Monetyzacja

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Monetyzacja mierzy zdolność Twojej gry do generowania przychodów.

Wyświetl metryki monetyzacji

Aby wyświetlić analizy monetyzacji swojej gry:

  1. Przejdź do swojej strony Tworzenia w Panelu Twórcy i wybierz swoją grę.

  2. W menu Monetyzacja wybierz Ogólne.

Możesz przeglądać analizy dla gier indywidualnych lub należących do grup. Aby wyświetlić te drugie, musisz mieć uprawnienia grupowe do analiz.

Na stronie monetyzacji możesz zobaczyć następujące metryki:

ŹródłoOpis
PrzychódPrzychód godzinowy i dzienny podzielony na produkty dewelopera, przepustki i prowizje.
Wskaźnik konwersjiProcent dziennych aktywnych użytkowników, którzy są również płacącymi użytkownikami.
Płacący użytkownicyLiczba dziennych aktywnych użytkowników, którzy zakupili przedmiot związany z grą.
ARPPUŚredni przychód na użytkownika płacącego.
ARPDAUŚredni przychód na dziennego aktywnego użytkownika.

Stamtąd możesz zbadać dane dla każdego produktu monetyzacji:

Popraw przychody

Oto kilka ogólnych wskazówek dotyczących zwiększania przychodów:

  1. Bądź przemyślany w kwestii monetyzacji od samego początku: Zastanów się, na co użytkownicy mogliby wydawać pieniądze, dlaczego by wydawali oraz czy i jak rozszerzyć opcje monetyzacji w przyszłości. Opracowywanie strategii monetyzacji po uruchomieniu gry jest bardziej wyzwaniem.
  2. Projektuj z myślą o użytkownikach krótkoterminowych oraz długoterminowych: Staraj się oferować mieszankę przedmiotów konsumpcyjnych i trwałych do zakupu, aby dać możliwości użytkownikom na różnych poziomach zaangażowania.
  3. Optymalizuj swój sklep: Ułatwiaj użytkownikom znajdowanie i rozumienie wartości przedmiotów dostępnych do zakupu. Zapewni to przejrzyste i łatwe w użyciu doświadczenie.
  4. Zrównoważ zawartość w grze: Zniżki, oferty ograniczone czasowo, darmowe przedmioty i inne mogą pomóc poprawić Twoją gospodarkę w grze.

Poświęć tyle samo kreatywności i uwagi swojemu sklepikowi, co reszcie gry. Użytkownicy docenią łatwy do znalezienia sklep, który pomoże im dowiedzieć się więcej o grze.

Popraw wskaźnik konwersji płacących użytkowników

Wskaźnik konwersji płacących mierzy procent Twoich użytkowników, którzy korzystają z płatnych funkcji lub treści.

Aby poprawić ten wskaźnik:

  1. Zidentyfikuj powody niskiego wskaźnika konwersji: Powody mogą obejmować drogie przedmioty, słabą widoczność przedmiotów lub sklepu oraz nieatrakcyjne treści.
  2. Zastanów się nad ofertami powitalnymi i zniżkami dla pierwszych nabywców: Może to obniżyć barierę dla nowych użytkowników, aby wypróbować płatne treści i zobaczyć, jak są zabawne.
  3. Analizuj lejek zakupowy i zidentyfikuj wszelkie problemy: Problemy mogą obejmować niejasne lub mylące kroki w procesie zakupu lub rozproszenia, które utrudniają użytkownikom zakończenie procesu.

Popraw średni przychód na płacącego użytkownika (ARPPU)

ARPPU mierzy zachowania zakupowe Twoich powtarzających się nabywców.

Aby poprawić ten wskaźnik:

  1. Dodaj opcje zakupowe dla różnych poziomów zaangażowania. Oferuj mieszankę przedmiotów, które są jednorazowymi zakupami, jak również zakupami powtarzalnymi, takimi jak przedmioty konsumpcyjne, doładowania oraz waluty w grze dla użytkowników, którzy mogą chcieć regularnie je kupować.
  2. Zapewnij różnorodność przedmiotów do zakupu. Jeśli masz tylko ograniczoną liczbę przedmiotów sprzedażowych, użytkownicy mogą nie mieć nic nowego do zakupu, nawet jeśli są zainteresowani zakupem czegoś nowego. Możesz znaleźć swoje najlepiej sprzedające się przedmioty i rozszerzyć tę ofertę, aby zapewnić więcej opcji dla użytkowników.
  3. Dodaj przedmioty sezonowe. Przedmioty sezonowe mogą stworzyć poczucie zabawy i ekscytacji wokół konkretnych świąt lub wydarzeń w realnym świecie.

Popraw średni przychód na dziennego aktywnego użytkownika (ARPDAU)

ARPDAU to połączenie Twojego wskaźnika konwersji płacących oraz ARPPU.

Aby poprawić ARPDAU:

  1. Zapewnij przedmioty w różnych przedziałach cenowych. Niektórzy użytkownicy są skłonni wydawać tylko niewielką kwotę Robux na przedmioty w grze. Sprzedawanie przedmiotów w szerokim zakresie cenowym może zaspokoić użytkowników z różnymi nawykami wydawania.
  2. Popraw zatrzymywanie i zaangażowanie. Utrzymanie użytkowników w zaangażowaniu w Twoją grę w czasie może prowadzić do większych możliwości monetyzacji, a także zwiększonej lojalności i zainteresowania dokonywaniem zakupów.

Wysoki ARPPU i niski ARPDAU sugerują, że przychody pochodzą z ograniczonej grupy użytkowników. Zrównoważ swoją monetyzację, celując w szerszą publiczność, i popraw zarówno ARPPU, jak i ARPDAU w celu długoterminowego sukcesu.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.