Roblox ma zestaw rozwiązań opartych na AI, w tym Code Assist, Generator Materiałów, Asystent, tłumaczenie czatu w grze, Generator Tekstur oraz Ustawienia Awatara. Te narzędzia pomagają szybko znaleźć informacje, przyspieszyć proces tworzenia i uzupełnić Twoje istniejące umiejętności.
Aby poprawić te narzędzia i stworzyć nowe, Roblox wykorzystuje dane do trenowania swoich modeli AI generatywnej.
Kiedy publikujesz grę w Studio, przesyłasz przedmiot awatara lub przesyłasz płatny zasób do Sklepu Twórcy, masz możliwość udostępnienia swoich danych. Domyślny wybór w interfejsie użytkownika oparty jest na ustawieniu w Hubie Twórcy.

- Ustawienie udostępniania danych jest wyłączone domyślnie dla gier, przedmiotów awatara i płatnych zasobów opublikowanych przed 10 lipca 2024 roku.
- Ustawienie udostępniania danych jest włączone domyślnie dla gier, przedmiotów awatara i płatnych zasobów opublikowanych 10 lipca 2024 roku lub później.
Możesz zmienić swój domyślny wybór w dowolnym momencie i nadpisać go według uznania, gdy publikujesz.
Zarządzanie preferencjami udostępniania danych
Aby ustawić globalne preferencje udostępniania danych:
- W Hubie Twórcy kliknij swoją nazwę użytkownika i Ustawienia.
- Wybierz Udostępnianie Danych.
- Włącz lub wyłącz Ustaw udostępnianie danych jako domyślną opcję podczas publikowania doświadczeń.
- OPCJONALNEWybierz poszczególne gry, przedmioty awatara i płatne zasoby Sklepu Twórcy do udostępnienia lub nieudostępnienia.
Jak Roblox wykorzystuje dane
Wszystkie dane udostępnione Roblox są wykorzystywane wyłącznie w celach związanych z ulepszaniem AI i nie są udostępniane osobom trzecim. Dane są przetwarzane i przechowywane zgodnie z rygorystycznymi protokołami bezpieczeństwa, nie zawierają informacji osobistych, są dzielone na tokeny (małe fragmenty) w celu dalszej anonimizacji i są przechowywane tylko tak długo, jak jest to korzystne dla poprawy modelu. Roblox regularnie przegląda i usuwa udostępnione dane.
Jeśli udostępnisz coś, a następnie przestaniesz to udostępniać, Roblox usunie to z zestawu danych treningowych w ciągu 30 dni. Wszelkie modele AI, które były trenowane przy użyciu Twoich danych, zostaną zaktualizowane w ciągu 365 dni.
Źródła i własność zestawów danych
Systemy AI generatywnej Roblox udostępnione publicznie są trenowane na następujących danych, przy czym szczególne źródła danych różnią się w zależności od systemu:
- Dane z publicznie dostępnych repozytoriów na podstawie liberalnych licencji lub wydane w domenie publicznej
- Dane niepubliczne uzyskane od dostawców zewnętrznych w ramach umów komercyjnych
- Dane z aktywności użytkowników na naszej platformie oraz od naszych twórców, którzy nie zrezygnowali z treningu modelu
- Dane generowane wewnętrznie, w tym dane syntetyczne
- Dane dostarczane przez usługi adnotacji i innych wykonawców
Cel i metodologia zbierania, czyszczenia, przetwarzania lub modyfikacji danych
Roblox wykorzystuje dane treningowe do opracowywania lub ulepszania swoich ofert AI dla twórców. Dane umożliwiają zrozumienie kontekstowe i generację w odniesieniu do możliwości językowych, a także w wirtualnych, 3D środowiskach, w tym w odniesieniu do materiałów, tekstur, geometrii i struktur, aby poprawić szczegóły, interakcje i istotność między obiektami.
Dane są przechowywane tylko tak długo, jak jest to korzystne dla poprawy modelu. Roblox regularnie przegląda i usuwa dane.
Punkty danych zawarte w zestawach danych, takie jak typy, etykiety i liczniki
Dane treningowe obejmują różne typy (a) tekstu pisanego i audio w różnych językach; (b) treści wizualnych; oraz (c) adnotacji, ocen i danych preferencji. Rozmiar zestawów danych różni się w zależności od typu systemu i wersji, ale ilość treningu może wynosić do ponad 3 milionów odrębnych zasobów.
Status licencjonowania, wskazujący, czy zestawy danych są chronione prawem autorskim, zakupione, licencjonowane, czy w domenie publicznej
Dane treningowe mogą obejmować dane objęte prawami własności intelektualnej osób trzecich. Dane osób trzecich pochodzą z repozytoriów danych na podstawie (a) liberalnych licencji lub wydane w domenie publicznej; (b) dostawców zewnętrznych w ramach umów komercyjnych; oraz (c) naszych twórców na naszej platformie, którzy nie zrezygnowali z treningu modelu. Roblox przeprowadza staranność w zakresie danych treningowych, w tym z źródeł zewnętrznych.
Inkluzja informacji osobistych lub zbiorczych informacji konsumenckich, zgodnie z definicją Kalifornijskiej Ustawy o Prywatności Konsumentów
Roblox wdraża procesy, w tym filtrowanie, aby wykluczyć informacje osobiste z treningu systemów AI generatywnej dostępnych do publicznego użytku. Dane twórców są również tokenizowane, aby zapewnić, że nie są powiązane z osobą. W zakresie, w jakim dane mogą zawierać zbiorcze informacje konsumenckie, Roblox nie wykorzystuje ich do identyfikacji lub targetowania osób. Twórcy na naszej platformie mogą kontrolować swoje preferencje dotyczące udostępniania danych, w tym rezygnować z używania ich treści do treningu, a wszyscy użytkownicy mogą żądać usunięcia informacji osobistych ogólnie.
Czyszczenie, przetwarzanie lub inna modyfikacja zestawów danych przez dewelopera oraz odpowiedni cel każdej modyfikacji
Roblox stosuje różne techniki przetwarzania danych, aby zwiększyć efektywność, jakość i bezpieczeństwo oraz chronić wrażliwe informacje, w tym deduplikację, klasyfikację oraz filtrowanie bezpieczeństwa i prywatności.
Wykorzystanie danych syntetycznych w rozwoju i/lub treningu systemu
Generowane dane syntetyczne są uwzględniane w zestawach danych używanych w rozwoju i treningu.
Daty, kiedy zestawy danych były po raz pierwszy używane oraz okres, w którym dane były zbierane
Roblox rozpoczął gromadzenie i wykorzystywanie zestawów danych dla systemów AI generatywnej w 2023 roku. Takie wykorzystanie trwa.
Dodatkowe informacje
Aby uzyskać dodatkowe informacje, zapoznaj się z naszymi kartami modeli i pracami badawczymi związanymi z naszymi opublikowanymi modelami.
Informacje te są udostępniane zgodnie z Kalifornijskim Kodeksem Cywilnym, Sekcja 3111 (AB 2013) i mogą być aktualizowane.
Publiczny Luau
Wcześniej Roblox uruchomił program, który pozwalał na udostępnianie skryptów Roblox, publicznego zestawu danych Luau lub obu. Roblox już nie wykorzystuje danych skryptów, które były udostępniane tylko Roblox. Zamiast tego teraz decydujesz, czy chcesz udostępnić całe gry, w tym ich skrypty.
Publiczny zestaw danych Luau nie jest dotknięty tą zmianą. Możesz ustawić swoje preferencje udostępniania w Hubie Twórcy w zakładce Publiczny Luau. Aby uzyskać więcej informacji na temat publicznego zestawu danych, zobacz Wzmocnij tworzenie Luau.