Menedżer reklam daje Ci kontrolę nad Twoimi kampaniami reklamowymi, umożliwiając skuteczne tworzenie, optymalizowanie i mierzenie reklam, jednocześnie osiągając cele kampanii. Możesz użyć tego narzędzia do zarządzania kampaniami reklamowymi, raportowaniem reklam oraz rozliczeniami reklam w jednym miejscu.
Ustawienie konta reklamowego
Aby uzyskać dostęp do Menedżera reklam, musisz założyć konto reklamowe z zweryfikowanym adresem e-mail na koncie Roblox zarejestrowanym dla użytkowników w wieku 13 lat lub starszych.
Podczas zakupu konta możesz wybrać między utworzeniem osobistego lub biznesowego konta reklamowego. Konto osobiste jest dla osób, które chcą reklamować się na Roblox, podczas gdy konto biznesowe zarządza obecnością reklamową firmy na Roblox.
Aby założyć konto reklamowe:
- Utwórz konto reklamowe.
- Przejdź do portalu Menedżer reklam będąc zalogowanym na swoje konto Roblox i kliknij Utwórz konto reklamowe.
- Wybierz konto osobiste lub konto biznesowe.
- Zaznacz pole, aby potwierdzić swoje informacje i kliknij Utwórz konto reklamowe.
- Dodaj metodę płatności do swojego konta reklamowego.
- Przejdź do Rachunki i płatności > Ustawienia płatności.
- Kliknij Dodaj metodę płatności.
- Podłącz kartę kredytową lub debetową do swojego konta lub kup kredyty reklamowe.
- Aby dodać kartę do swojego konta, wybierz zakładkę Karta, wprowadź swoje informacje i kliknij Zapisz i uwierzytelnij. Ta opcja jest dostępna dla użytkowników w wieku 18 lat i starszych. Na karcie zostanie nałożona tymczasowa blokada w wysokości 1,00 USD, która zostanie zwrócona po zakończeniu weryfikacji w ciągu 7 dni roboczych.
- Aby kupić kredyty reklamowe, wybierz zakładkę Kredyt reklamowy Robux, wprowadź kwotę kredytów, które chcesz kupić, i kliknij Kup. Musisz kupić minimum 1 kredyt reklamowy. Konwersja Robux na kredyty reklamowe w celu finansowania kampanii jest dostępna dla wszystkich użytkowników w wieku 13 lat i starszych.
Konwersja Robux na kredyty reklamowe
Każdy użytkownik Roblox w wieku 13 lat i starszy może konwertować Robux na kredyty reklamowe i używać ich do prowadzenia reklam. Ta dostępność zapewnia, że szeroki zakres twórców może uczestniczyć w ekosystemie reklamowym.
Podczas konwersji Robux na kredyty reklamowe, weź pod uwagę następujące kwestie:
- 1 kredyt reklamowy jest równy 263 Robux.
- 1 kredyt reklamowy to minimalny wymóg konwersji.
Ten minimalny wymóg konwersji upraszcza proces konwersji, zapobiega nieścisłościom i zapewnia, że masz wystarczającą ilość kredytów reklamowych, aby wspierać znaczące kampanie reklamowe.

Zarządzaj swoimi reklamami
Użyj Menedżera reklam, aby tworzyć i zarządzać kampaniami reklamowymi dla swoich gier. Dzięki temu narzędziu możesz ustawiać budżety, wybierać materiały reklamowe i kontrolować ustawienia dostarczania, jednocześnie monitorując i dostosowując swoje kampanie w czasie.
Składniki kampanii reklamowej
Kampanie reklamowe składają się z kilku podstawowych składników, które kontrolują, jak Twoje reklamy są dostarczane, ile wydajesz i co widzą gracze.
Cele
Każda kampania reklamowa ma jeden cel, który określa, komu Roblox pokazuje kampanię i jak jej wydajność jest mierzona. Wybierz cel, który odpowiada temu, co chcesz osiągnąć w kampanii.
Odtworzenia
Cel Odtworzenia dociera do graczy, którzy najprawdopodobniej rozpoczną sesję w Twojej grze. Użyj go, gdy chcesz szerokiej dystrybucji, testujesz nowe pomysły z szeroką publicznością lub chcesz początkowego ruchu, aby pomóc systemom rekomendacji nauczyć się, co działa i zakwalifikować Twoją grę do sekcji Polecane dla Ciebie.
Zyski (Ograniczone)
Cel Zyski dociera do graczy, którzy najprawdopodobniej wydadzą Robux w Twojej grze. Użyj go, aby zwiększyć zyski, pozyskując nowych graczy o wysokiej wartości, szczególnie jeśli Twoja gra ma dobrze rozwiniętą gospodarkę wewnętrzną.
Zaangażowanie
Cel Zaangażowanie dociera do graczy, którzy przeszli weryfikację wieku i są wysoko zaangażowani, a ich sesje liczą się do Twojego progu wysoko zaangażowanych graczy dla Roblox Kids and Select. Użyj go, jeśli chcesz bardziej bezpośredniej drogi do osiągnięcia progu.
Wiele gier osiąga próg organicznie w czasie, więc użycie celu Zaangażowanie jest opcjonalne.
Przy użyciu celu Zaangażowanie pamiętaj o następujących kwestiach:
- Oczekuj wyższych kosztów na odtworzenie (CPP). Publiczność wysoko zaangażowanych graczy jest mniejsza niż publiczność Odtworzeń, co zazwyczaj skutkuje wyższym CPP.
- Użyj dedykowanego budżetu. Rozważ Zaangażowanie jako osobistą inwestycję, jeśli Twoim celem jest postęp w kierunku progu Roblox Kids and Select, zamiast przesuwać wydatki z kampanii Odtworzeń.
- Śledź swoje postępy. Kampanie Zaangażowania nie wstrzymują się automatycznie, gdy osiągniesz próg wysoko zaangażowanych graczy. Śledź swoje postępy i wstrzymaj kampanię, gdy osiągniesz swój cel.
- Pozwól na czas na wyniki. Większość kampanii wymaga kilku dni, aby przynieść znaczące wyniki. Jeśli nie widzisz postępów po 3–5 dniach, rozważ poprawę wprowadzenia do gry i doświadczenia nowych użytkowników przed kontynuowaniem.
Automatyczne licytowanie
Dzięki automatycznemu licytowaniu ustalasz budżet reklamowy i czas trwania, a Roblox automatycznie oblicza ofertę, która przyniesie Ci najwięcej odtworzeń przy najniższym koszcie.
Budżety
Podczas tworzenia kampanii reklamowej musisz ustawić parametry budżetowe, aby kontrolować wydatki kampanii. Istnieją dwa różne rodzaje budżetów:
- Budżet dzienny to maksymalna kwota, jaką płacisz za swoje reklamy dziennie.
- Budżet całkowity to maksymalna kwota, jaką płacisz za swoje reklamy przez cały czas trwania kampanii.
Możesz płacić za budżety kampanii za pomocą karty debetowej lub kredytowej zarejestrowanej w systemie lub swojego istniejącego salda kredytów reklamowych. Jeśli finansujesz kampanię kredytami reklamowymi, nie możesz jej modyfikować po opublikowaniu. Jeśli po zakończeniu kampanii pozostaną niewykorzystane kredyty reklamowe, te kredyty zostaną zwrócone na Twoje konto.
Podczas tworzenia kampanii możesz włączyć automatyczne doładowanie, aby automatycznie kupować kredyty reklamowe, gdy Twoje konto się wyczerpie. Gdy automatyczne doładowanie zostanie uruchomione, Roblox doładowuje kredyty reklamowe na jeden dzień i kontynuuje doładowanie codziennie w razie potrzeby, aby utrzymać kampanię w ruchu.
Materiały reklamowe
Materiał reklamowy to miniatura, która pojawia się na stronie głównej gracza, gdy sponsorujesz grę. Możesz dołączyć do 10 miniaturek w kampanii, które są równomiernie rozdzielane wśród graczy. Po utworzeniu kampanii możesz w dowolnym momencie włączać lub wyłączać poszczególne miniaturki.
Możesz użyć istniejących miniaturek, które już przesłałeś do Centrum twórców, przesłać nowe obrazy specjalnie dla kampanii lub stworzyć nowe miniaturki za pomocą opcji Generuj AI. Generowanie AI tworzy trzy warianty miniaturek na podstawie opisu tekstowego, który podasz.
Wszystkie miniaturki są wyświetlane na stronie głównej w formacie 16:9. Obrazy, które nie pasują do tego formatu, są automatycznie zmieniane.
Utwórz kampanię reklamową
Aby utworzyć kampanię reklamową:
Przejdź do Zarządzaj reklamami i kliknij Utwórz kampanię.
W sekcji Doświadczenie:
- Wybierz grę, do której chcesz, aby gracze dołączyli, gdy klikną Twoją reklamę.
- Wprowadź nazwę kampanii.
- OPCJONALNEWybierz Opcje zaawansowane, aby wysłać graczy do konkretnego miejsca w Twojej grze, gdy klikną Twoją reklamę. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opcje zaawansowanego dołączenia.
W sekcji Cel wybierz cel dla kampanii reklamowej:
Odtworzenia Znajdź najwięcej graczy dla swojej gry. (Ograniczone) Zyski Dotrzyj do graczy, którzy najprawdopodobniej wydadzą pieniądze w Twojej grze. Zaangażowanie Zwiększ liczbę wysoko zaangażowanych graczy w Twojej grze. W sekcji Publiczność:
Wybierz publiczność dla kampanii reklamowej:
Wszyscy gracze Pokaż reklamę wszystkim graczom, niezależnie od ich wcześniejszej aktywności. Nowi gracze Pokaż reklamę graczom, którzy nigdy nie grali w Twoją grę lub którzy nie grali w nią przez 180+ dni. Ostatni gracze Pokaż reklamę graczom, którzy grali w Twoją grę w ciągu ostatnich 30 dni. Dostępne tylko dla gier z 10 000 ostatnich graczy lub więcej. Gracze, którzy przestali grać Pokaż reklamę graczom, którzy grali w Twoją grę 30 do 180 dni temu, ale nie wrócili. Dostępne tylko dla gier z 20 000 graczami, którzy przestali grać lub więcej. - OPCJONALNEW sekcji Zaawansowane targetowanie zawęż swoją publiczność, dostosowując ustawienia takie jak lokalizacja, wiek, płeć, gatunek i typ urządzenia.
W sekcji Budżet i czas trwania:
- Wybierz między Budżetem dziennym a Budżetem całkowitym.
- Wybierz Metodę płatności. Jeśli używasz kredytów reklamowych, upewnij się, że budżet kampanii nie przekracza dostępnych kredytów reklamowych na Twoim koncie.
- Ustaw Datę rozpoczęcia i Czas rozpoczęcia dla swojej kampanii.
- Ustaw Czas trwania dla swojej kampanii.
- OPCJONALNEJeśli używasz kredytów reklamowych, włącz automatyczne doładowanie, aby automatycznie dodać kredyty reklamowe do kampanii, gdy Twój budżet się wyczerpie.
W sekcji Materiały reklamowe wybierz do 10 miniaturek, które chcesz pokazać graczom. Możesz kliknąć Dodaj materiał reklamowy, aby przesłać własne miniaturki lub kliknąć Generuj AI, aby wygenerować miniaturki na podstawie opisu.
Kliknij Opublikuj i potwierdź przesłanie. Twoja kampania reklamowa wejdzie w życie po zatwierdzeniu przez zespół moderacyjny.
Edytuj kampanię reklamową
Po opublikowaniu kampanii możesz edytować niektóre pola, podczas gdy inne są stałe:
| Możliwe do zmiany | Stałe |
|---|---|
| Nazwa kampanii | Cel |
| Kwota budżetu | Publiczność |
| Harmonogram | Typ budżetu |
| Materiały reklamowe |
Anuluj kampanię reklamową
Możesz anulować kampanię do 6 godzin przed zaplanowanym czasem rozpoczęcia kampanii.
Anulowanie kampanii automatycznie anuluje wszelkie powiązane reklamy, zwraca wszelkie wydane kredyty reklamowe z powrotem na Twoje konto i zapobiega obciążeniu Twojej karty kredytowej lub debetowej.
Opcje zaawansowanego dołączenia
Opcje zaawansowanego dołączenia pozwalają Ci kontrolować, gdzie użytkownicy lądują w Twojej grze, gdy klikają Twoją reklamę. Możesz również dołączyć dane uruchomienia, aby zidentyfikować, którzy gracze dołączyli przez konkretną kampanię reklamową, co pozwala Ci spersonalizować doświadczenie gracza lub uruchomić niestandardowe efekty, gdy dołączają.
Identyfikując, którzy gracze dołączyli przez konkretną reklamę, możesz:
- Dostosować wprowadzenie: Dostosuj wprowadzenie gracza w zależności od publiczności, do której skierowana jest reklama. Na przykład gracze z kampanii Nowi gracze mogą być pokazywani kroki samouczka, podczas gdy Gracze, którzy przestali grać mogą otrzymać wiadomość "Witaj z powrotem".
- Dostosować miejsca spawnu: Spawnować graczy w miejscu związanym z reklamą, na którą kliknęli, zamiast w domyślnym punkcie spawnu. Na przykład, jeśli reklama promuje konkretną mapę, gracze mogą spawnować na początku tej mapy.
- Oferować nagrody tylko za reklamy: Przyznawać małe przedmioty kosmetyczne lub ograniczone czasowo bonusy walutowe graczom, którzy dołączają przez reklamę. Ekskluzywne nagrody to dobry sposób na zwiększenie konwersji kampanii.
Aby dostosować opcje dołączenia swojej kampanii:
- Podczas tworzenia kampanii kliknij Opcje zaawansowane, aby otworzyć panel Opcje zaawansowanego dołączenia.
- Wybierz miejsce startowe, do którego chcesz wysłać graczy, gdy klikną Twoją reklamę. Jeśli nie wybierzesz miejsca startowego, gracze zostaną wysłani do domyślnego miejsca spawnu Twojej gry.
- Ustaw parametry danych uruchomienia.
- Użyj adresu URL uruchomienia, aby przetestować implementację dołączenia przed uruchomieniem kampanii.
Jeśli ustawisz parametry danych uruchomienia, musisz otworzyć Roblox Studio i zaktualizować GetJoinData w funkcji onPlayerAdded swojej gry, aby pobrać dane uruchomienia. Możesz następnie sprawdzić, czy gracz dołączył przez konkretną kampanię reklamową związaną z tymi parametrami i uruchomić niestandardową logikę, taką jak przyznawanie nagród lub uruchamianie innych efektów w grze.
Poniższy przykład aktualizuje funkcję onPlayerAdded, aby pobrać i sprawdzić parametry danych uruchomienia, które zdefiniowałeś podczas tworzenia kampanii.
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Pobierz dane dołączenia
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Sprawdź parametry danych uruchomienia, które zdefiniowałeś podczas tworzenia kampanii w Menedżerze reklam
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Niestandardowa logika dostosowująca wprowadzenie, oferująca nagrody, uruchamiająca efekty itp.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Biblioteka zasobów
Biblioteka zasobów to centralne miejsce do przesyłania, przechowywania i ponownego wykorzystywania zasobów kreatywnych w wielu kampaniach. Zamiast ponownie przesyłać te same obrazy lub filmy za każdym razem, gdy tworzysz kampanię, możesz zbudować portfolio wcześniej moderowanych zasobów, które są gotowe do użycia w dowolnym momencie.
Możesz dodać zasoby do biblioteki zasobów, przesyłając pliki ręcznie lub generując miniaturki za pomocą AI.
Aby przesłać zasoby ręcznie:
- W Bibliotece zasobów kliknij Dodaj zasób.
- (Opcjonalnie) Wybierz grę z rozwijanego menu, aby powiązać zasoby z nią.
- Kliknij Wybierz media i wybierz jeden lub więcej plików do przesłania. Możesz przesłać do 10 plików jednocześnie.
- Kliknij Dodaj zasoby.
Aby generować zasoby za pomocą AI:
- W Bibliotece zasobów kliknij Generuj.
- Wybierz grę z rozwijanego menu, aby powiązać zasoby z nią.
- Wprowadź opis. AI generuje trzy obrazy na podstawie wybranej gry i wprowadzonego opisu.
- Wybierz jeden lub więcej z wygenerowanych obrazów.
- Kliknij Zapisz materiały reklamowe.
Wszystkie zasoby są automatycznie przesyłane do moderacji po przesłaniu. Moderacja zazwyczaj kończy się w ciągu 48 godzin. Jeśli Twój zasób zostanie odrzucony, możesz odwołać ten status, klikając Odwołaj.
Aby zarchiwizować zasób, którego już nie potrzebujesz, kliknij ⋮ > Archiwizuj. Zarchiwizowane zasoby nie są dostępne podczas tworzenia kampanii, ale ich historia wydajności jest zachowywana.
Raportowanie
Raporty dostarczają informacji na temat ogólnej skuteczności Twoich kampanii reklamowych. Możesz używać danych raportowych do porównywania wydajności kampanii i identyfikowania możliwości optymalizacji.
Aby wyświetlić swoje raporty, przejdź do Zarządzaj reklamami i wybierz zakres dat oraz grę, którą chcesz analizować.
Impresje i kliknięcia są raportowane w czasie rzeczywistym. Raportowanie odtworzeń i zysków opiera się jednak na atrybucji i może obejmować zdarzenia, które występują do 30 dni po wyświetleniu reklamy.
Dane mogą również zająć do 48 godzin, aby pojawić się w raportach. To opóźnienie jest najbardziej zauważalne w przypadku metryk po kliknięciu, takich jak odtworzenia i zyski, które wymagają dodatkowego przetwarzania i weryfikacji, zanim kredyt można przypisać do odpowiednich zdarzeń.
Celem atrybucji jest przypisanie kredytów do Menedżera reklam na podstawie roli, jaką reklama odgrywa w pozyskiwaniu użytkowników i napędzaniu konwersji. Pomaga to zrozumieć, jak Twoje wydatki na reklamy przyczyniają się do Twojego wzrostu i zysków.
Widoki raportowania
Widoki raportowania dzielą atrybucję na różne typy użytkowników, pomagając zrozumieć wpływ Twoich kampanii zgodnie z ich celami.
Widoki raportowania obejmują:
| Filtr raportowania | Kim są ci użytkownicy | Jak działa atrybucja |
|---|---|---|
| Wszyscy użytkownicy | Wszyscy użytkownicy, do których dotarły Twoje reklamy. | Połączony widok wszystkich innych filtrów, oparty na grupie użytkowników, w której byli, gdy zobaczyli reklamę. |
| Nowi użytkownicy | Użytkownicy, którzy nigdy wcześniej nie odwiedzili Twojej gry, zanim dotarli do niej przez Twoje reklamy. | Wszystkie odtworzenia i zyski są przypisywane do reklamy przez maksymalnie 30 dni po tym, jak użytkownik po raz pierwszy dołączy przez nią. Na przykład, jeśli użytkownik dołącza przez reklamę i wraca następnego dnia z innego źródła (takiego jak wyszukiwanie lub kontynuacja gry), Menedżer reklam nadal przypisuje te odtworzenia, czas gry i przychody do reklamy. |
| Ostatni użytkownicy | Użytkownicy, do których dotarły Twoje reklamy mniej niż 7 dni po tym, jak ostatnio grali w Twoją grę. | Jedynie odtworzenia i zyski z sesji, które zaczynają się od kliknięcia reklamy, są przypisywane do reklamy. Żadna dodatkowa przypisana aktywność nie jest uwzględniana. |
| Użytkownicy, którzy zostali wskrzeszeni (7D) | Użytkownicy, do których dotarły Twoje reklamy między 7 a 29 dni po tym, jak ostatnio grali w Twoją grę. | Wszystkie odtworzenia i zyski są przypisywane do reklamy przez 7 dni po tym, jak użytkownik wraca przez nią. Na przykład, jeśli użytkownik wraca przez reklamę i gra ponownie następnego dnia, Menedżer reklam liczy oba odtworzenia i uwzględnia cały związany z nimi czas gry w swoim raportowaniu. |
| Użytkownicy, którzy zostali wskrzeszeni (30D) | Użytkownicy, do których dotarły Twoje reklamy 30 dni lub więcej po tym, jak ostatnio grali w Twoją grę. | Wszystkie odtworzenia i zyski są przypisywane do reklamy przez 30 dni po tym, jak użytkownik wraca przez nią. |
Poniższe przykłady pokazują, jak działa atrybucja w różnych typach użytkowników i widokach raportowania:
- Jeśli użytkownik ostatnio grał mniej niż 7 dni temu z innego źródła, reklama jest przypisywana tylko za to odtworzenie i wszelkie Robux wygenerowane podczas tej sesji.
- Jeśli użytkownik dołącza do Twojej gry po raz pierwszy przez reklamę, ich odtworzenia i wydatki Robux są przypisywane do tej reklamy przez następne 30 dni.
- Jeśli użytkownik wraca przez reklamę po tym, jak nie grał przez co najmniej 7 dni, jest uważany za wskrzeszonego przez reklamę. Ich odtworzenia i wydatki Robux są następnie przypisywane do tej reklamy przez następne 7 dni.
Karty metryczne
Karty metryczne raportowania obejmują:
| Karta metryczna | Opis |
|---|---|
| Kwota wydana | Całkowita kwota kredytów reklamowych, które wydałeś na wszystkie kampanie reklamowe dla wybranej gry. |
| Impresje | Całkowita liczba razy, kiedy wszystkie reklamy związane z wybraną grą były pokazywane graczom. |
| Odtworzenia | Całkowita liczba razy, kiedy gracze weszli i zaczęli grać w wybraną grę w wyniku reklam. |
| Czas gry | Całkowity czas, jaki gracze spędzili w wybranej grze w wybranym zakresie dat w wyniku reklam. |

Tabela raportowania
Tabela raportowania obejmuje:
| Pole | Opis |
|---|---|
| Kampania | Nazwa kampanii reklamowej. Kampanie z włączonym automatycznym doładowaniem wyświetlają ikonę automatycznego doładowania obok nazwy. |
| Wyłączone/Włączone | Przełącznik wskazujący, czy kampania reklamowa jest aktywna, czy wstrzymana. |
| Status | Status kampanii reklamowej. Zobacz tabelę Status dla więcej szczegółów. |
| Wydane | Całkowita kwota USD lub kredytów reklamowych, które wydałeś na kampanię. |
| Impresje | Liczba razy, kiedy Twoja reklama była pokazywana graczom. |
| Kliknięcia | Liczba razy, kiedy gracze kliknęli na Twoją reklamę na stronach Głównej i Wyszukiwania. |
| Odtworzenia | Liczba razy, kiedy gracze weszli i zaczęli grać w Twoją grę w wyniku Twojej kampanii. |
| CPP (Koszt na odtworzenie) | Średni koszt na odtworzenie, obliczany przez podzielenie całkowitych wydatków kampanii przez liczbę odtworzeń. |
| Czas gry | Ile czasu gracze spędzili w Twojej grze w wyniku Twojej kampanii. |
| Zyski z Robux | Skumulowane zyski z Robux w wyniku Twojej kampanii. Wyklucza subskrypcje, wypłaty zaangażowania i reklamy immersyjne. |

Status
| Status | Opis |
|---|---|
| W trakcie przeglądu | Kampania została utworzona i będzie przeglądana w ciągu 24 godzin. |
| Moderowana | Kampania została poddana moderacji. Ten status zawiera powód moderacji. |
| Aktywna | Kampania jest aktywna i działa zgodnie z oczekiwaniami. |
| W trakcie uczenia się | Pierwsze 24 godziny aktywnej kampanii. W tym czasie system nieustannie uczy się na podstawie danych o zaangażowaniu, aby udoskonalić alokację budżetu. |
| Zaplanowana | Kampania jest zaplanowana do uruchomienia w przyszłej dacie. |
| Nieaktywna | Kampania jest nieaktywna. |
| Zakończona | Kampania osiągnęła swój cel lub datę zakończenia. |
| Automatycznie zakończona | Kampania została zatrzymana przez system po pewnym czasie. |
| Anulowana | Kampania została ręcznie zatrzymana i usunięta z wyświetlania reklam. |
| Błąd | Status kampanii nie może być wyświetlony z powodu błędu systemu. |
| Odrzucona | Kampania nie przeszła przeglądu moderacyjnego. |
Rozliczenia
Narzędzie rozliczeniowe reklam obciąża Cię za umieszczanie reklam na Roblox, korzystając z metody płatności, którą masz zarejestrowaną. Aby wyświetlić informacje o rozliczeniach, przejdź do Rozliczenia i płatności > Aktywność płatności.
Karty kredytowe i debetowe
Możesz być obciążany w dwóch różnych momentach, gdy używasz karty kredytowej lub debetowej:
- Gdy osiągniesz swój próg płatności
- Pierwszego dnia miesiąca, jeśli próg płatności nie został osiągnięty
Twoje konto ma próg płatności, który rośnie w miarę wydawania większych kwot na reklamy. Gdy wydatki na reklamy osiągną ten próg, Twoja metoda płatności zarejestrowana w systemie jest automatycznie obciążana.
Na przykład, jeśli Twoje konto ma próg $100 USD, Twoja metoda płatności jest obciążana, gdy Twoje skumulowane wydatki na reklamy osiągną $100. Jeśli nie osiągniesz progu do końca miesiąca, wszelkie pozostałe saldo jest obciążane na koniec miesięcznego cyklu rozliczeniowego.
Oznacza to, że jeśli Twoje kampanie osiągną próg $100 7 maja, Twoja metoda płatności zostanie obciążona $100 7 maja. Jeśli Twoje wydatki pozostaną poniżej $100, zostaniesz obciążony pozostałą kwotą na koniec miesiąca.
Kredyty reklamowe
Kredyty reklamowe są odliczane w czasie rzeczywistym, gdy Twoje kampanie wydają. Raz dziennie całkowite wydatki na kredyty reklamowe we wszystkich Twoich kampaniach są łączone w jedno codzienne obciążenie, które pojawia się w historii transakcji kredytów reklamowych. Dopóki to codzienne obciążenie nie zostanie sfinalizowane, wszelkie wydatki na kredyty reklamowe pojawiają się jako Oczekujące w historii transakcji.
Kredyty reklamowe mogą mieć następujące stany:
- Zakupione kredyty reklamowe: Transakcje związane z konwersją Robux na kredyty reklamowe. Ta przejrzysta kategoryzacja zapewnia, że możesz łatwo śledzić swoje pozyskiwanie kredytów reklamowych.
- Sfinansowane: Kredyty reklamowe przydzielone do kampanii. Śledzenie tego przydziału pozwala monitorować budżet kampanii i wydatki.
- Niewykorzystane: Kredyty reklamowe przydzielone do konkretnej kampanii, ale niewykorzystane, które są zwracane w dniu zakończenia kampanii. Ta funkcja zapewnia, że Twoje kredyty reklamowe są wykorzystywane efektywnie i zwracane, gdy to konieczne.
- Zwrot za oszustwa reklamowe: Wszelkie zwroty zastosowane z powrotem na Twoje konto. Zwroty przypisane do konkretnej kampanii pozostają przypisane do tej kampanii, a nie przypisane na poziomie konta.
Ochrona przed oszustwami reklamowymi
Roblox używa zaawansowanych metod wykrywania botów i innych oszukańczych działań, aby upewnić się, że nie płacisz za oszukańczy ruch, i regularnie dostosowuje rozliczenia i raportowanie, aby chronić swoje interesy. Po 14 dniach od daty zakończenia kampanii kampanie są analizowane pod kątem oszukańczego ruchu, a kwoty transakcji są zwracane odpowiednio. Jeśli wykryty zostanie nieprawidłowy ruch, zwroty są stosowane 16 dni po dacie zakończenia kampanii. To proaktywne podejście pomaga utrzymać integralność Twoich kampanii i zapewnia uczciwe wydatki.
Konta odpowiedzialne za oszustwa reklamowe mają swoje konta zawieszone, aby zapobiec dalszym nadużyciom. Ponadto Roblox może zawiesić kampanie reklamowe lub konta reklamodawców za brak płatności za usługi prawidłowo świadczone. Roblox oczekuje, że będziesz działać z uczciwością i przestrzegać standardów reklamowych.