De fysica-engine bevat de volgende Constraints die fungeren als conceptuele mechanische verbindingen, waaronder scharnieren, veren, touwen en meer. Daarnaast zijn er verschillende mover-beperkingen beschikbaar om richtinggevende of roterende kracht uit te oefenen op assemblages.
Beperkingen visualisatie
To accurately visualize constraints in Studio, you can toggle the following from the View menu or through the respective shortcut:
- Show Constraint Details (AltD of ⌥D) — Toon volledige visuele details van niet-lasmiddelen.
Maak beperkingen
Alle mechanische beperkingen moeten één of twee Attachments of Bones verbinden, behalve voor WeldConstraint en NoCollisionConstraint. Wanneer verbonden met Bones, zal de beperking hun geanimeerde positie en oriëntatie gebruiken.
Om een mechanische beperking te maken, kunt u er een invoegen vanuit de Beperkingen picker/knop of via het Explorer venster.
Klik in de Model tabwerkbalk van Studio met de muis op de kleine hoekpijl op een beperkingknop om het picker-menu te openen, en selecteer vervolgens de gewenste beperking.

Beweeg in de 3D-weergave de muis over een Part of MeshPart en klik om een nieuwe Attachment aan het onderdeel toe te voegen op het gevisualiseerde punt. Beweeg anders over en klik op een bestaande Attachment of Bone om deze voor de beperking te gebruiken.
De meeste mechanische beperkingen vereisen een secundaire bevestiging in hun functionaliteit, dus de tool zal u meestal vragen om de vorige stap te herhalen op een andere Part, MeshPart, Attachment of Bone.

Voltooide SpringConstraint die twee bevestigingen verbindt
Fysieke simulatie
Om fysica te simuleren terwijl je onderdelen verplaatst of roteert, kun je overschakelen van de Geometrische modus naar de Fysieke modus in de werkbalk van Studio, waardoor onderdelen gedwongen worden zich aan fysieke beperkingen te houden. Bijvoorbeeld, als twee onderdelen zijn verbonden door een RopeConstraint en je sleept een onderdeel door de scène, zal het andere onderdeel volgen terwijl het touw strak wordt.
