EasingStyle
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이러한 열거형 값은 TweenInfo.new()에 전달되어 Tween의 움직임을 제어합니다.다음 그래프는 Enum.EasingDirection.In에 대한 완화 스타일을 반영합니다.Enum.EasingDirection.Out 및 Enum.EasingDirection.InOut을 반영하는 그래프의 경우 UI 애니메이션을 참조하십시오.

아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
Linear | 0 | 일정한 속도로 이동합니다. |
Sine | 1 | 속도는 부드러운 완화 동작을 위한 사인 웨이브에 의해 결정됩니다. |
Back | 2 | 목표물을 약간 초과하고 나서 플레이스돌아갑니다. |
Quad | 3 | Sine와 비슷하지만 쿼드라틱 인터폴레이션을 기반으로 약간 더 날카로운 곡선이 있습니다. |
Quart | 4 | Cubic와 비슷하지만 쿼티크 인터폴레이션을 기반으로 한 더 날카로운 곡선이 있습니다. |
Quint | 5 | Quart와 비슷하지만 쿼틱 인터폴레이션을 기반으로 한 더 날카로운 곡선이 있습니다. |
Bounce | 6 | 목표에 도달한 후 결국 정착하기 전에 여러 번 뒤로 튕깁니다. |
Elastic | 7 | 고무 밴드에 연결된 것처럼 움직여 목표물을 여러 번 넘어서합니다. |
Exponential | 8 | 지수 적분을 기반으로 가장 날카로운 곡선입니다. |
Circular | 9 | 가속이 더 갑작스럽고 감속이 더 부드러워지도록 원형 곡선을 따릅니다. Quint 또는 Exponential 보다 갑작스럽습니다. |
Cubic | 10 | Quad와 비슷하지만 큐빅 인터폴레이션을 기반으로 약간 더 날카로운 곡선이 있습니다. |