Importowanie do Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Importer w Studio umożliwia importowanie zasobów 3D do twoich projektów, takich jak ubrania awatarów, akcesoria oraz główki szablonów do makijażu. Poniższe instrukcje szczegółowo opisują, jak zaimportować szablon pliku .fbx lub .gltf z najlepszej praktyki procesu tworzenia do Studio jako obiekt Model, który możesz wykorzystać w swoich grach, przesłać do Marketplace lub udostępnić innym twórcom.

Aby zaimportować swój zasób jako model makijażu:

  1. Przed rozpoczęciem ważne jest, aby upewnić się, że twój plik szablonu zawiera następujące obiekty, które są poprawnie skonfigurowane zgodnie z specyfikacjami makijażu Roblox; w przeciwnym razie możesz napotkać błędy w późniejszych krokach:

    • Siatka docelowej głowy
    • Siatka klatki docelowej głowy
    • Jeśli zmodyfikowane, siatka Lips i związane tekstury.
    • Jeśli zmodyfikowane, siatka Face i związane tekstury.
    • Jeśli zmodyfikowane, siatka Eyes i związane tekstury.
  2. W Studio otwórz Miejsce testowe Makeup.

  3. W zakładce Strona główna kliknij przycisk Importuj, aby otworzyć Importer. Otwiera się przeglądarka plików.

  4. Wybierz plik .fbx lub .gltf swojego makijażu. Importer załaduje podgląd twojego makijażu.

  5. Zweryfikuj, czy nie ma błędów w zaimportowanych komponentach, a następnie kliknij Importuj, aby dodać plik do Studio. Nowy Model pojawi się w przestrzeni roboczej.

  6. W oknie Eksplorator rozwiń nowy Model i upewnij się, że obiekty podrzędne Decal zostały dodane, z każdym z własnym obiektem podrzędnym WrapTextureTransfer.

    Po imporcie, dekal makijażu pojawia się w Modelu.
    Każdy dekal ma obiekt WrapTextureTransfer jako rodzica
  7. Skopiuj swoje nowe obiekty Decal do folderu Makeup modelu postaci.

  8. OPCJONALNE
    Jeśli chcesz zastosować brwi lub rzęsy, przenieś te obiekty MeshPart do folderu Akcesoria postaci. W przypadku tego pliku miejsca nie musisz najpierw przekształcać rzęs i brwi w Akcesoria.

  9. Naciśnij Graj, aby przetestować grę i zweryfikować, czy postać ma nałożony nowy makijaż.

Testowanie z Ustawieniami Awatara


Możesz również skorzystać z narzędzia Ustawienia Awatara, aby podglądać zasoby makijażu bez testowania gry.

  1. Otwórz narzędzie Ustawienia Awatara, przechodząc do Awatar > Ustawienia.
  2. Wybierz model, na którym chciałbyś podglądać swoje zasoby.
  3. Dla dekalów makijażu, takich jak oczy, twarz i usta:
    1. W oknie Eksplorator wybierz wszelkie zasoby dekalów makijażu, które chcesz dodać do podglądu Ustawienia Awatara. Podgląd wspiera tylko poprawne dekalów makijażu z obiektem podrzędnym WrapTextureTransfer.
    2. W panelu Ustawienia Awatara kliknij symbol +, aby dodać zasoby do narzędzia Ustawienia Awatara.
    3. W nowym oknie wybierz typ zasobu makijażu (oczy, twarz, usta), dla każdego wybranego dekal.
  4. Dla siatek makijażu, takich jak brwi i rzęsy:
    1. W oknie Eksplorator przenieś obiekty MeshPart jako dzieci w modelu awatara.
    2. W panelu Ustawienia Awatara kliknij symbol +, aby dodać zasoby do narzędzia Ustawienia Awatara.
  5. W panelu Ustawienia Awatara przejdź do zakładki Twarz > Makijaż, a następnie upewnij się, że twoje zasoby zostały poprawnie zaimportowane do narzędzia.
  6. Kliknij zasoby, aby je założyć w swoim podglądzie.
    1. Zmień kolejność zasobów, przeciągając ich ikony po prawej stronie okna podglądu.
    2. Kliknij X, aby usunąć je z podglądu awatara.
  7. Aby zobaczyć, jak makijaż animuje, przejdź do zakładki Animacje, a następnie testuj różne sekwencje, aby zobaczyć, jak twój awatar wygląda z nałożonym makijażem.

Aby uzyskać najlepsze rezultaty, korzystaj z awatarów dostarczonych przez Roblox w miejscu testowym. Możesz również użyć dowolnego innego awatara, ale jakość dopasowania makijażu zależy od klatki pod względem głowy, co może skutkować różnym wyglądem, jeśli nie jest odpowiednio wyrównane.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.