Panel analityczny pomaga Ci mierzyć i uzyskiwać wgląd w wydajność Twojej gry, co może dostarczyć Ci informacji, których potrzebujesz, aby dostosować strategie marketingowe, treści i monetyzacji.
Panel zawiera kluczowe wskaźniki wydajności (KPI) dla Twojej gry, w tym:
- Retencja KPI, które mierzą, ilu użytkowników wraca do Twojej gry po pierwszej wizycie.
- Zaangażowanie KPI, które odzwierciedlają, jak aktywnie użytkownicy korzystają z Twojej gry i reprezentują Twoją podstawową bazę użytkowników.
- Pozyskanie statystyki, które pokazują źródła użytkowników znajdujących Twoją grę i jak użytkownicy z różnych źródeł konwertują.
- Demografia pokazuje wiek, płeć, kraj i język miesięcznie aktywnych użytkowników, którzy grają w Twoją grę.
- Opinie pomagają monitorować komentarze i oceny graczy/społeczności.
- Monetyzacja KPI, które pomagają zrozumieć wydajność biznesową Twojej gry, a także dane o sprzedaży, które możesz pobrać i analizować w dowolny sposób.
Każda gra z więcej niż 10 aktywnymi użytkownikami dziennie (DAU) i 10 godzinami gry przez 7 kolejnych dni kwalifikuje się do uzyskania dostępu do wszystkich KPI na panelu.
Ustawienia panelu analitycznego
Jeśli jesteś właścicielem gry lub grupy, a Twoja gra spełnia wymagania rejestracyjne, możesz zarejestrować się w panelu analitycznym w dowolnym momencie, wykonując następujące kroki:
Upewnij się, że masz zweryfikowany adres e-mail i metodę weryfikacji dwuetapowej na swoim koncie Roblox.
Przejdź do strony przeglądowej gry na Panelu Twórcy.
Zapoznaj się z Warunkami korzystania z Roblox i zgódź się na nie.
Teraz masz dostęp do głównego panelu na Przeglądzie oraz paneli wszystkich kategorii KPI, w tym Zaangażowania, Retencji i Monetyzacji.
Funkcjonalność panelu
Po aktywacji panelu analitycznego możesz wyświetlić domyślne wykresy na stronie przeglądowej i w każdej kategorii KPI. Najedź kursorem na Ikonę Informacji, aby zrozumieć, co reprezentuje każdy wykres, oraz na Ikonę Widoku, aby zrozumieć, jak interpretować dane statystyczne na górze każdego wykresu.
Na każdym panelu są także funkcjonalności, które pomogą Ci dokładniej analizować wydajność Twojej gry, takie jak filtracja według daty, eksportowanie wykresów, benchmarking oraz przeglądanie podziału KPI.
Filtruj według daty
Możesz zastosować filtr daty, aby wyświetlić wykres dla określonego zakresu dat, osobno wybierając dowolny konkretny przedział czasowy między pierwszą datą, kiedy dane były dostępne, a dniem dzisiejszym jako datą początkową i końcową. Możesz również kliknąć i przeciągnąć na wykresie, aby "przybliżyć" krótszy zakres czasu.
Filtruj według metryk
Możesz zastosować różne filtry, aby lepiej zrozumieć swoje kohorty, klikając przycisk Filtruj według. Filtry stosują się do wszystkich wykresów na wszystkich stronach analitycznych, aż zostaną wyłączone.
Niektóre filtry mogą nie być dostępne dla wszystkich metryk. Jeśli filtr nie jest dostępny, zobaczysz, że jest przygaszony:

Możesz filtrować według następujących metryk:
| Typ filtra | Przykładowe podkategorie | Uwagi |
|---|---|---|
| Grupa wiekowa | <9, 9-12, 13-15, 18+, itp. | |
| Płeć | Kobieta, mężczyzna, nieznana | |
| Kraj | Wszystkie kraje | |
| Język | Wszystkie języki | Ten filtr może pomóc Ci zobaczyć wpływ dodawania tłumaczeń dla różnych języków. |
| Źródło | Rekomendacja na stronie głównej, wyszukiwanie, teleporty, sponsorowane reklamy, itp. | |
| Status płatnika aktywnego | Top 15%, średni 35%, casual 50%, zaniechany, nigdy | Na podstawie percentyli w Twojej grze, nie zawiera wartości stałych. Top 15% obejmuje użytkowników, którzy mieszczą się w 85-100 centylu wydających w Twojej grze, Średni 35% 50-84, a Casual 50% 0-49. Zaniechany oznacza użytkowników, którzy nie wydali w ciągu ostatnich 30 dni, a Nigdy to użytkownicy, którzy nigdy nie wydali. Przeliczane codziennie. Zobacz Status wydawcy na platformie dla statusu poza Twoją grą. |
| Kiedy użytkownik grał po raz pierwszy | 0-30 dni temu, 31-90 dni temu, 91-180 dni temu, 181-365 dni temu, 365+ dni temu, nigdy | To rzadkość, ale użytkownicy mogą kupić pass graj i nigdy tak naprawdę nie grać w grę. Możesz zobaczyć tych użytkowników na wykresie przychodów. |
| Status wydawcy na platformie | Aktywny, inny | Wartość stała, nie oparta na percentylach. Aktywny obejmuje użytkowników, którzy wydali 9,99 USD lub więcej gdziekolwiek na Roblox w ciągu ostatnich 60 dni. Inny obejmuje wszystkich pozostałych użytkowników. Ta definicja jest zgodna z programem Nagród Twórcy, aby lepiej zrozumieć zachowanie graczy, którzy zarabiają na Tobie Nagród za Codzienne Zaangażowanie.[^1] |
| Platforma | Komputer, telefon, tablet, konsola, VR | Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń. |
| OS (system operacyjny) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, itp. | Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń. |
| Grupa pamięci (dotyczy tylko niektórych metryk wydajności) | <2 GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB+ | Może pomóc w identyfikacji urządzeń, które nie działają dobrze w Twojej grze. |
Odkryj
Strona Odkryj pozwala na głęboką analizę Twoich danych za pomocą niestandardowych wizualizacji. Użyj jej do budowy wykresów z niestandardowych zdarzeń lub standardowych metryk, zdefiniowania wzorów do obliczania nowych metryk, nakładania benchmarków i wcześniejszych okresów oraz porównywania segmentów w niestandardowych tabelach. Możesz dotrzeć do strony Odkryj z:
- Karty Odkryj w lewym menu Analityka.
- Przyciskiem Odkryj w prawym górnym rogu dowolnego wykresu na panelu.
- Karty wyników benchmarku na stronie Przegląd.

Skonfiguruj wykres
Panel Skonfiguruj wykres kontroluje, co wykres przedstawia. Wybierz Źródło (na przykład Zaangażowanie lub niestandardowe zdarzenie) i Metrykę, a następnie doprecyzuj:
- Przedział czasu — Dni, tygodnie lub wartość skumulowana.
- Podział przez — Rozdziel wykres według segmentu, takiego jak platforma, grupa wiekowa czy pole niestandardowe.
- Filtruj według — Zawęż dane do konkretnych wartości segmentu.
Jeśli korzystasz z pól niestandardowych, możesz filtrować i dzielić niestandardowe metryki według wymiarów unikalnych dla Twojej gry.
Typy wykresów
Wybierz typ wykresu, który najlepiej odpowiada pytaniu, które zadajesz:
| Typ | Najlepiej nadaje się do |
|---|---|
| Liniowy | Trendy w czasie — jak metryka zmienia się z dnia na dzień. |
| Poziomy słupkowy | Porównanie wydajności w różnych wartościach podziału, takich jak skumulowany czas gry według platformy. |
| Słupkowy skumulowany | Skład — jak części tworzą całość, jak całkowita liczba zabójstw według typu broni. |
| Kołowy | Rozkład — szybki zarys, jak całkowita wartość dzieli się na segmenty. |
| Tabela | Podsumowania wielu metryk obok siebie w różnych podziałach. |
Obliczone metryki
Przełącz Użyj operacjiw panelu Skonfiguruj wykres, aby zbudować metryki z wielu danych wejściowych używając operatorów matematycznych.
- Zdefiniuj swoje zmienne — Dodaj metryki lub niestandardowe zdarzenia, które chcesz połączyć (Metryka A, Metryka B itd.).
- Zdefiniuj swój wzór — Połącz je za pomocą +, -, *, / oraz stałych, na przykład (A / B) * 100.
Typowe zastosowania:
- Wskaźnik zwycięstw — RoundWins / RoundsPlayed, aby zobaczyć, jak trudność zmienia się w czasie.
- Zdrowie ekonomii — CurrencySources - CurrencySinks, aby na bieżąco monitorować inflację.
- Wskaźniki zaangażowania — EquippedWeapon / TotalPlayers, aby zrozumieć przyjęcie funkcji.

Niestandardowe tabele
Wybierz typ wykresu Tabela, aby wyświetlić wiele metryk razem. Tabele obsługują:
- Podziały wierszy — Grupuj wiersze według daty (dziennej, tygodniowej, skumulowanej) lub według segmentu, takiego jak platforma, wiek lub status płatnika.
- Dodatkowe kolumny metryk — Dodaj więcej metryk, aby zobaczyć podsumowanie wydajności w różnych podziałach. Każda metryka powinna wspierać zastosowany podział w tabeli.

Nakładki i wygładzanie
Użyj Nakładek i Wygładzania, aby zrozumieć, jak zmieniają się Twoje metryki:
- Benchmarki — Nakładaj benchmark dla Twojej gry obok własnych danych. Zobacz Benchmarking, aby uzyskać informacje, jak wybierane są benchmarki.
- Okres do okresu — Nałóż wcześniejsze okno czasowe na ten sam wykres, aby porównać z ostatnią wydajnością. Wybierz offset (na przykład 28-dniowy offset).
- 7-dniowa średnia ruchoma — Zastosuj wygładzanie, aby usunąć sezonowość tygodniową i ukazać podstawowy trend.

Udostępnij wykres
Po skonfigurowaniu wykresu, URL odzwierciedla Twoje wybory. Dodaj go do zakładek na później lub podziel się nim z członkami zespołu, aby otworzyć ten sam widok.
Eksportuj wykres
Aby eksportować wykres do użycia z innymi narzędziami analitycznymi, kliknij przycisk Eksportuj i zapisz metryki w pliku .csv. Plik zawiera znaczniki czasowe i wartości każdego punktu danych dla każdego KPI.
Benchmarking
Benchmarking to proces mierzenia KPI Twojej gry i porównywania ich z innymi grami na Roblox. Dzięki benchmarkom wyświetlanym na Twoim panelu możesz monitorować wydajność KPI analityki Twojej gry wśród gier na Roblox, aby dostosować swoją strategię treści i ustawić odpowiednie cele do poprawy.
Dla KPI związanymi z określonymi aspektami zachowań użytkowników, panel analityczny dostarcza benchmarków dla gier z podobnymi graczami. W zależności od dostępności, możesz zobaczyć:
- Gry z podobnymi graczami, jeśli model znajduje wystarczająco dużo gier, które są podobne do Twoich, takie jak te w sekcji z zalecanymi grami na Twojej stronie szczegółów gry.
- Benchmarki gatunkowe, jeśli model nie może znaleźć wystarczającej liczby podobnych gier, ale Twoja gra ma wewnętrzny gatunek.
- Benchmarki dla wszystkich doświadczeń, jeśli Twoja gra nie została jeszcze zaklasyfikowana do gatunku.
Twoja gra może przechodzić z jednego zestawu benchmarków do innego, gdy zbieramy więcej danych, aby pomóc Ci porównać swoją grę z najbardziej istotnymi grami, które mają co najmniej 100 aktywnych użytkowników dziennie. Benchmarki dla podobnych gier aktualizowane są codziennie, aby odzwierciedlać najistotniejsze gry dla Twojej bazy użytkowników.
Gdy zestawy benchmarków Twojej gry aktualizują się, takie jak Gatunek zmieniający się w Doświadczenia z podobnymi graczami, panel dodaje adnotacje na wykresach, aby zidentyfikować moment, w którym Twoja gra przechodzi z jednego zestawu benchmarków do innego.

Dostępne KPI dla podobnych benchmarków gier obejmują:
- Retencja - Wszystkie KPI
- Zaangażowanie - Średni czas sesji
- Monetyzacja - Średni przychód na płacącego użytkownika (ARPPU), Średni przychód na DAU (ARPDAU), Wskaźnik konwersji (CVR)
- Pozyskanie - Wskaźnik przejścia
Każdy z tych KPI pokazuje swój podobny benchmark gier w przedziale 50-90 percentyla. Na przykład, jeśli widzisz, że benchmark retencji na Dzień 1 w przedziale 50-90 percentyla wynosi od 12.11% do 18.73%, oznacza to, że:
- 50% gier z podobnymi graczami ma retencję na Dzień 1 na poziomie 12.11% lub niższym.
- 10% gier z podobnymi graczami ma retencję na Dzień 1 na poziomie 18.73% lub wyższym.

Dla KPI dotyczących ogólnego sukcesu Twojej gry, panel analityczny korzysta z 1000 najlepszych gier z najwyższym całkowitym czasem gry w ciągu ostatnich 30 dni jako zbioru benchmarkowego, wykluczając gry starsze niż 30 dni. Każda z tych KPI ma poziomy benchmarkowe Top 200, Top 500, i Top 1000. Panel wyświetla odpowiedni poziom dla Twojej gry na podstawie metryk zaangażowania Twojej gry i aktualizuje je codziennie.
Przeglądaj podziały KPI
Możesz zastosować podział, aby dokładniej analizować każdy wykres w bardziej szczegółowej kategorii, klikając Podział według i przełączając między typami podziałów, w tym Grupa wiekowa, Platforma, OS, Kraj, i Język. Poniższa tabela wyjaśnia podkategorie i zastosowanie każdego typu podziału. Możesz również zobaczyć podkategorię "Nieznana", która odnosi się do użytkowników bez odpowiednich danych.
| Podział według | Przykłady podkategorii | Uwagi |
|---|---|---|
| Grupa wiekowa | <9, 9-12, 13-15, 18+, itp. | |
| Platforma | Komputer, telefon, tablet, konsola, VR | Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń. |
| OS (system operacyjny) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, itp. | Użytkownicy mogą być liczeni więcej niż raz, jeśli korzystają z wielu urządzeń. |
| Płeć | Kobieta, mężczyzna, nieznana | |
| Źródło | Rekomendacja na stronie głównej, wyszukiwanie, teleporty, sponsorowane reklamy, itp. | |
| Najlepsze kraje | Pięć najlepszych krajów, w których Twoja gra ma najwięcej aktywnych użytkowników dziennie | Składa się również z kategorii "inne" i sumy DAU. |
| Najlepsze języki | Pięć najlepszych języków, w których Twoja gra ma najwięcej aktywnych użytkowników dziennie | Składa się również z kategorii "inne" i sumy DAU. |
| Kiedy użytkownik grał po raz pierwszy | 0-30 dni temu, 31-90 dni temu, 91-180 dni temu, 181-365 dni temu, 365+ dni temu, nigdy | To rzadkość, ale użytkownicy mogą kupić pass graj i nigdy tak naprawdę nie grać w grę. Możesz zobaczyć tych użytkowników na wykresie przychodów. |
| Status płatnika aktywnego | Top 15%, średni 35%, casual 50%, zaniechany, nigdy | Na podstawie percentyli w Twojej grze, nie zawiera wartości stałych. Top 15% obejmuje użytkowników, którzy mieszczą się w 85-100 centylu wydających w Twojej grze, Średni 35% 50-84, a Casual 50% 0-49. Zaniechany oznacza użytkowników, którzy nie wydali w ciągu ostatnich 30 dni, a Nigdy to użytkownicy, którzy nigdy nie wydali. Przeliczane codziennie. Zobacz Status wydawcy na platformie dla statusu poza Twoją grą. |
| Status wydawcy na platformie | Aktywny, inny | Wartość stała, nie oparta na percentylach. Aktywny obejmuje użytkowników, którzy wydali 9,99 USD lub więcej gdziekolwiek na Roblox w ciągu ostatnich 60 dni. Inny obejmuje wszystkich pozostałych użytkowników. Ta definicja jest zgodna z programem Nagród Twórcy, aby lepiej zrozumieć zachowanie graczy, którzy zarabiają na Tobie Nagród za Codzienne Zaangażowanie.[^1] |
Podczas przeglądania podziału na wykresie, możesz kliknąć na wartość w legendzie, aby przełączyć linię na włączoną lub wyłączoną, lub dwukrotnie kliknąć na jedną wartość w legendzie wykresu, aby wyświetlić tylko tę linię.
Dane o sprzedaży
Pobieranie danych o sprzedaży to jedna z ofert analitycznych Roblox, która może pomóc Ci zobaczyć i analizować sprzedaż swoich aktywów i produktów dewelopera w sposób, który Ci odpowiada.
Uzyskaj dostęp do danych o sprzedaży
Roblox automatycznie generuje plik .csv (comma-separated values) dla Twoich danych o sprzedaży i aktualizuje go co 48 godzin. Możesz go pobrać i dostosować do swoich taktyk analitycznych. Aby uzyskać dostęp do pliku:
W swoich Ustawieniach informacji o koncie dodaj i zweryfikuj swój adres e-mail, aby otrzymać link do pobrania danych.
W swoich Ustawieniach zabezpieczeń skonfiguruj aplikację Authenticator jako metodę weryfikacji dwuetapowej dla swojego konta.
Przejdź do strony transakcji swojego lub swojej grupy.
- Aby uzyskać dane o sprzedaży osobistych, przejdź do strony Moje transakcje.
- Aby uzyskać dane o sprzedaży swojej grupy:
- Przejdź do strony Grupy i wybierz docelową grupę.
- Kliknij przycisk ⋯ na banerze grupy i wybierz Skonfiguruj grupę.
- W menu nawigacyjnym najedź na Przychody, aby pokazać rozwijane menu, a następnie wybierz Sprzedaż.
Z rozwijanego menu Typ transakcji wybierz Sprzedaż towarów. Następnie kliknij przycisk Pobierz dane.

Na wyświetlonym kalendarzu wybierz miesiąc kalendarzowy danych o sprzedaży do pobrania. Możesz wybrać dowolny miesiąc od dnia dzisiejszego wstecz aż do dwóch lat. Jeśli wybierzesz bieżący miesiąc, plik będzie zawierał wszystkie dostępne dane z części miesiąca.

W skrzynce odbiorczej swojego zweryfikowanego adresu e-mail otrzymasz e-mail z linkiem do pobrania pliku .zip, który zawiera dane o sprzedaży w formacie .csv. Link wygaśnie po 48 godzinach.
Możesz użyć arkusza danych o sprzedaży .csv, aby analizować dane w dowolny sposób, aby sprostać swoim specyficznym potrzebom biznesowym. Na przykład możesz zastosować filtr, aby wyświetlać tylko rekordy sprzedaży z oczekującymi Robux do wypłaty, abyś mógł obliczyć harmonogram i kwotę wypłaty ze sprzedaży, aby podjąć decyzję, kiedy wymienić zarobione Robux na walutę rzeczywistą (DevEx) lub zapłacić swoim współpracownikom.
Atrybuty danych o sprzedaży
W arkuszu danych o sprzedaży .csv każdy sprzedany przedmiot ma następujące atrybuty i metryki:
| Atrybut | Opis | Przykład |
|---|---|---|
| ID użytkownika kupującego | ID użytkownika, który zakupił przedmiot. | 123456789 |
| Data i czas sprzedaży | Data i czas transakcji w UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Miejsce sprzedaży | Miejsce, w którym użytkownik kupił przedmiot, takie jak gra i rynek. | WebSite, Marketplace, Gra |
| ID uniwersum | Unikalny identyfikator gry, do której należy zakupiony przedmiot. Dotyczy tylko przedmiotów, które należą do gry, jak pass. | 987654321 |
| Uniwersum | Nazwa gry, do której należy zakupiony przedmiot. Dotyczy tylko przedmiotów, które należą do gry, jak pass. | Moja Niesamowita Gra |
| ID aktywów | Unikalny identyfikator przedmiotu. | 234565432 |
| Nazwa aktywów | Nazwa przedmiotu. | Moja Koszulka Avatara, Mój Serwer |
| Typ aktywów | Typ przedmiotu, który może być typem aktywów Roblox lub typem produktu dewelopera. | Pass do gry, Prywatny serwer, Siatka |
| Status powstrzymania | Status, czy Robux z tej sprzedaży został wypuszczony do Ciebie, czy wciąż jest zatrzymany. | Wydane, Zatrzymane, Anulowane |
| Przychód | Kwota Robux, którą otrzymujesz za zakup, czyli cena wylistowania przedmiotu, z wyłączeniem wszelkich opłat rynkowych, opłat afiliacyjnych i cyklicznych płatności grupowych. | 50 |
| Cena | Cena wylistowania przedmiotu, która jest kwotą Robux, jaką kupujący zapłacił za zakup. | 10 |