Jeśli przestrzegasz powszechnych praktyk dotyczących autorstwa zmian w makijażu w narzędziu zewnętrznym, użyj poniższych instrukcji importu, aby wprowadzić własne tekstury makijażu do Roblox Studio:
Przed importowaniem do Studio upewnij się, że plik szablonu .fbx lub .gltf jest poprawnie skonfigurowany z następującymi elementami:
- Docelowa siatka głowy
- Docelowa siatka klatki głowy
- Jeśli modyfikowane, siatka Usta oraz związane tekstury.
- Jeśli modyfikowane, siatka Twarz oraz związane tekstury.
- Jeśli modyfikowane, siatka Oczy oraz związane tekstury.
W Studio otwórz miejsce testowe Makijaż.
Kliknij Plik > Importuj i wybierz swój trójwymiarowy zasób makijażu. Sprawdź, czy nie ma błędów z importowanymi komponentami.
Kliknij Importuj, aby dodać plik do Studio. Nowy Model pojawia się w przestrzeni roboczej.
W oknie Eksplorator rozwiń nowy Model. Zweryfikuj, że obiekty podrzędne Dekal są popularyzowane, każdy z własnym obiektem WrapTextureTransfer.

Po imporcie, dekle makijażu pojawiają się w Modelu. 
Każdy dekal jest rodzicem obiektu WrapTextureTransfer W miejscu testowym skopiuj swoje nowe obiekty Dekal do folderu Makijaż modelu charakteru.
Jeśli chcesz zastosować brwi lub rzęsy, przenieś te MeshParts do folderu Akcesoria postaci. W przypadku tego pliku miejsca, nie musisz najpierw konwertować rzęs i brwi na Akcesoria.

Naciśnij Graj, aby przetestować i zweryfikować, że postać ma nałożony nowy makijaż.
Testuj z konfiguracją awatara
Możesz również użyć narzędzia Konfiguracja Awatara, aby podglądnąć zasoby makijażu bez testowania gry.
- Otwórz narzędzie Konfiguracja Awatara, przechodząc do Awatar > Konfiguracja.
- Wybierz model, na którym chcesz podglądnąć swoje zasoby.
- Dla dekalów makijażu, takich jak oczy, twarz i usta:
- W oknie Eksplorator wybierz dowolne zasoby dekalów makijażu, które chcesz dodać do podglądu Konfiguracji Awatara. Podgląd obsługuje tylko ważne dekle makijażu z podrzędnym WrapTextureTransfer.
- W panelu Konfiguracja Awatara kliknij symbol +, aby dodać zasoby do narzędzia Konfiguracja Awatara.
- W nowym oknie wskaźnika, określ typ zasobu makijażu (oczy, twarz, usta), dla każdego wybranego dekalu.
- Dla siatek makijażu, takich jak brwi i rzęsy, w oknie Eksplorator przenieś obiekty MeshPart jako dzieci w modelu awatara, a następnie kliknij przycisk +, aby dodać je do Konfiguracji Awatara.
- W panelu Konfiguracji Awatara przejdź do zakładki Twarz > Makijaż i zweryfikuj, że Twoje zasoby zostały poprawnie zaimportowane do narzędzia.
- Kliknij na zasoby, aby je założyć w swoim podglądzie.
- Zmień kolejność zasobów, przeciągając ich ikony po prawej stronie okna podglądu.
- Kliknij X, aby usunąć je z podglądu awatara.
- Aby zobaczyć, jak animuje się makijaż, przejdź do zakładki Animacje i przetestuj różne sekwencje, aby zobaczyć, jak wygląda Twój awatar z nałożonym makijażem.
Aby uzyskać najlepsze wyniki, użyj awatarów dostarczonych przez Roblox w miejscu testowym. Możesz również wprowadzić inny awatar, ale jakość dopasowania makijażu zależy od klatki głowy, co może skutkować zróżnicowanym wyglądem, jeśli nie jest właściwie wyrównane.