Importer w Studio umożliwia importowanie zasobów 3D do twoich projektów, takich jak ubrania awatarów, akcesoria oraz główki szablonów do makijażu. Poniższe instrukcje szczegółowo opisują, jak zaimportować szablon pliku .fbx lub .gltf z najlepszej praktyki procesu tworzenia do Studio jako obiekt Model, który możesz wykorzystać w swoich grach, przesłać do Marketplace lub udostępnić innym twórcom.
Aby zaimportować swój zasób jako model makijażu:
Przed rozpoczęciem ważne jest, aby upewnić się, że twój plik szablonu zawiera następujące obiekty, które są poprawnie skonfigurowane zgodnie z specyfikacjami makijażu Roblox; w przeciwnym razie możesz napotkać błędy w późniejszych krokach:
- Siatka docelowej głowy
- Siatka klatki docelowej głowy
- Jeśli zmodyfikowane, siatka Lips i związane tekstury.
- Jeśli zmodyfikowane, siatka Face i związane tekstury.
- Jeśli zmodyfikowane, siatka Eyes i związane tekstury.
W Studio otwórz Miejsce testowe Makeup.
W zakładce Strona główna kliknij przycisk Importuj, aby otworzyć Importer. Otwiera się przeglądarka plików.
Wybierz plik .fbx lub .gltf swojego makijażu. Importer załaduje podgląd twojego makijażu.
Zweryfikuj, czy nie ma błędów w zaimportowanych komponentach, a następnie kliknij Importuj, aby dodać plik do Studio. Nowy Model pojawi się w przestrzeni roboczej.
W oknie Eksplorator rozwiń nowy Model i upewnij się, że obiekty podrzędne Decal zostały dodane, z każdym z własnym obiektem podrzędnym WrapTextureTransfer.

Po imporcie, dekal makijażu pojawia się w Modelu. 
Każdy dekal ma obiekt WrapTextureTransfer jako rodzica Skopiuj swoje nowe obiekty Decal do folderu Makeup modelu postaci.
- OPCJONALNEJeśli chcesz zastosować brwi lub rzęsy, przenieś te obiekty MeshPart do folderu Akcesoria postaci. W przypadku tego pliku miejsca nie musisz najpierw przekształcać rzęs i brwi w Akcesoria.

Naciśnij Graj, aby przetestować grę i zweryfikować, czy postać ma nałożony nowy makijaż.
Testowanie z Ustawieniami Awatara
Możesz również skorzystać z narzędzia Ustawienia Awatara, aby podglądać zasoby makijażu bez testowania gry.
- Otwórz narzędzie Ustawienia Awatara, przechodząc do Awatar > Ustawienia.
- Wybierz model, na którym chciałbyś podglądać swoje zasoby.
- Dla dekalów makijażu, takich jak oczy, twarz i usta:
- W oknie Eksplorator wybierz wszelkie zasoby dekalów makijażu, które chcesz dodać do podglądu Ustawienia Awatara. Podgląd wspiera tylko poprawne dekalów makijażu z obiektem podrzędnym WrapTextureTransfer.
- W panelu Ustawienia Awatara kliknij symbol +, aby dodać zasoby do narzędzia Ustawienia Awatara.
- W nowym oknie wybierz typ zasobu makijażu (oczy, twarz, usta), dla każdego wybranego dekal.
- Dla siatek makijażu, takich jak brwi i rzęsy:
- W oknie Eksplorator przenieś obiekty MeshPart jako dzieci w modelu awatara.
- W panelu Ustawienia Awatara kliknij symbol +, aby dodać zasoby do narzędzia Ustawienia Awatara.
- W panelu Ustawienia Awatara przejdź do zakładki Twarz > Makijaż, a następnie upewnij się, że twoje zasoby zostały poprawnie zaimportowane do narzędzia.
- Kliknij zasoby, aby je założyć w swoim podglądzie.
- Zmień kolejność zasobów, przeciągając ich ikony po prawej stronie okna podglądu.
- Kliknij X, aby usunąć je z podglądu awatara.
- Aby zobaczyć, jak makijaż animuje, przejdź do zakładki Animacje, a następnie testuj różne sekwencje, aby zobaczyć, jak twój awatar wygląda z nałożonym makijażem.
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, korzystaj z awatarów dostarczonych przez Roblox w miejscu testowym. Możesz również użyć dowolnego innego awatara, ale jakość dopasowania makijażu zależy od klatki pod względem głowy, co może skutkować różnym wyglądem, jeśli nie jest odpowiednio wyrównane.