Utwórz: {itemType}
Monetyzacja

Importuj do Studio

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Jeśli przestrzegasz powszechnych praktyk dotyczących autorstwa zmian w makijażu w narzędziu zewnętrznym, użyj poniższych instrukcji importu, aby wprowadzić własne tekstury makijażu do Roblox Studio:

  1. Przed importowaniem do Studio upewnij się, że plik szablonu .fbx lub .gltf jest poprawnie skonfigurowany z następującymi elementami:

    • Docelowa siatka głowy
    • Docelowa siatka klatki głowy
    • Jeśli modyfikowane, siatka Usta oraz związane tekstury.
    • Jeśli modyfikowane, siatka Twarz oraz związane tekstury.
    • Jeśli modyfikowane, siatka Oczy oraz związane tekstury.
  2. W Studio otwórz miejsce testowe Makijaż.

  3. Kliknij Plik > Importuj i wybierz swój trójwymiarowy zasób makijażu. Sprawdź, czy nie ma błędów z importowanymi komponentami.

  4. Kliknij Importuj, aby dodać plik do Studio. Nowy Model pojawia się w przestrzeni roboczej.

  5. W oknie Eksplorator rozwiń nowy Model. Zweryfikuj, że obiekty podrzędne Dekal są popularyzowane, każdy z własnym obiektem WrapTextureTransfer.

    Po imporcie, dekle makijażu pojawiają się w Modelu.
    Każdy dekal jest rodzicem obiektu WrapTextureTransfer
  6. W miejscu testowym skopiuj swoje nowe obiekty Dekal do folderu Makijaż modelu charakteru.

  7. Jeśli chcesz zastosować brwi lub rzęsy, przenieś te MeshParts do folderu Akcesoria postaci. W przypadku tego pliku miejsca, nie musisz najpierw konwertować rzęs i brwi na Akcesoria.

  8. Naciśnij Graj, aby przetestować i zweryfikować, że postać ma nałożony nowy makijaż.

Testuj z konfiguracją awatara


Możesz również użyć narzędzia Konfiguracja Awatara, aby podglądnąć zasoby makijażu bez testowania gry.

  1. Otwórz narzędzie Konfiguracja Awatara, przechodząc do Awatar > Konfiguracja.
  2. Wybierz model, na którym chcesz podglądnąć swoje zasoby.
  3. Dla dekalów makijażu, takich jak oczy, twarz i usta:
    1. W oknie Eksplorator wybierz dowolne zasoby dekalów makijażu, które chcesz dodać do podglądu Konfiguracji Awatara. Podgląd obsługuje tylko ważne dekle makijażu z podrzędnym WrapTextureTransfer.
    2. W panelu Konfiguracja Awatara kliknij symbol +, aby dodać zasoby do narzędzia Konfiguracja Awatara.
    3. W nowym oknie wskaźnika, określ typ zasobu makijażu (oczy, twarz, usta), dla każdego wybranego dekalu.
  4. Dla siatek makijażu, takich jak brwi i rzęsy, w oknie Eksplorator przenieś obiekty MeshPart jako dzieci w modelu awatara, a następnie kliknij przycisk +, aby dodać je do Konfiguracji Awatara.
  5. W panelu Konfiguracji Awatara przejdź do zakładki Twarz > Makijaż i zweryfikuj, że Twoje zasoby zostały poprawnie zaimportowane do narzędzia.
  6. Kliknij na zasoby, aby je założyć w swoim podglądzie.
    1. Zmień kolejność zasobów, przeciągając ich ikony po prawej stronie okna podglądu.
    2. Kliknij X, aby usunąć je z podglądu awatara.
  7. Aby zobaczyć, jak animuje się makijaż, przejdź do zakładki Animacje i przetestuj różne sekwencje, aby zobaczyć, jak wygląda Twój awatar z nałożonym makijażem.

Aby uzyskać najlepsze wyniki, użyj awatarów dostarczonych przez Roblox w miejscu testowym. Możesz również wprowadzić inny awatar, ale jakość dopasowania makijażu zależy od klatki głowy, co może skutkować zróżnicowanym wyglądem, jeśli nie jest właściwie wyrównane.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.