생성 및 파괴

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수업 설명: 플레이어들이 도시를 짓밟아 점수를 얻는 멀티플레이어 맵을 만들어 디자인 사고와 세계 구축을 배워보세요.

ISTE 기준: 혁신적인 디자이너 4a, 4c, 4d, 창의적인 소통자 6b, 6d

수업 목표
  • 건물, 소품 및 지형의 조합을 사용하여 도시를 디자인합니다.
  • 스크립트에서 게임 변수를 변경하여 코딩 연습을 합니다.
  • 버그가 없고 시각적으로 매력적인 게임을 만들기 위해 테스트, 평가 및 재설계 합니다.
기술 및 개념
  • 레벨 디자이너 - 게임 제작에서의 역할; 환경을 디자인합니다.
  • 스크립트 - 코드를 담고 있는 객체입니다.
준비
  • 각 학생이 Roblox 계정을 가지고 있고 로그인 정보를 알고 있는지 확인합니다.
  • 유인물을 인쇄하고 프레젠테이션을 준비합니다.
자료

수업 계획

개요

소요 시간활동설명
5 분소개프로젝트와 수업 구조를 소개합니다.
5 분안내된 튜토리얼: 균형 잡힌 맵 디자인레벨 디자인을 소개하고 새로운 프로젝트를 설정합니다.
30 분안내된 튜토리얼: 도시 건설도시의 한 쪽을 건설한 후 대칭 디자인을 만들기 위해 복제합니다.
15 분안내된 튜토리얼: 지형 도구지형 도구를 사용하여 환경을 조각화합니다.
15 분독립 작업: 다듬기 및 게시최종 터치를 추가하고 점수를 변경하기 위해 스크립트를 수정하며, 게임을 온라인으로 게시합니다.
5 분마무리프로젝트를 반영하고 배운 개념을 요약합니다.

소개

  1. 프레젠테이션: 생성 및 파괴의 슬라이드 2에서 비디오를 보여주어 관심을 끌어냅니다.
  2. 학생들이 미리 제작된 건물과 소품을 사용하여 자신만의 도시의 모습을 디자인하기 위해 Roblox Studio를 사용할 것임을 설명합니다. 그 도시는 플레이어들이 건물을 파괴하여 가장 많은 점수를 얻는 게임에 사용될 것입니다.

안내된 튜토리얼 - 균형 잡힌 맵 디자인

  1. 학생들에게 맵 디자인을 안내합니다.

    • 게임을 게시할 때는 학생들이 자리 표시자 제목과 설명(내 게임, 내 설명)을 사용하여 시간을 절약할 수 있습니다. 나중에 완성되면 언제든지 변경할 수 있습니다.

안내된 튜토리얼 - 도시 건설

  1. 문제 해결을 최소화하기 위해 학생들에게 건설 전에 다음을 확인하도록 합니다:

    • 충돌이 꺼져 있는지.
    • 그리드에 맞춰 스냅 설정이 4 스터드로 되어 있는지.
    • 보기 선택기를 사용하여 카메라가 위쪽 보기로 설정되어 있는지.
  2. 학생들에게 반쪽 만들기를 안내합니다. 도시를 완성하는 단계에서 멈춥니다.

    • 학생들이 작업을 완료하도록, 각 섹션에 배치할 수 있는 객체 수에 대해 엄격한 제한을 설정합니다. 예: 대형 건물 3-5개, 중형 건물 8개, 소품 4개.
    • 학생들에게 맵의 한 쪽에서만 건설하라고 상기시킵니다; 나중에 전체 맵을 만들기 위해 복제할 것입니다.

안내된 튜토리얼 - 지형 도구

  1. 학생들에게 지형 도구를 안내합니다.

독립 작업 - 다듬기 및 게시

  1. 학생들에게 스크립트 변경하기를 안내합니다.
  2. 학생들에게 프로젝트를 진척시키도록 하며, 완료된 경우 항상 도시에서 더 많은 건물, 도로 및 소품을 추가할 수 있습니다.

마무리

  • 학생들이 만든 것과 용어: 레벨 디자이너 및 스크립트를 요약합니다.
  • 선택 사항 - 작업을 보여주기 위해 학생들이 파트너와 자리를 바꾸고 자신의 게임을 플레이 테스트하도록 합니다.

부록

문제 해결 팁

진행 팁

  • 학생들이 게임을 게시한 후 함께 플레이 테스팅을 할 경우, 스포츠맨십을 보장하기 위한 가이드라인을 설정합니다. 예를 들어:
    • 지면, 변명을 하지 마세요. 이기면 자랑하지 마세요.
    • 악수(또는 다른 행동)로 마무리하고 다른 사람을 존중합니다.

타이밍 주석

  • 학생들이 프로젝트를 마치도록 하기 위해, 각 섹션에 배치할 수 있는 건물이나 소품의 수에 대해 엄격한 기대치를 설정하고 이를 시행합니다. 이렇게 하면 학생들이 건물에 몰두할 수 있습니다.

수업 맞춤화

수업 단순화

  • 추천하는 건물, 도로 및 소품의 수를 줄입니다. 예를 들어, 다섯 개의 건물 대신 최대 세 개를 배치합니다.
  • 지형 추가는 학생들이 일찍 완성한 경우 연장 과제가 될 수 있습니다.

수업 확장

  • 학생들이 부품을 사용하여 자신만의 3D 모델을 만들도록 합니다. 페이지 도전 완료하기에서 사용자 정의 모델에 대한 섹션으로 이동하여 해당 지침을 따릅니다.

수업 테마화

  • 이 수업은 다양한 사회과학 단원에 맞춰 쉽게 맞춤화할 수 있습니다. 예를 들어:
    • 유명한 도시의 건축에 영감을 받아 사용자 정의 건물 만들기.
    • 도시의 생태계와 기후를 조사하고 게임에서 이를 재현합니다.

기타 자료

과정 설명: Roblox의 무료 코딩 및 디자인 도구를 사용하여 궁극적인 경쟁적인 멀티플레이어 게임을 만드는 방법을 알아보세요. 이 독특한 과정에서는 학생들이 게임 디자인과 3D 모델링의 기초를 탐색한 후, 완료된 게임을 온라인에서 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다!

게임 디자인에 처음 참가하는 학생들을 위해 특별히 제작된 이 커리큘럼은 학생들이 더욱 고급 프로젝트와 프로그래밍으로 나아가기 전에 제작을 시작할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

이 과정에서 당신의 학생들은:

  • 멀티플레이어 게임을 위한 도시와 환경을 디자인합니다.
  • 재미있고 다듬어진 게임을 만들기 위해 테스트, 평가 및 재설계합니다.
  • 온라인에서 플레이하고 공유할 수 있는 완성된 게임을 가져갑니다.
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