetu. |
| Zaplanuj | Kampania jest zaplanowana do uruchomienia w przyszłej dacie. |
| Nieaktywna | Kampania jest nieaktywna. |
| Zakończona | Kampania osiągnęła swój cel lub datę zakończenia. |
| Auto-zakończona | Kampania została zatrzymana przez system po pewnym czasie. |
| Anulowana | Kampania została ręcznie zatrzymana i usunięta z emisji reklam. |
| Błąd | Status kampanii nie może być wyświetlony z powodu błędu systemu. |
| Odrzucona | Kampania nie przeszła przeglądu moderacyjnego. |
Rozliczenia
Narzędzie do fakturowania reklam obciąża cię za umieszczanie reklam na Roblox za pomocą metody płatności, którą masz na swoim koncie. Aby zobaczyć informacje o fakturach, przejdź do Fakturowanie i płatności > Aktywność płatności.
Karty kredytowe i debetowe
Możesz być obciążany w dwóch różnych momentach, gdy używasz karty kredytowej lub debetowej:
- Gdy osiągniesz swój próg płatności
- Pierwszego dnia miesiąca, jeśli próg płatności nie został osiągnięty
Twoje konto ma próg płatności, który rośnie w miarę większych wydatków na reklamy. Gdy wydatki na reklamy osiągną ten próg, twoja metoda płatności na koncie jest automatycznie obciążana.
Na przykład, jeśli twoje konto ma próg $100 USD, twoja metoda płatności jest obciążana, gdy twoje wydatki na reklamy osiągną $100. Jeśli nie osiągniesz progu do końca miesiąca, pozostała kwota zostanie obciążona na końcu miesięcznego cyklu fakturowania.
Oznacza to, że jeśli twoje kampanie osiągną próg $100 7 maja, twoja metoda płatności zostaje obciążona $100 7 maja. Jeśli twoje wydatki pozostaną poniżej $100, zostaniesz obciążony kwotą do zapłaty na koniec miesiąca.
Kredyty reklamowe
Kredyty reklamowe są odejmowane w czasie rzeczywistym w miarę wydatków twoich kampanii. Raz dziennie całkowita kwota wydatków na kredyty reklamowe we wszystkich twoich kampaniach jest łączona w pojedyncze dzienne obciążenie, które pojawia się w historii transakcji kredytów reklamowych. Dopóki to dzienne obciążenie nie zostanie sfinalizowane, każde wydatki na kredyty reklamowe pojawia się jako Oczekujące w historii transakcji.
Kredyty reklamowe mogą mieć następujące stany:
- Zakupione kredyty reklamowe: Transakcje związane z przekształceniem Robux w kredyty reklamowe. Ta przezroczysta kategoryzacja zapewnia łatwe śledzenie nabywania kredytów reklamowych.
- Sfinansowane: Kredyty reklamowe przeznaczone na kampanię. Śledzenie tego przydziału pozwala monitorować budżet i wydatki kampanii.
- Niewykorzystane: Kredyty reklamowe przydzielone do konkretnej kampanii, ale niewykorzystane, które są zwracane w dniu zakończenia kampanii. Ta funkcja zapewnia, że twoje kredyty reklamowe są wykorzystywane efektywnie i zwracane w odpowiednich momentach.
- Zwrot oszustwa reklamowego: Jakiekolwiek zwroty zastosowane z powrotem na twoje konto. Zwroty przypisane do konkretnej kampanii pozostają związane z tą kampanią, nie związane na poziomie konta.
Ochrona przed oszustwami reklamowymi
Roblox używa zaawansowanych metod wykrywania botów i innych oszukańczych działań, aby zapewnić, że nie płacisz za oszukańczy ruch, i regularnie dostosowuje fakturowanie i raportowanie w celu ochrony swoich interesów. Po 14 dniach od daty zakończenia kampanii, kampanie są analizowane pod kątem oszukańczego ruchu, a kwoty transakcji są zwracane odpowiednio. Jeśli wykryty zostanie nieważny ruch, zwroty są stosowane 16 dni po dacie zakończenia kampanii. To proaktywne podejście pomaga utrzymać integralność twoich kampanii i zapewnia sprawiedliwe wydatki.
Konta odpowiedzialne za oszustwa reklamowe mają zawieszone swoje konta, aby zapobiec dalszym nadużyciom. Ponadto, Roblox może zawiesić kampanie reklamowe lub konta reklamodawców z powodu braku płatności za odpowiednio świadczone usługi. Roblox oczekuje od ciebie działania w sposób etyczny i przestrzegania standardów reklamowych.