Zatrzymanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Zatrzymanie mierzy, ile użytkowników wraca do twojego doświadczenia po pierwszej wizycie za 1 dzień, 7 dni i 30 dni.

Zobacz metryki zatrzymywania

Aby zobaczyć analizę zatrzymania swojego doświadczenia:

  1. Przejdź do swojej strony tworów na panelu twórcy i wybierz swoje doświadczenie.
  2. W menu Analityka po lewej stronie wybierz Zatrzymanie .

Możesz wyświetlać analizy dla posiadanego indywidualnie lub w grupie doświadczenia. Aby zobaczyć to ostatnie, musisz mieć uprawnienia grupowe do analiz.

Popraw retencję dnia 1

Retencja dnia 1 to procent nowych użytkowników, którzy wracają do twojego doświadczenia po raz pierwszy po jego odwiedzeniu.Aby poprawić tę metrykę, skup się na podstawowym cyklu doświadczenia , pierwszym doświadczeniu użytkownika i wydajności .

Pętla główna

Pętla podstawowa to działania, które użytkownicy powtarzają w swoich doświadczeniach, aby osiągnąć postęp w jednej sesja.

  • W przypadku doświadczenia adopcji zwierząt rdzeń pętli może obejmować adopcję, szkolenie i podnoszenie poziomu zwierząt.
  • Dla doświadczenia tycoona pętla rdzeńowa może obejmować zarządzanie przedsiębiorstwem, zrównoważenie zasobów i rywalizację z innymi użytkownikami.

Poniższy przykład to jedna ścieżka poprawy swojego głównego cyklu:

  1. Zidentyfikuj podstawowe kroki , które użytkownicy wykonują w pętlu i uczyń je jasnymi i zabawnymi.
  2. Równoważ wyzwanie twojego głównego cyklu, aby uniknąć frustracji i nudy użytkownika.
  3. Nagradzaj użytkowników za ukończenie pętli głównej z opinie, waluta, przedmiotami i osiągnięciami.

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować pętle rdzenia, zobacz pętle rdzenia.

Doświadczenie użytkownika po raz pierwszy

Doświadczenie użytkownika po raz pierwszy (FTUE) to sposób, w jaki nowi użytkownicy po raz pierwszy doświadczają swojego rdzenia pętli. Aby poprawić swoje FTUE:

  1. Wykorzystaj krótki samouczek lub informacje kontekstowe, takie jak wskazówki narzędziowe, aby poprowadzić użytkowników przez pętelę główną.Unikaj długich samouczków, aby pomóc użytkownikom dotrzeć do zabawy tak szybko, jak to możliwe.
  2. Dostarcz chwilę radości po tym, jak użytkownicy po raz pierwszy ukończą swój główny cykl.
  3. Pokaż postęp , który użytkownicy mogą wykonać, jeśli ukończą swój główny cykl pętli wielokrotnie.

Możesz również wykorzystać analitykę do poprawy swojego FTUE:

  1. Wymień kroki swojego głównego cyklu . Na przykład, dla doświadczenia adopcji zwierzaka, kroki mogą być:

    • Adoptuj zwierzaka.
    • Wytrenuj zwierzaka.
    • Podnieś poziom zwierzaka.
  2. Śledź wskaźnik ukończenia każdego kroku .Użyj specjalnych przedmiotów w doświadczeniu, aby oznaczyć ukończenie każdego kroku.Śledź zarówno pozytywne, jak i negatywne doznania.Na przykład, jeśli FTUE zawiera bitwę z NPC, śledź obie strony, czy użytkownicy częściej wygrywają czy przegrywają.

  3. Zidentyfikuj i napraw duże odpady .Na przykład, jeśli odwiedzanie sklepu dla zwierząt ma najwyższą oceniaćodrzucania, możesz zmniejszyć tarcie w tym kroku, ułatwiając znalezienie sklepu dla zwierząt.

Unikaj skomplikowanego lub czasochłonnego FTUE, ponieważ chcesz, aby użytkownicy jak najszybciej dostali się do zabawy, idealnie za 5 minut lub mniej po wejściu do twojego doświadczenia.


Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zaprojektować swoje FTUE, zobacz szkolenie.

Wydajność

Wydajność to, jak dobrze twoje doświadczenie działa na różnych urządzeniach i platformach. Aby poprawić swoją wykonywanie:

  1. Testuj na różnych urządzeniach i platformach , aby naprawić wszelkie błędy, które mogą wpływać na wykonywanie.
  2. Monitoruj częstotliwość awarii, szybkość ram i błędy za każdym razem, gdy aktualizujesz swoje doświadczenie.
  3. Utwórz społeczność użytkowników , która może pomóc w identyfikacji błędów i awarii.

Popraw retencję dnia 7

Przechowywanie dnia 7 to procent nowych użytkowników, którzy wracają do twojego doświadczenia po raz pierwszy odwiedzając je w 8. dniu (dzień 7).Aby poprawić tę metrykę, skup się na systemie postępu postępu swojego doświadczenia .

System postępu

System postępu to sposób, w jaki użytkownicy osiągają cele i zdobywają nagrody w swoim doświadczeniu, takie jak awansowanie i odblokowanie nowych treści.Aby zbudować zdrowy system postępu:

  1. Ustaw jasne cele użytkownika : krótkoterminowe cele mogą zapewnić natychmiastową gratyfikację i zwrotną opiniezwrotną, a długoterminowe cele mogą dać użytkownikom kierunki pracy przez długi okres czasu.
  2. Dodaj różnorodność treści : Różnorodność treści, takich jak nowe modele, przedmioty w magazynie i funkcje społecznościowe, może zapobiec nudzie użytkowników.
  3. Równoważ trudność : Jeśli użytkownicy postępują zbyt szybko, mogą skończyć z treścią do odkrycia.Jeśli postępują zbyt powoli, mogą się znudzić i rozczarować i stracić motywację do pozostania.

Możesz wykorzystać analizy, aby poprawić swój system postępu:

  1. Zidentyfikuj swój system postępu . Na przykład:

    • Zarabianie waluty doświadczenia dla doświadczenia tycoona.
    • Odblokowanie nowych przedmiotów do zebrania do doświadczenia kolekcji przedmiotów.
    • Mistrzowanie rzutów lub umiejętności dla doświadczenia magicznego świata.
  2. Pomierz dystrybucję użytkowników poprzez śledzenie liczby użytkowników dla każdego poziomu postępu, aby zobaczyć, ile czasu zajmuje użytkownik, aby dotrzeć do następnego poziomu, przyznając każdemu użytkownikowi specjalny przedmiot doświadczenia, gdy awansuje na następny poziom.

  3. Napraw system postępu .Jeśli użytkownicy awansują zbyt szybko lub zbyt powoli, oceń trudności zadań systemu postępu i dostosuj je odpowiednio, aby użytkownicy spędzali odpowiednią ilość czasu na każdym poziomie.

Popraw retencję dnia 30

Przechowywanie dnia 30 to procent nowych użytkowników, którzy wracają do twojego doświadczenia po raz pierwszy odwiedzając je w 31. dniu (dzień 30).Aby poprawić tę metrykę, skup się na systemie końcowym doświadczenia.

Zakończenie systemu

Koniec systemu to to, co jest dostępne dla użytkowników po zakończeniu głównych celów ich doświadczenia lub osiągnięciu wyższych poziomów. Aby to poprawić:

  1. Dodaj więcej treści : Regularne aktualizacje mogą utrzymywać użytkowników w wstecz.Wspólną częstotliwością jest uwalnianie mniejszych aktualizacji na istniejącej mechanice co 2-4 tygodnie i większych aktualizacji nowych funkcji co 2-3 miesiące.

  2. Dodaj mechanikę społeczną : Mechanika społeczna może motywować użytkowników do pozostania zaangażowanymi w Twoje doświadczenie i interakcji z innymi użytkownikami, czekając na nowe treści.Wspólne systemy społeczne i elementy obejmują handel, partie, gildie i systemy konkurencyjne, takie jak PvP (gracz przeciwko graczowi), turnieje i tabelki liderów.