Panel analityczny pomaga Ci mierzyć i uzyskiwać wgląd w wydajność Twojej gry, co może dostarczyć informacji potrzebnych do dostosowania strategii marketingowych, treści i monetyzacji.
Panel zawiera kluczowe wskaźniki wydajności (KPI) dla Twojej gry, w tym:
- Retencja KPI, które mierzą, ilu użytkowników wraca do Twojej gry po pierwszej wizycie.
- Zaangażowanie KPI, które odzwierciedlają, jak aktywnie użytkownicy korzystają z Twojej gry i reprezentują Twoją podstawową bazę użytkowników.
- Pozyskiwanie statystyki, które pokazują źródła użytkowników znajdujących Twoją grę oraz jak użytkownicy z różnych źródeł konwertują.
- Demografia pokazuje wiek, płeć, kraj i język miesięcznie aktywnych użytkowników, którzy grają w Twoją grę.
- Opinie pomagają monitorować komentarze i oceny graczy/społeczności.
- Monetyzacja KPI, które pomagają zrozumieć wydajność biznesową Twojej gry, a także dane sprzedażowe, które możesz pobrać i analizować w niestandardowy sposób.
Każda gra z więcej niż 10 aktywnymi użytkownikami dziennie (DAU) i 10 godzinami gry przez 7 kolejnych dni jest uprawniona do uzyskania dostępu do wszystkich KPI na panelu.
Ustawienie panelu analitycznego
Jeśli jesteś właścicielem gry lub grupy, a Twoja gra spełnia wymagania rejestracji, możesz zarejestrować się w panelu analitycznym w dowolnym momencie, wykonując następujące kroki:
Upewnij się, że masz zweryfikowany adres e-mail i metodę weryfikacji dwuetapowej na swoim koncie Roblox.
Przejdź do strony przeglądu gry na Panelu Twórcy.
Przeczytaj Warunki korzystania z Roblox i zgódź się na nie.
Teraz masz dostęp do głównego panelu na Przeglądzie oraz paneli wszystkich kategorii KPI, w tym Zaangażowania, Retencji i Monetyzacji.
Funkcjonalność panelu
Po aktywacji panelu analitycznego możesz przeglądać domyślne wykresy na przeglądzie i w każdej kategorii KPI. Najedź kursorem na Ikonę informacji, aby zrozumieć, co reprezentuje każdy wykres, oraz na Ikonę widoku, aby zrozumieć, jak interpretować statystyki podsumowujące na górze każdego wykresu.
Na każdym panelu znajdują się również funkcjonalności, które pomogą Ci dalej analizować wydajność Twojej gry, takie jak filtrowanie według daty, eksportowanie wykresów, benchmarking i przeglądanie rozbicia KPI.
Filtrowanie według daty
Możesz zastosować filtr daty, aby wyświetlić wykres dla zakresu dat, wybierając oddzielnie dowolny konkretny okres czasu między pierwszą datą, w której dane były dostępne, a dniem dzisiejszym jako datą początkową i końcową. Możesz również kliknąć i przeciągnąć na wykresie, aby "przybliżyć" krótszy zakres czasowy na stronie.
Filtrowanie według metryk
Możesz zastosować różne filtry, aby lepiej zrozumieć swoje kohorty, klikając przycisk Filtruj według. Filtry stosują się do wszystkich wykresów na wszystkich stronach analitycznych, dopóki nie zostaną wyłączone.
Niektóre filtry mogą nie być dostępne dla wszystkich metryk. Jeśli filtr nie jest dostępny, zobaczysz, że jest przyciemniony:

Możesz filtrować według następujących metryk:
| Typ filtru | Przykładowe podkategorie | Uwagi |
|---|---|---|
| Grupa wiekowa | <9, 9-12, 13-15, 18+, itd. | |
| Płeć | Kobieta, mężczyzna, nieznana | |
| Kraj | Wszystkie kraje | |
| Język | Wszystkie języki | Ten filtr może pomóc Ci zobaczyć wpływ dodawania tłumaczeń dla różnych języków. |
| Źródło | Rekomendacja na stronie głównej, wyszukiwanie, teleporty, sponsorowane reklamy, itd. | |
| Status aktywnego płatnika | Top 15%, średni 35%, casual 50%, nieaktywny, nigdy | Na podstawie percentyla w Twojej grze, nie jest to wartość stała. Top 15% obejmuje użytkowników, którzy znajdują się w 85-100 percentylu wydatków w Twojej grze, Średni 35% 50-84, a Casual 50% 0-49. Nieaktywny oznacza użytkowników, którzy nie wydali nic w ciągu ostatnich 30 dni, a Nigdy to użytkownicy, którzy nigdy nie wydali. Przeliczane codziennie. Zobacz Status wydatków na platformie dla statusu poza Twoją grą. |
| Kiedy użytkownik po raz pierwszy grał | 0-30 dni temu, 31-90 dni temu, 91-180 dni temu, 181-365 dni temu, 365+ dni temu, nigdy | To rzadkie, ale użytkownicy mogą kupić pass gry i nigdy nie zagrać w grę. Możesz zobaczyć tych użytkowników na wykresie przychodów. |
| Status wydatków na platformie | Aktywny, inny | Wartość stała, nie na podstawie percentyla. Aktywny obejmuje użytkowników, którzy wydali 9,99 USD lub więcej gdziekolwiek na Roblox w ciągu ostatnich 60 dni. Inny obejmuje wszystkich innych użytkowników. Ta definicja jest zgodna z programem nagród dla twórców, więc możesz lepiej zrozumieć zachowanie graczy, którzy przynoszą Ci codzienne nagrody za zaangażowanie.[^1] |
| Platforma | Komputer, telefon, tablet, konsola, VR | Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń. |
| OS (system operacyjny) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, itd. | Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń. |
| Grupa pamięci (dotyczy tylko niektórych metryk wydajności) | <2 GB, 2-4 GB, 4-8 GB, >8 GB | Może pomóc zidentyfikować urządzenia, które nie działają dobrze w Twojej grze. |
Eksploruj
Strona Eksploruj pozwala na głębszą analizę danych za pomocą niestandardowych wizualizacji. Użyj jej do budowania wykresów z niestandardowych zdarzeń lub standardowych metryk, definiowania formuł do obliczania nowych metryk, nakładania benchmarków i wcześniejszych okresów oraz porównywania segmentów w niestandardowych tabelach. Możesz uzyskać dostęp do strony Eksploruj z:
- Karty Eksploruj w lewym menu Analityki.
- Przycisku Eksploruj w prawym górnym rogu dowolnego wykresu na panelu.
- Karty benchmarkowej na stronie Przegląd.

Konfiguracja wykresu
Panel Konfiguracja wykresu kontroluje, co wykres przedstawia. Wybierz Źródło (na przykład, Zaangażowanie lub niestandardowe zdarzenie) i Metrykę, a następnie doprecyzuj:
- Interwał czasowy — Dni, tygodnie lub skumulowane.
- Podział według — Podziel wykres według segmentu, takiego jak platforma, grupa wiekowa lub niestandardowe pole.
- Filtruj według — Zawęż dane do konkretnych wartości segmentu.
Jeśli używasz niestandardowych pól, możesz filtrować i dzielić niestandardowe metryki według wymiarów unikalnych dla Twojej gry.
Typy wykresów
Wybierz typ wykresu, który najlepiej odpowiada pytaniu, które zadajesz:
| Typ | Najlepsze do |
|---|---|
| Liniowy | Trendy w czasie — jak metryka zmienia się z dnia na dzień. |
| Poziomy słupkowy | Porównywanie wydajności w różnych wartościach podziału, takich jak skumulowany czas gry według platformy. |
| Stosowany kolumnowy | Kompozycja — jak części składają się na całość, jak całkowita liczba zabójstw według typu broni. |
| Kołowy | Rozkład — szybki przegląd, jak całkowita liczba dzieli się na segmenty. |
| Tabela | Przeglądy wielu metryk obok siebie w różnych podziałach. |
Obliczone metryki
Włącz Użyj operacji w panelu Konfiguracja wykresu, aby budować metryki z wielu danych wejściowych za pomocą operatorów matematycznych.
- Zdefiniuj swoje zmienne — Dodaj metryki lub niestandardowe zdarzenia, które chcesz połączyć (Metryka A, Metryka B itd.).
- Zdefiniuj swoją formułę — Połącz je za pomocą +, -, *, / i stałych, na przykład (A / B) * 100.
Typowe przypadki użycia:
- Wskaźnik wygranych — RoundWins / RoundsPlayed, aby zobaczyć, jak trudność zmienia się w czasie.
- Zdrowie ekonomii — CurrencySources - CurrencySinks, aby monitorować inflację w czasie rzeczywistym.
- Wskaźniki zaangażowania — EquippedWeapon / TotalPlayers, aby zrozumieć przyjęcie funkcji.

Niestandardowe tabele
Wybierz typ wykresu Tabela, aby wyświetlić wiele metryk razem. Tabele wspierają:
- Podziały wierszy — Grupuj wiersze według daty (codziennie, tygodniowo, skumulowane) lub według segmentu, takiego jak platforma, wiek lub status płatnika.
- Dodatkowe kolumny metryk — Dodaj więcej metryk, aby zobaczyć przegląd wydajności w różnych podziałach. Każda metryka powinna wspierać podział zastosowany do tabeli.

Nakładki i wygładzanie
Użyj Nakładek i Wygładzania, aby zrozumieć, jak Twoje metryki się zmieniają:
- Benchmarki — Nakładaj benchmark dla Twojej gry obok własnych danych. Zobacz Benchmarking, aby dowiedzieć się, jak wybierane są benchmarki.
- Okresy porównawcze — Narysuj wcześniejsze okno czasowe na tym samym wykresie, aby porównać z ostatnią wydajnością. Wybierz przesunięcie (na przykład, przesunięcie 28-dniowe).
- 7-dniowa średnia ruchoma — Zastosuj wygładzanie, aby usunąć sezonowość tygodniową i uwydatnić podstawowy trend.

Udostępnij wykres
Gdy skonfigurujesz wykres, adres URL odzwierciedla Twoje wybory. Dodaj go do zakładek na później lub udostępnij go współpracownikom, aby otworzyć ten sam widok.
Eksportuj wykres
Aby wyeksportować wykres do użycia z innymi narzędziami analitycznymi, kliknij przycisk Eksportuj i zapisz metryki w pliku .csv. Plik zawiera znaczniki czasu i wartości każdego punktu danych dla KPI.
Benchmarking
Benchmarking to proces mierzenia KPI Twojej gry i porównywania ich z innymi grami na Roblox. Dzięki benchmarkom wyświetlanym na Twoim panelu możesz monitorować wydajność KPI analitycznych Twojej gry wśród gier na Roblox, aby dostosować swoją strategię treści i ustawić odpowiednie cele do poprawy.
Dla KPI związanych z konkretnymi aspektami zachowań użytkowników, panel analityczny dostarcza benchmarki dla gier z podobnymi graczami. W zależności od dostępności, możesz zobaczyć:
- Gry z podobnymi graczami, jeśli model znajdzie wystarczająco dużo gier, które były lubiane przez graczy podobnych do Twoich, takich jak te w sekcji rekomendowanych gier na stronie szczegółów Twojej gry.
- Benchmarki gatunkowe, jeśli model nie może znaleźć wystarczająco podobnych gier, ale Twoja gra ma wewnętrzny gatunek.
- Benchmarki dla wszystkich doświadczeń, jeśli Twoja gra nie została jeszcze oznaczona gatunkiem.
Twoja gra może przechodzić z jednego zestawu benchmarków do drugiego, gdy zbieramy więcej danych, aby pomóc Ci porównać swoją grę z najbardziej odpowiednimi grami z co najmniej 100 aktywnymi użytkownikami dziennie. Benchmarki dla podobnych gier aktualizowane są codziennie, aby odzwierciedlić najbardziej odpowiednie gry dla Twojej bazy użytkowników.
Gdy zestawy benchmarków się aktualizują, na przykład Gatunek aktualizuje się do Doświadczeń z podobnymi graczami, panel dodaje adnotacje na wykresach, aby zidentyfikować, kiedy Twoja gra przechodzi z jednego zestawu benchmarków do drugiego.

Dostępne KPI dla benchmarków podobnych gier obejmują:
- Retencja - Wszystkie KPI
- Zaangażowanie - Średni czas sesji
- Monetyzacja - Średni przychód na płacącego użytkownika (ARPPU), średni przychód na DAU (ARPDAU), wskaźnik konwersji (CVR)
- Pozyskiwanie - Wskaźnik przejścia
Każdy z tych KPI pokazuje swój benchmark dla podobnych gier w zakresie 50-90 percentyla. Na przykład, jeśli widzisz, że benchmark retencji na Dzień 1 w zakresie 50-90 percentyla wynosi 12,11% - 18,73%, oznacza to, że:
- 50% gier z podobnymi graczami ma retencję na Dzień 1 wynoszącą 12,11% lub mniej.
- 10% gier z podobnymi graczami ma retencję na Dzień 1 wynoszącą 18,73% lub więcej.

Dla KPI dotyczących ogólnego sukcesu Twojej gry, panel analityczny wykorzystuje 1000 najlepszych gier z najwyższym całkowitym czasem gry w ciągu ostatnich 30 dni jako pulę benchmarkową, wykluczając gry, które mają mniej niż 30 dni. Każdy z tych KPI ma poziomy benchmarkowe Top 200, Top 500 i Top 1000. Panel wyświetla odpowiedni poziom dla Twojej gry na podstawie metryk zaangażowania Twojej gry i aktualizuje je codziennie.
Przegląd rozbicia KPI
Możesz zastosować rozbicie, aby analizować każdy wykres w bardziej szczegółowej kategorii, klikając Rozbicie według i przełączając się między typami rozbicia, w tym Grupa wiekowa, Platforma, OS, Kraj i Język. Poniższa tabela wyjaśnia podkategorie i zastosowanie każdego typu rozbicia. Możesz również zobaczyć podkategorię "Nieznana", która odnosi się do użytkowników bez odpowiednich danych.
| Rozbicie według | Przykłady podkategorii | Uwagi |
|---|---|---|
| Grupa wiekowa | <9, 9-12, 13-15, 18+, itd. | |
| Platforma | Komputer, telefon, tablet, konsola, VR | Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń. |
| OS (system operacyjny) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, itd. | Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń. |
| Płeć | Kobieta, mężczyzna, nieznana | |
| Źródło | Rekomendacja na stronie głównej, wyszukiwanie, teleporty, sponsorowane reklamy, itd. | |
| Najlepsze kraje | Pięć najlepszych krajów, w których Twoja gra ma najwięcej aktywnych użytkowników dziennie | Obejmuje również kategorię "inne" i całkowity DAU. |
| Najlepsze języki | Pięć najlepszych języków, w których Twoja gra ma najwięcej aktywnych użytkowników dziennie | Obejmuje również kategorię "inne" i całkowity DAU. |
| Kiedy użytkownik po raz pierwszy grał | 0-30 dni temu, 31-90 dni temu, 91-180 dni temu, 181-365 dni temu, 365+ dni temu, nigdy | To rzadkie, ale użytkownicy mogą kupić pass gry i nigdy nie zagrać w grę. Możesz zobaczyć tych użytkowników na wykresie przychodów. |
| Status aktywnego płatnika | Top 15%, średni 35%, casual 50%, nieaktywny, nigdy | Na podstawie percentyla w Twojej grze, nie jest to wartość stała. Top 15% obejmuje użytkowników, którzy znajdują się w 85-100 percentylu wydatków w Twojej grze, Średni 35% 50-84, a Casual 50% 0-49. Nieaktywny oznacza użytkowników, którzy nie wydali nic w ciągu ostatnich 30 dni, a Nigdy to użytkownicy, którzy nigdy nie wydali. Przeliczane codziennie. Zobacz Status wydatków na platformie dla statusu poza Twoją grą. |
| Status wydatków na platformie | Aktywny, inny | Wartość stała, nie na podstawie percentyla. Aktywny obejmuje użytkowników, którzy wydali 9,99 USD lub więcej gdziekolwiek na Roblox w ciągu ostatnich 60 dni. Inny obejmuje wszystkich innych użytkowników. Ta definicja jest zgodna z programem nagród dla twórców, więc możesz lepiej zrozumieć zachowanie graczy, którzy przynoszą Ci codzienne nagrody za zaangażowanie.[^1] |
Gdy przeglądasz rozbicie na wykresie, możesz kliknąć wartość w legendzie, aby włączyć lub wyłączyć linię, lub dwukrotnie kliknąć jedną wartość w legendzie wykresu, aby wyświetlić tylko tę linię.
Dane sprzedażowe
Pobieranie danych sprzedażowych to jedna z ofert analitycznych Roblox, która może pomóc Ci przeglądać i analizować sprzedaż Twoich zasobów i produktów dewelopera w pożądany sposób.
Uzyskiwanie dostępu do danych sprzedażowych
Roblox automatycznie generuje plik .csv (wartości oddzielone przecinkami) dla Twoich danych sprzedażowych i aktualizuje go co 48 godzin. Możesz go pobrać i dostosować do swoich taktyk analitycznych. Aby uzyskać dostęp do pliku:
W swoich Ustawieniach informacji o koncie dodaj i zweryfikuj swój adres e-mail, aby otrzymać link do pobrania danych.
W swoich Ustawieniach zabezpieczeń skonfiguruj Aplikację uwierzytelniającą jako metodę weryfikacji dwuetapowej dla swojego konta.
Przejdź do strony transakcji swojego lub swojej grupy.
- Aby uzyskać dane sprzedażowe osobiste, przejdź do strony Moje transakcje.
- Aby uzyskać dane sprzedażowe grupy:
- Przejdź do strony Grupy i wybierz docelową grupę.
- Kliknij przycisk ⋯ na banerze grupy i wybierz Skonfiguruj grupę.
- W menu nawigacyjnym najedź na Przychody, aby wyświetlić rozwijane menu, a następnie wybierz Sprzedaż.
Z rozwijanego menu Typ transakcji wybierz Sprzedaż towarów. Następnie kliknij przycisk Pobierz dane.

Na wyświetlonym kalendarzu wybierz miesiąc sprzedaży, który chcesz pobrać. Możesz wybrać dowolny miesiąc od bieżącej daty do dwóch lat wstecz. Jeśli wybierzesz bieżący miesiąc, plik będzie zawierał wszystkie dostępne dane z części miesiąca.

W skrzynce odbiorczej swojego zweryfikowanego adresu e-mail otrzymasz wiadomość z linkiem do pobrania pliku .zip, który zawiera Twoje dane sprzedażowe w formacie .csv. Link wygaśnie po 48 godzinach.
Możesz użyć arkusza danych sprzedażowych .csv, aby analizować dane w pożądany sposób, aby spełnić swoje specyficzne potrzeby biznesowe. Na przykład, możesz filtrować, aby wyświetlić tylko rekordy sprzedaży z oczekującymi Robux do wydania, aby móc obliczyć harmonogram i kwotę wypłaty sprzedaży, aby podjąć decyzje o tym, kiedy wymienić zarobione Robux na walutę rzeczywistą (DevEx) lub zapłacić swoim współpracownikom.
Atrybuty danych sprzedażowych
W arkuszu danych sprzedażowych .csv każdy sprzedany przedmiot ma następujące atrybuty i metryki:
| Atrybut | Opis | Przykład |
|---|---|---|
| ID użytkownika kupującego | ID użytkownika, który zakupił przedmiot. | 123456789 |
| Data i czas sprzedaży | Data i czas transakcji w UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Miejsce sprzedaży | Miejsce, w którym użytkownik kupił przedmiot, takie jak gra i Rynek. | WebSite, Marketplace, Game |
| ID uniwersum | Unikalny identyfikator gry, do której należy zakupiony przedmiot. Dotyczy tylko przedmiotów, które należą do gry, takich jak pass. | 987654321 |
| Uniwersum | Nazwa gry, do której należy zakupiony przedmiot. Dotyczy tylko przedmiotów, które należą do gry, takich jak pass. | Moja Wspaniała Gra |
| ID zasobu | Unikalny identyfikator przedmiotu. | 234565432 |
| Nazwa zasobu | Nazwa przedmiotu. | Moja Koszulka Awatara, Mój Serwer |
| Typ zasobu | Typ przedmiotu, który może być typem zasobu Roblox lub typem produktu dewelopera. | Game Pass, Private Server, Mesh |
| Status wstrzymania | Status, czy Robux z tej sprzedaży zostały Ci wydane, czy są nadal wstrzymane. | Wydane, Wstrzymane, Anulowane |
| Przychód | Kwota Robux, którą otrzymujesz za zakup, która jest ceną wystawienia przedmiotu, z wyłączeniem wszelkich opłat rynkowych, opłat afiliacyjnych i powtarzających się wypłat grupowych. | 50 |
| Cena | Cena wystawienia przedmiotu, która jest kwotą Robux, którą kupujący zapłacił za zakup. | 10 |