BalSocket

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

Een Class.BalSocketConstraint dwingt zijn twee bevestigingen in dezelfde positie en staat ze toe vrij te draaien om alle drie de assen. U kunt echter limieten inschakelen om zowel kanteling als draaiing te beperken.

Limieten

U kunt limieten instellen om zowel kanteling als draaiing van een bal socket te beperken, vergelijkbaar met hoe het hoofd van een mens kan kantelen en draaien binnen een beperkte axiale range. Het inschakelen van de Class.BalSocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled eigenschap maakt de Class.BalSocketConstraint.UpperAngle|UpperAngle waarde toegankelijk om kanteling binnen een kegel te beperken; het maakt ook de Class.BalSocketConstraint.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled eigenschap toegankelijk die, wanneer ingeschakeld, u toestaat draaiing rotatie te beperken via de Class.BalSocketConstraint.TwistLowerAngle|TwistLowerAngle en Class.BalSocketConstraint.TwistUpperAngle|TwistUpperAngle limieten.

Beperking met Class.BalSocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled ingesteld op true en Class.BalSocketConstraint.UpperAngle|UpperAngle ingesteld op 15
Beperking met Class.BalSocketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled en Class.BalSocketConstraint.TwistLimitsEnabled|TwistLimitsEnabled ingesteld op true, Class.BalSocketConstraint.TwistLowerAngle|TwistLowerAngle ingesteld op -60, en Class.BalSocketConstraint.TwistUpperAngle|TwistUpperAngle ingesteld op 0
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.