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Roblox Studio로 첫 번째 오비를 구축한 것을 축하합니다! 독특한 시각적 요소와 행동을 갖춘 기본 부품을 생성하고 사용자 정의하는 경험이 생겼으므로, 이제 다른 사람들과 당신의 창작물을 공유하고 스튜디오의 추가 빌딩 기능에 대해 배우며 기술을 확장할 수 있습니다.

다른 사람과 공유하기

경험을 처음 게시하면 해당 경험은 자동으로 비공개로 설정되어 당신만 플레이할 수 있습니다. 그러나 Roblox에서 창작하는 것은 다른 사람들과 당신이 만든 것을 공유할 수 있을 때 훨씬 더 재미있습니다. 그러므로 다른 사람들이 플레이할 수 있도록 경험을 설정합시다.

경험을 공개하려면:

  1. 지난 장의 단계에 따라 경험을 게시하여 다른 사람들이 최신 변경 사항을 볼 수 있도록 합니다.

  2. 컴퓨터의 왼쪽 상단에서 파일경험 설정을 클릭합니다.

  3. 설정 창에서:

    1. 왼쪽 바로 이동하여 권한 탭을 선택합니다. 새로운 설정이 표시됩니다.
    2. 플레이 가능성공개로 설정합니다.
  4. 저장 버튼을 클릭합니다. 이제 Roblox의 모든 사용자가 당신의 경험을 플레이할 수 있습니다!

계속 배우기

기본 부품은 3D 공간에서 구축을 시작하는 데 훌륭하지만, 스튜디오는 경험의 환경을 만들기 위해 많은 추가 기능을 제공합니다. 여기에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다:

  • 재료: 부품의 시각적 외관과 물리적 특성을 변경합니다.
  • 지형 편집기: 산, 풀밭 언덕 또는 평평한 사막과 같은 사실적인 지형 환경을 생성합니다.
  • 텍스처 및 데칼: 부품을 2D 이미지로 장식하며, 각각 비율에 맞게 크기를 조절하거나 늘릴 수 있습니다.
  • 고체 모델링 작업: 부품을 독특한 방식으로 결합하여 일반적으로 유니온 또는 교차점으로 알려진 더 복잡한 형태를 형성합니다.
두 개의 옵션 재료가 있는 행.
재료
소금 재료로 채워진 지역
소금 지형
블록 부품에 여덟 번 반복된 동일한 파란색 텍스처.
부품의 육각형 텍스처
원통에서 빼낸 부정된 부품
고체 모델링 유니온
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