For Agents | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
BalSocket
*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Voor een overzicht van het maken, visualiseren en simuleren van mechanische beperkingen, inclusief Class.BalSocketConstraint, zie Mechanische beperkingen. Zie ook Roblox eenheden om te begrijpen hoe Roblox-eenheden zich verhouden tot metrische eenheden.
Een Class.BalSocketConstraint dwingt zijn twee bevestigingen in dezelfde positie en staat ze toe vrij te draaien om alle drie de assen. U kunt echter limieten inschakelen om zowel kanteling als draaiing te beperken.
U kunt limieten instellen om zowel kanteling als draaiing van een bal socket te beperken, vergelijkbaar met hoe het hoofd van een mens kan kantelen en draaien binnen een beperkte axiale range. Het inschakelen van de Class.BalSocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled eigenschap maakt de Class.BalSocketConstraint.UpperAngle|UpperAngle waarde toegankelijk om kanteling binnen een kegel te beperken; het maakt ook de Class.BalSocketConstraint.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled eigenschap toegankelijk die, wanneer ingeschakeld, u toestaat draaiing rotatie te beperken via de Class.BalSocketConstraint.TwistLowerAngle|TwistLowerAngle en Class.BalSocketConstraint.TwistUpperAngle|TwistUpperAngle limieten.
Beperking met Class.BalSocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled ingesteld op true en Class.BalSocketConstraint.UpperAngle|UpperAngle ingesteld op 15Beperking met Class.BalSocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled en Class.BalSocketConstraint.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled ingesteld op true, Class.BalSocketConstraint.TwistLowerAngle|TwistLowerAngle ingesteld op -60, en Class.BalSocketConstraint.TwistUpperAngle|TwistUpperAngle ingesteld op 0
Het inschakelen van Class.BalSocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled maakt ook de Class.BalSocketConstraint.Restitution|Restitution waarde toegankelijk die de elasticiteit van de bevestigingen bij hun kantel- en/of draaiingslimieten definieert.
Wanneer Class.BalSocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled is ingeschakeld, beïnvloedt de oriëntatie van de bevestigingen van een bal socket hoe deze draait. Om ervoor te zorgen dat de rotatie plaatsvindt rond de gewenste as, moet de Axis van elke bevestiging, weergegeven door de gele pijl, in dezelfde richting wijzen.