Panel analityczny

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Panel analityczny pomaga Ci mierzyć i uzyskiwać wgląd w wydajność Twojej gry, co może dostarczyć informacji potrzebnych do dostosowania strategii marketingowych, treści i monetyzacji.

Panel zawiera kluczowe wskaźniki wydajności (KPI) dla Twojej gry, w tym:

  • Retencja KPI, które mierzą, ilu użytkowników wraca do Twojej gry po pierwszej wizycie.
  • Zaangażowanie KPI, które odzwierciedlają, jak aktywnie użytkownicy korzystają z Twojej gry i reprezentują Twoją podstawową bazę użytkowników.
  • Pozyskiwanie statystyki, które pokazują źródła użytkowników znajdujących Twoją grę oraz jak użytkownicy z różnych źródeł konwertują.
  • Demografia pokazuje wiek, płeć, kraj i język miesięcznie aktywnych użytkowników, którzy grają w Twoją grę.
  • Opinie pomagają monitorować komentarze i oceny graczy/społeczności.
  • Monetyzacja KPI, które pomagają zrozumieć wydajność biznesową Twojej gry, a także dane sprzedażowe, które możesz pobrać i analizować w niestandardowy sposób.

Każda gra z więcej niż 10 codziennymi aktywnymi użytkownikami (DAU) i 10 godzinami gry przez 7 kolejnych dni jest uprawniona do uzyskania dostępu do wszystkich KPI na panelu.

Ustawienie panelu analitycznego

Jeśli jesteś właścicielem gry lub grupy, a Twoja gra spełnia wymagania rejestracji, możesz zarejestrować się w panelu analitycznym w dowolnym momencie, wykonując następujące kroki:

  1. Upewnij się, że masz zweryfikowany adres e-mail i metodę weryfikacji dwuetapowej na swoim koncie Roblox.

  2. Przejdź do strony przeglądu gry na Panelu Twórcy.

  3. Przeczytaj Warunki korzystania z Roblox i zgódź się na nie.

Teraz masz dostęp do głównego panelu na Przeglądzie oraz paneli wszystkich kategorii KPI, w tym Zaangażowania, Retencji i Monetyzacji.

Funkcjonalność panelu

Po aktywacji panelu analitycznego możesz przeglądać domyślne wykresy na przeglądzie i w każdej kategorii KPI. Najedź kursorem na Ikonę informacji, aby zrozumieć, co reprezentuje każdy wykres, oraz na Ikonę widoku, aby zrozumieć, jak interpretować statystyki podsumowujące na górze każdego wykresu.

Na każdym panelu znajdują się również funkcjonalności, które pomogą Ci dalej analizować wydajność Twojej gry, takie jak filtrowanie według daty, eksportowanie wykresów, benchmarking i przeglądanie rozbicia KPI.

Filtrowanie według daty

Możesz zastosować filtr daty, aby wyświetlić wykres dla zakresu dat, wybierając oddzielnie dowolny konkretny okres czasu między pierwszą datą, kiedy dane były dostępne, a dniem dzisiejszym jako datę początkową i końcową. Możesz również kliknąć i przeciągnąć na wykresie, aby "przybliżyć" krótszy zakres czasowy na stronie.

Filtrowanie według metryk

Możesz zastosować różne filtry, aby lepiej zrozumieć swoje kohorty, klikając przycisk Filtruj według. Filtry stosują się do wszystkich wykresów na wszystkich stronach analitycznych, dopóki nie zostaną wyłączone.

Niektóre filtry mogą nie być dostępne dla wszystkich metryk. Jeśli filtr nie jest dostępny, zobaczysz, że jest przyciemniony:

Przykład niektórych filtrów wyświetlających się w części przezroczystości, gdy są niedostępne.

Możesz filtrować według następujących metryk:

Typ filtruPrzykładowe podkategorieUwagi
Grupa wiekowa<9, 9-12, 13-15, 18+, itd.
PłećKobieta, mężczyzna, nieznana
KrajWszystkie kraje
JęzykWszystkie językiTen filtr może pomóc Ci zobaczyć wpływ dodawania tłumaczeń dla różnych języków.
ŹródłoRekomendacja na stronie głównej, wyszukiwanie, teleporty, sponsorowane reklamy, itd.
Kiedy użytkownik po raz pierwszy grał0-30 dni temu, 31-90 dni temu, 91-180 dni temu, 181-365 dni temu, 365+ dni temu, nigdyTo rzadkie, ale użytkownicy mogą kupić pass gry i nigdy nie zagrać w grę. Możesz zobaczyć tych użytkowników na wykresie przychodów.
Status aktywnego płatnikaTop 15%, średni 35%, casual 50%, nieaktywny, nigdyPercentylowy w Twojej grze, nie stała wartość. Top 15% obejmuje użytkowników, którzy mieszczą się w 85-100 percentylu wydatków w Twojej grze, Średni 35% 50-84, a Casual 50% 0-49. Nieaktywny oznacza użytkowników, którzy nie wydali nic w ciągu ostatnich 30 dni, a Nigdy to użytkownicy, którzy nigdy nie wydali. Przeliczane codziennie. Zobacz Status wydawcy na platformie dla statusu poza Twoją grą.
Status wydawcy na platformieAktywny, innyStała wartość, nie oparta na percentylach. Aktywny obejmuje użytkowników, którzy wydali 9,99 USD lub więcej gdziekolwiek na Robloxie w ciągu ostatnich 60 dni. Inny obejmuje wszystkich innych użytkowników.

Ta definicja jest zgodna z programem Nagród Twórcy, więc możesz lepiej zrozumieć zachowanie graczy, którzy przynoszą Ci Nagród za Codzienne Zaangażowanie.
Status aktywności w doświadczeniuWczesny, aktywny, nieaktywny, reaktywowany, nigdy nie grałNa podstawie aktywności gry w Twojej grze. Wczesny to pierwsze 30 dni po tym, jak użytkownik po raz pierwszy gra. Aktywny oznacza, że użytkownik zagrał przynajmniej jedną sesję w ciągu ostatnich 30 dni i nie jest Wczesny ani Reaktywowany. Nieaktywny oznacza, że użytkownik nie zagrał żadnej sesji w ciągu ostatnich 30 dni. Reaktywowany to pierwsze 30 dni po tym, jak użytkownik wraca po byciu Nieaktywnym. Nigdy nie grał oznacza, że użytkownik nigdy nie grał w grę. Przeliczane codziennie.
Zaangażowanie użytkownikaNieaktywny (0 dni), niski (1 dzień), średni (2-3 dni), wysoki (4-7 dni)Na podstawie liczby dni, w których użytkownik grał w Twoją grę w ciągu ostatnich 7 dni. Przeliczane codziennie.
Status aktywności na platformieNowa rejestracja, aktywny, nieaktywny, reaktywowanyNa podstawie aktywności gry w Robloxie. Nowa rejestracja to pierwsze 60 dni po rejestracji. Aktywny oznacza, że użytkownik zagrał przynajmniej jedną sesję w ciągu ostatnich 60 dni i nie jest Nową rejestracją ani Reaktywowaniem. Nieaktywny oznacza, że użytkownik nie zagrał żadnej sesji w ciągu ostatnich 60 dni. Reaktywowany to pierwsze 60 dni po tym, jak użytkownik wraca po byciu Nieaktywnym. Przeliczane codziennie.
PlatformaKomputer, telefon, tablet, konsola, VRUżytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń.
OS (system operacyjny)Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, itd.Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń.
Grupa pamięci (dotyczy tylko niektórych metryk wydajności)<2 GB, 2-4 GB, 4-8 GB, >8 GBMoże pomóc zidentyfikować urządzenia, które nie działają dobrze w Twojej grze.

Eksploruj

Strona Eksploruj pozwala na głębszą analizę danych za pomocą niestandardowych wizualizacji. Użyj jej do budowania wykresów z niestandardowych zdarzeń lub standardowych metryk, definiowania formuł do obliczania nowych metryk, nakładania benchmarków i wcześniejszych okresów oraz porównywania segmentów w niestandardowych tabelach. Możesz uzyskać dostęp do strony Eksploruj z:

  • Karty Eksploruj w lewym menu Analityki.
  • Przycisku Eksploruj w prawym górnym rogu dowolnego wykresu na panelu.
  • Karty wyników benchmarków na stronie Przegląd.
Strona Eksploruj pokazująca panel konfiguracyjny wykresu po lewej stronie i wykres liniowy po prawej stronie.
Strona Eksploruj zapewnia panel konfiguracyjny i pojedynczy wykres do skoncentrowanej analizy.

Konfiguracja wykresu

Panel Konfiguracja wykresu kontroluje, co wykres przedstawia. Wybierz Źródło (na przykład, Zaangażowanie lub niestandardowe zdarzenie) i Metrykę, a następnie doprecyzuj:

  • Interwał czasowy — Dni, tygodnie lub skumulowane.
  • Podział według — Podziel wykres według segmentu, takiego jak platforma, grupa wiekowa lub pole niestandardowe.
  • Filtruj według — Zawęż dane do konkretnych wartości segmentu.

Jeśli używasz pól niestandardowych, możesz filtrować i dzielić niestandardowe metryki według wymiarów unikalnych dla Twojej gry.

Typy wykresów

Wybierz typ wykresu, który najlepiej odpowiada pytaniu, które zadajesz:

TypNajlepsze do
LiniowyTrendy w czasie — jak metryka zmienia się z dnia na dzień.
Poziomy słupkowyPorównywanie wydajności w różnych wartościach podziału, takich jak skumulowany czas gry według platformy.
Stosowany kolumnowyKompozycja — jak części składają się na całość, jak całkowita liczba zabójstw według typu broni.
KołowyRozkład — szybki przegląd, jak całkowita liczba dzieli się na segmenty.
TabelaPrzeglądy wielu metryk obok siebie w różnych podziałach.

Obliczone metryki

Przełącz Użyj operacji w panelu Konfiguracja wykresu, aby budować metryki z wielu danych wejściowych za pomocą operatorów matematycznych.

  1. Zdefiniuj swoje zmienne — Dodaj metryki lub niestandardowe zdarzenia, które chcesz połączyć (Metryka A, Metryka B itd.).
  2. Zdefiniuj swoją formułę — Połącz je za pomocą +, -, *, / i stałych, na przykład (A / B) * 100.

Typowe przypadki użycia:

  • Wskaźnik wygranychRoundWins / RoundsPlayed, aby zobaczyć, jak trudność zmienia się w czasie.
  • Zdrowie ekonomiiCurrencySources - CurrencySinks, aby monitorować inflację w czasie rzeczywistym.
  • Wskaźniki zaangażowaniaEquippedWeapon / TotalPlayers, aby zrozumieć przyjęcie funkcji.
Panel Konfiguracja wykresu z włączonym Użyj operacji, pokazujący dwie metryki i formułę (A / B) * 100 oznaczoną jako Wskaźnik wygranych.
Buduj obliczone metryki, łącząc niestandardowe zdarzenia i standardowe metryki za pomocą operatorów matematycznych.

Niestandardowe tabele

Wybierz typ wykresu Tabela, aby wyświetlić wiele metryk razem. Tabele obsługują:

  • Podziały wierszy — Grupuj wiersze według daty (codziennie, tygodniowo, skumulowane) lub według segmentu, takiego jak platforma, wiek lub status płatnika.
  • Dodatkowe kolumny metryczne — Dodaj więcej metryk, aby zobaczyć przegląd wydajności w różnych podziałach. Każda metryka powinna wspierać zastosowany podział w tabeli.
Strona Eksploruj w trybie tabeli pokazująca codziennych aktywnych użytkowników, średni czas gry i przychody podzielone według platformy.
Niestandardowe tabele pozwalają porównywać kilka metryk w różnych podziałach w jednym widoku.

Nakładki i wygładzanie

Użyj Nakładek i Wygładzania, aby zrozumieć, jak Twoje metryki się zmieniają:

  • Benchmarki — Nakładaj benchmark dla Twojej gry obok własnych danych. Zobacz Benchmarking, aby dowiedzieć się, jak wybierane są benchmarki.
  • Okres po okresie — Narysuj wcześniejsze okno czasowe na tym samym wykresie, aby porównać z niedawną wydajnością. Wybierz przesunięcie (na przykład, przesunięcie 28-dniowe).
  • 7-dniowa średnia ruchoma — Zastosuj wygładzanie, aby usunąć sezonowość tygodniową i uwydatnić podstawowy trend.
Kontrole Nakładek i Wygładzania w panelu Konfiguracja wykresu, z wybranym Okres po okresie przy przesunięciu 28 dni i włączoną 7-dniową średnią ruchomą.
Łącz nakładki i wygładzanie, aby porównywać okresy i zobaczyć podstawowy trend.

Udostępnij wykres

Gdy skonfigurujesz wykres, adres URL odzwierciedla Twoje wybory. Dodaj go do zakładek na później lub udostępnij go współpracownikom, aby otworzyć ten sam widok.

Eksportuj wykres

Aby wyeksportować wykres do użycia z innymi narzędziami analitycznymi, kliknij przycisk Eksportuj i zapisz metryki w pliku .csv. Plik zawiera znaczniki czasu i wartości każdego punktu danych dla KPI.

Benchmarking

Benchmarking to proces mierzenia KPI Twojej gry i porównywania ich z innymi grami na Robloxie. Dzięki benchmarkom wyświetlanym na Twoim panelu możesz monitorować wydajność KPI analitycznych Twojej gry wśród gier na Robloxie, aby dostosować swoją strategię treści i ustawić odpowiednie cele do poprawy.

Dla KPI związanych z konkretnymi aspektami zachowania użytkowników, panel analityczny dostarcza benchmarki dla gier z podobnymi graczami. W zależności od dostępności, możesz zobaczyć:

  • Gry z podobnymi graczami, jeśli model znajdzie wystarczająco dużo gier, które były lubiane przez graczy podobnych do Twoich, takich jak te w sekcji rekomendowanych gier na stronie szczegółów Twojej gry.
  • Benchmarki gatunkowe, jeśli model nie może znaleźć wystarczająco podobnych gier, ale Twoja gra ma wewnętrzny gatunek.
  • Benchmarki dla wszystkich doświadczeń, jeśli Twoja gra nie została jeszcze oznaczona gatunkiem.

Twoja gra może przechodzić z jednego zestawu benchmarków do drugiego, gdy zbieramy więcej danych, aby pomóc Ci porównać swoją grę z najbardziej odpowiednimi grami z co najmniej 100 codziennymi aktywnymi użytkownikami. Benchmarki dla podobnych gier aktualizowane są codziennie, aby odzwierciedlić najbardziej odpowiednie gry dla Twojej bazy użytkowników.

Gdy zestawy benchmarków aktualizują się, na przykład Gatunek aktualizuje się do Doświadczeń z podobnymi graczami, panel dodaje adnotacje na wykresach, aby zidentyfikować, kiedy Twoja gra przechodzi z jednego zestawu benchmarków do drugiego.

Przykład wykresu pokazującego ikonę wskazującą przejście z benchmarków gatunkowych do benchmarków podobnych doświadczeń.

Dostępne KPI dla benchmarków podobnych gier obejmują:

  • Retencja - Wszystkie KPI
  • Zaangażowanie - Średni czas sesji
  • Monetyzacja - Średni przychód na płacącego użytkownika (ARPPU), Średni przychód na DAU (ARPDAU), Wskaźnik konwersji (CVR)
  • Pozyskiwanie - Wskaźnik przejścia

Każdy z tych KPI pokazuje swój benchmark dla podobnych gier w zakresie 50-90 percentyla. Na przykład, jeśli widzisz, że benchmark retencji na Dzień 1 w zakresie 50-90 percentyla wynosi 12,11% - 18,73%, oznacza to, że:

  • 50% gier z podobnymi graczami ma retencję na Dzień 1 wynoszącą 12,11% lub mniej.
  • 10% gier z podobnymi graczami ma retencję na Dzień 1 wynoszącą 18,73% lub więcej.
Przykład wykresu retencji D7 z benchmarkiem podobnych gier.

Dla KPI dotyczących ogólnego sukcesu Twojej gry, panel analityczny wykorzystuje 1000 najlepszych gier z najwyższym całkowitym czasem gry w ciągu ostatnich 30 dni jako pulę benchmarków, wykluczając gry, które mają mniej niż 30 dni. Każdy z tych KPI ma poziomy benchmarków Top 200, Top 500 i Top 1000. Panel wyświetla odpowiedni poziom dla Twojej gry na podstawie metryk zaangażowania Twojej gry i aktualizuje je codziennie.

Przegląd rozbicia KPI

Możesz zastosować rozbicie, aby analizować każdy wykres w bardziej szczegółowej kategorii, klikając Rozbicie według i przełączając między typami rozbicia, w tym Grupa wiekowa, Platforma, OS, Kraj i Język. Poniższa tabela wyjaśnia podkategorie i zastosowanie każdego typu rozbicia. Możesz również zobaczyć podkategorię "Nieznana", która odnosi się do użytkowników bez odpowiednich danych.

Rozbicie wedługPrzykłady podkategoriiUwagi
Grupa wiekowa<9, 9-12, 13-15, 18+, itd.
PłećKobieta, mężczyzna, nieznana
Najlepsze krajePięć krajów, w których Twoja gra ma najwięcej codziennych aktywnych użytkownikówZawiera również kategorię "inne" oraz całkowity DAU.
Najlepsze językiPięć języków, w których Twoja gra ma najwięcej codziennych aktywnych użytkownikówZawiera również kategorię "inne" oraz całkowity DAU.
ŹródłoRekomendacja na stronie głównej, wyszukiwanie, teleporty, sponsorowane reklamy, itd.
Kiedy użytkownik po raz pierwszy grał0-30 dni temu, 31-90 dni temu, 91-180 dni temu, 181-365 dni temu, 365+ dni temu, nigdyTo rzadkie, ale użytkownicy mogą kupić pass gry i nigdy nie zagrać w grę. Możesz zobaczyć tych użytkowników na wykresie przychodów.
Status aktywnego płatnikaTop 15%, średni 35%, casual 50%, nieaktywny, nigdyPercentylowy w Twojej grze, nie stała wartość. Top 15% obejmuje użytkowników, którzy mieszczą się w 85-100 percentylu wydatków w Twojej grze, Średni 35% 50-84, a Casual 50% 0-49. Nieaktywny oznacza użytkowników, którzy nie wydali nic w ciągu ostatnich 30 dni, a Nigdy to użytkownicy, którzy nigdy nie wydali. Przeliczane codziennie. Zobacz Status wydawcy na platformie dla statusu poza Twoją grą.
Status wydawcy na platformieAktywny, innyStała wartość, nie oparta na percentylach. Aktywny obejmuje użytkowników, którzy wydali 9,99 USD lub więcej gdziekolwiek na Robloxie w ciągu ostatnich 60 dni. Inny obejmuje wszystkich innych użytkowników.

Ta definicja jest zgodna z programem Nagród Twórcy, więc możesz lepiej zrozumieć zachowanie graczy, którzy przynoszą Ci Nagród za Codzienne Zaangażowanie.
W statusie aktywności w doświadczeniuWczesny, aktywny, nieaktywny, reaktywowany, nigdy nie grałNa podstawie aktywności gry w Twojej grze. Wczesny to pierwsze 30 dni po tym, jak użytkownik po raz pierwszy gra. Aktywny oznacza, że użytkownik zagrał przynajmniej jedną sesję w ciągu ostatnich 30 dni i nie jest Wczesny ani Reaktywowaniem. Nieaktywny oznacza, że użytkownik nie zagrał żadnej sesji w ciągu ostatnich 30 dni. Reaktywowany to pierwsze 30 dni po tym, jak użytkownik wraca po byciu Nieaktywnym. Nigdy nie grał oznacza, że użytkownik nigdy nie grał w grę. Przeliczane codziennie.
Zaangażowanie użytkownikaNieaktywny (0 dni), niski (1 dzień), średni (2-3 dni), wysoki (4-7 dni)Na podstawie liczby dni, w których użytkownik grał w Twoją grę w ciągu ostatnich 7 dni. Przeliczane codziennie.
Status aktywności na platformieNowa rejestracja, aktywny, nieaktywny, reaktywowanyNa podstawie aktywności gry w Robloxie. Nowa rejestracja to pierwsze 60 dni po rejestracji. Aktywny oznacza, że użytkownik zagrał przynajmniej jedną sesję w ciągu ostatnich 60 dni i nie jest Nową rejestracją ani Reaktywowaniem. Nieaktywny oznacza, że użytkownik nie zagrał żadnej sesji w ciągu ostatnich 60 dni. Reaktywowany to pierwsze 60 dni po tym, jak użytkownik wraca po byciu Nieaktywnym. Przeliczane codziennie.
PlatformaKomputer, telefon, tablet, konsola, VRUżytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń.
OS (system operacyjny)Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, itd.Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń.

Podczas przeglądania rozbicia na wykresie możesz kliknąć wartość w legendzie, aby przełączyć linię włączoną i wyłączoną, lub dwukrotnie kliknąć jedną wartość w legendzie wykresu, aby wyświetlić tylko tę linię.

Dane sprzedażowe

Pobieranie danych sprzedażowych to jedna z ofert analitycznych Roblox, która może pomóc Ci przeglądać i analizować sprzedaż Twoich zasobów i produktów dewelopera w pożądany sposób.

Uzyskaj dostęp do danych sprzedażowych

Roblox automatycznie generuje plik .csv (wartości oddzielone przecinkami) dla Twoich danych sprzedażowych i aktualizuje go co 48 godzin. Możesz pobrać i dostosować go do swoich taktyk analitycznych. Aby uzyskać dostęp do pliku:

  1. W ustawieniach Informacje o koncie dodaj i zweryfikuj swój adres e-mail, aby otrzymać link do pobrania danych.

  2. W ustawieniach Bezpieczeństwa skonfiguruj Aplikację uwierzytelniającą jako metodę weryfikacji dwuetapowej dla swojego konta.

  3. Przejdź do strony transakcji swojego lub swojej grupy.

    1. Aby uzyskać dane sprzedażowe osobiste, przejdź do strony Moje transakcje.
    2. Aby uzyskać dane sprzedażowe grupy:
      1. Przejdź do strony Grupy i wybierz docelową grupę.
      2. Kliknij przycisk na banerze grupy i wybierz Skonfiguruj grupę.
      3. W menu nawigacyjnym najedź na Przychody, aby wyświetlić rozwijane menu, a następnie wybierz Sprzedaż.
  4. Z rozwijanego menu Typ transakcji wybierz Sprzedaż towarów. Następnie kliknij przycisk Pobierz dane.

  5. Na wyświetlonym kalendarzu wybierz miesiąc sprzedaży, który chcesz pobrać. Możesz wybrać dowolny miesiąc od daty bieżącej do dwóch lat wstecz. Jeśli wybierzesz bieżący miesiąc, plik będzie zawierał wszystkie dostępne dane z części miesiąca.

  6. W skrzynce odbiorczej swojego zweryfikowanego adresu e-mail otrzymasz wiadomość e-mail z linkiem do pobrania pliku .zip, który zawiera Twoje dane sprzedażowe w formacie .csv. Link wygaśnie po 48 godzinach.

  7. Możesz użyć arkusza danych sprzedażowych .csv, aby analizować dane w pożądany sposób, aby spełnić swoje specyficzne potrzeby biznesowe. Na przykład, możesz filtrować, aby wyświetlić tylko rekordy sprzedaży z oczekującymi Robux do wydania, aby móc obliczyć harmonogram i kwotę wypłaty sprzedaży, aby podjąć decyzje, kiedy wymienić zarobione Robux na walutę rzeczywistą (DevEx) lub zapłacić swoim współpracownikom.

Atrybuty danych sprzedażowych

W arkuszu danych sprzedażowych .csv każdy sprzedany przedmiot ma następujące atrybuty i metryki:

AtrybutOpisPrzykład
ID kupującegoID użytkownika, który zakupił przedmiot.123456789
Data i czas sprzedażyData i czas transakcji w UTC.2022-07-15T19:04:30.397Z
Miejsce sprzedażyMiejsce, w którym użytkownik kupił przedmiot, takie jak gra i Rynek.WebSite, Marketplace, Game
ID uniwersumUnikalny identyfikator gry, do której należy zakupiony przedmiot. Dotyczy tylko przedmiotów, które należą do gry, takich jak pass.987654321
UniwersumNazwa gry, do której należy zakupiony przedmiot. Dotyczy tylko przedmiotów, które należą do gry, takich jak pass.Moja Wspaniała Gra
ID zasobuUnikalny identyfikator przedmiotu.234565432
Nazwa zasobuNazwa przedmiotu.Moja Koszulka Awatara, Mój Serwer
Typ zasobuTyp przedmiotu, który może być typem zasobu Roblox lub typem produktu dewelopera.Game Pass, Prywatny Serwer, Siatka
Status wstrzymaniaStatus, czy Robux z tej sprzedaży zostały Ci wydane, czy są nadal wstrzymane.Wydane, Wstrzymane, Anulowane
PrzychódKwota Robux, którą otrzymujesz za zakup, która jest ceną wystawienia przedmiotu, z wyłączeniem wszelkich opłat rynkowych, opłat afiliacyjnych i powtarzających się wypłat grupowych.50
CenaCena wystawienia przedmiotu, która jest kwotą Robux, którą kupujący zapłacił za zakup.10
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.