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축하합니다! Roblox Studio로 첫 번째 오비를 만들었습니다! 이제 고유한 시각적 요소와 동작을 가진 기본 부품을 생성하고 사용자 정의하는 경험이 생겼으니, 다른 사람들과 창작물을 공유하고 Studio의 추가 빌딩 기능에 대해 배우며 기술을 확장할 수 있습니다.

다른 사람과 공유하기

게임을 처음 게시하면 자동으로 비공개로 설정되어 당신만 플레이할 수 있습니다. 그러나 Roblox에서 창작하는 것은 자신이 만든 것을 다른 사람과 공유할 수 있을 때 항상 더 재미있습니다. 게임을 공개하는 방법에 대한 단계는 게임 공개하기를 참조하세요.

계속 배우기

기본 부품은 3D 공간에서 빌드를 시작하기에 훌륭하지만, Studio는 게임 내 환경을 만들기 위한 많은 추가 기능을 제공합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 재료: 부품의 시각적 외관과 물리적 속성을 변경합니다.
  • 지형 편집기: 산, 풀로 덮인 언덕 또는 평평한 사막과 같은 사실적인 지형 환경을 생성합니다.
  • 텍스처 및 데칼: 부품을 2D 이미지로 장식하며, 각각 크기를 조정하거나 늘릴 수 있습니다.
  • 고체 모델링 작업: 부품을 독특한 방식으로 결합하여 유니온 또는 교차점으로 알려진 더 복잡한 형태를 형성합니다.
선택 가능한 재료의 두 줄.
재료
소금 재료로 채워진 지역
소금 지형
블록 부품에 여덟 번 반복된 동일한 파란색 텍스처.
부품의 육각형 텍스처
원통에서 빼낸 부정된 부품
고체 모델링 유니온
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