계정 확인

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

계정 확인은 정부 ID 또는 전화번호를 통해 Roblox의 실제 세계 정체성에 귀하의 신원을 연결하는 프로세스입니다. 계정을 확인할 때 귀하는 각 자산 유형의 자산을 더 많이 배포하고 크리에이터

정부 ID로 확인

이 메서드로 계정을 확인하려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 최소 만 13세여야 합니다.
  • 운전 라이선스, 여권 또는 거주 허가와 같이 정부에서 발급한 사진이 있는 신분증을 소지하십시오.
  • 얼굴과 ID의 사진을 찍을 수 있는 카메라가 장착된 모바일 장치가 있어야 합니다. Roblox는 정부에서 발급한 ID 문서 또는 셀카 데이터를 저장하지 않습니다. . 정부에서 발급한 ID를 검색할 때 시스템이 익명화된 값을 생성하여 Roblox가 위험을 감수하지 않고 정확하게 신분을 확인할 수 있습니다. 자격 증명 검색 프로세스에 대한

정부에서 발급한 ID로 계정을 확인하려면:

  1. 로블록스.com로 이동.

  2. 오른쪽 상단 모서리에서 장비 아이콘을 클릭하여 컨텍스트 드롭다운 메뉴를 표시한 다음 설정 을 선택합니다.

    Account settings menu on roblox.com
  3. 개인 섹션에서 나이 확인 버튼을 클릭하십시오. 식별 확인 대화 상자가 표시됩니다.

  4. 모바일 기기QR 코드를 스캔하면 셋째 자 인증 서비스를 통해 나이 확인 프로세스를 시작하라는 메시지가 표시됩니다.

  5. 클릭하십시오 세션 시작 버튼. 프롬프트가 카메라에 액세스하는 것에 대한 동의를 요청합니다.

  6. 클릭 허용 .

  7. 다양한 메시지가 표시되면 전화를 사용하여 정부에서 발급한 ID와 얼굴의 사진을 촬영하십시오. 서비스가 확인 데이터를 처리할 수 없으면 필요한 이미지를 다시 캡처하라는 메시지가 표시됩니다. 성공 메시지가 표시되면 나이 확인 버튼이 나이 확인 으

  8. (옵션) Studio를 다시 시작하여 새로운 나이 확인 상태를 유효하게 합니다.

전화 번호로 확인

이 메서드로 계정을 확인하려면 최소 13세여야 하고 텍스트 메시지를 수신할 수 있는 전화 번호가 있어야 합니다. 단일 Roblox 계정만 사용할 수 있습니다.

전화 번호로 계정을 확인하려면:

  1. 로블록스.com로 이동.

  2. 오른쪽 상단 모서리에서 장비 아이콘을 클릭하여 컨텍스트 드롭다운 메뉴를 표시한 다음 설정 을 선택합니다.

    Account settings menu on roblox.com
  3. In the 계정 정보 section, click the 전화 추가 button. The 전화 추가 dialog displays.

  4. 클릭하십시오 국가 코드 드롭다운 메뉴, then select your applicable country code.

  5. 다음 필드를 채우세요:

    • 전화 번호 — 개인 모바일 기기전화 번호.
    • 계정 비밀번호 확인 — 활성 계정의 비밀번호입니다.
  6. 클릭하십시오 전화 추가 버튼. 시스템은 귀하의 전화에 6자리 코드를 입력하고, 전화 확인 대화 상자가 표시됩니다.

  7. 6자리 인증 코드를 입력한 다음 Continue 버튼을 클릭하십시오. 잠시 후 전화 번호 필드가 전화 번호 및 1>검증된1> 상태를 포함하여 변경됩니다.

  8. (옵션) Studio를 다시 시작하여 새로운 나이 확인 상태를 유효하게 합니다.

스크립트에 의한 확인 유효성 상태 확인

Class.Script 내에서 Player:IsVerified() 메서드는 사용자가 액세스하는 경험의 확인 상태를 확인할 수 있습니다, 순위 큐 또는 경험 자체에 스팸제한할 수 있습니다. 사용자가 자

다음 스크립트는 각 플레이어가 경험에 참여할 때 확인 상태를 확인합니다. 계정을 확인한 경우 콘솔은 true 을 인쇄합니다.


local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
print(player:IsVerified())
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
onPlayerAdded(player)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)