Roblox는 코드 어시스트, 재료 생성기, 어시스턴트, 인게임 채팅 번역, 텍스처 생성기, 아바타 설정 등 여러 AI 기반 솔루션을 제공합니다. 이러한 도구는 정보를 신속하게 찾고, 제작 프로세스를 가속화하며, 기존 기술 세트를 보완하는 데 도움을 줍니다.
이러한 도구를 개선하고 새로운 도구를 만들기 위해 Roblox는 데이터를 사용하여 생성적 AI 모델을 훈련합니다.
Studio에서 게임을 게시하거나 아바타 아이템을 업로드하거나 유료 자산을 크리에이터 상점에 업로드할 때, 여러분은 데이터 공유를 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. 사용자 인터페이스의 기본 선택은 크리에이터 허브의 설정을 기반으로 합니다.

- 2024년 7월 10일 이전에 게시된 게임, 아바타 아이템 및 유료 자산의 데이터 공유 설정은 기본적으로 끄기 상태입니다.
- 2024년 7월 10일 이후에 게시된 게임, 아바타 아이템 및 유료 자산의 데이터 공유 설정은 기본적으로 켜기 상태입니다.
언제든지 기본 선택을 변경할 수 있으며, 게시할 때마다 원하는 대로 그것을 재정의할 수 있습니다.
데이터 공유 기본 설정 관리
전역 데이터 공유 기본 설정을 설정하려면:
- 크리에이터 허브에서 사용자 이름을 클릭하고 설정을 선택합니다.
- 데이터 공유를 선택합니다.
- 경험을 게시할 때 데이터 공유를 기본 옵션으로 설정을 활성화하거나 비활성화합니다.
- (선택 사항) 공유하거나 공유하지 않을 특정 게임, 아바타 아이템 및 유료 크리에이터 상점 자산을 선택합니다.
Roblox의 데이터 사용 방법
Roblox에 공유된 모든 데이터는 AI 향상 목적에만 사용되며 제3자와 공유되지 않습니다. 데이터는 엄격한 보안 프로토콜에 따라 처리되고 저장되며, 개인 정보는 포함되지 않고, 추가적인 익명을 위해 토큰(작은 조각)으로 나뉘며, 모델 개선에 유익할 때까지만 보존됩니다. Roblox는 정기적으로 공유 데이터를 검토하고 삭제합니다.
무언가를 공유한 후 나중에 공유를 중단하면, Roblox는 30일 이내에 교육 데이터 세트에서 이를 제거합니다. 사용자의 데이터를 사용하여 훈련된 AI 모델은 365일 이내에 업데이트됩니다.
데이터 세트의 출처 및 소유권
공개된 Roblox의 생성적 AI 시스템은 다음에 대해 훈련되었으며, 각 시스템에 대한 특정 데이터 출처는 다릅니다:
- 허용적인 라이센스 하에 공개적으로 접근 가능한 저장소에서의 데이터 또는 공공 영역으로 출시된 데이터
- 상업적 계약을 통해 제3자 공급자로부터 얻은 비공식 데이터
- 플랫폼에서의 사용자 활동 및 모델 훈련을 선택하지 않은 창작자들로부터의 데이터
- 내부에서 생성된 데이터, 포함된 합성 데이터
- 주석 서비스 및 기타 계약자들에 의해 제공된 데이터
데이터 수집, 청소, 처리 또는 수정의 목적 및 방법론
Roblox는 창작자에게 AI 제공을 개발하거나 개선하기 위해 훈련 데이터를 사용합니다. 데이터는 언어 능력에 대한 맥락적 이해 및 생성과 관련하여, 재료, 텍스처, 기하학 및 구조에 대한 3D 가상 환경 내에서도, 객체 간의 세부 사항, 상호작용 및 관련성을 향상시키는 데 기여합니다.
데이터는 모델 개선에 유익할 때까지만 보존됩니다. Roblox는 데이터를 정기적으로 검토하고 삭제합니다.
데이터 세트에 포함된 데이터 포인트, 예: 유형, 레이블 및 카운터
훈련 데이터는 다양한 유형의 (a) 다양한 언어를 포함한 서면 및 오디오 텍스트; (b) 시각적 콘텐츠; 및 (c) 주석, 평가 및 선호 데이터로 구성됩니다. 데이터 세트의 크기는 시스템 유형 및 버전에 따라 다르지만 훈련은 300만 개 이상의 고유 자산에 이를 수 있습니다.
라이센스 상태, 데이터 세트가 저작권 보호를 받는지, 구매되었는지, 라이센스를 부여받았는지 또는 공공 영역에 있는지 여부
훈련 데이터에는 제3자의 지적 재산권에 따라 제약받는 데이터가 포함될 수 있습니다. 제3자 데이터는 허용적인 라이센스 하에 공개되어 있거나 공공 영역에 출시된 데이터; 상업적 계약을 통한 제3자 공급자로부터의 데이터; 및 모델 훈련을 선택하지 않은 플랫폼의 창작자로부터 유래됩니다. Roblox는 제3자 출처의 훈련 데이터에 대한 주의를 기울입니다.
캘리포니아 소비자 개인정보 보호법에 정의된 개인 또는 집계 소비자 정보의 포함 여부
Roblox는 공개적으로 사용 가능한 생성적 AI 시스템을 훈련하기 위해 개인 정보를 제외하기 위한 필터링을 포함한 프로세스를 구현합니다. 창작자 데이터는 개인과 연결되지 않도록 토큰화됩니다. 데이터에 집계 소비자 정보가 포함된 경우, Roblox는 이를 개인 식별이나 타겟팅에 사용하지 않습니다. 플랫폼의 창작자는 자신의 데이터 공유 기본 설정을 제어할 수 있으며, 콘텐츠가 훈련에 사용되지 않도록 선택할 수 있으며, 모든 사용자는 일반적으로 개인 정보 삭제를 요청할 수 있습니다.
개발자가 데이터 세트를 청소, 처리하거나 수정한 경우 각 수정의 목적
Roblox는 효율성, 품질 및 안전성을 향상시키고 민감한 정보를 보호하기 위해 복제 제거, 분류 및 안전 및 개인 정보 필터링을 포함한 다양한 데이터 처리 기술을 사용합니다.
시스템 개발 및/또는 훈련에 있어서 합성 데이터 사용
생성된 합성 데이터는 개발 및 훈련에 사용되는 데이터 세트에 포함됩니다.
데이터 세트가 처음 사용된 날짜 및 데이터가 수집된 기간
Roblox는 2023년에 생성적 AI 시스템을 위해 데이터 세트를 수집하고 사용하기 시작했습니다. 이러한 사용은 지속되고 있습니다.
추가 정보
추가 정보는 발표된 모델과 관련된 모델 카드 및 연구 논문을 참조하십시오.
이 정보는 캘리포니아 민법 제3111조(AB 2013)에 따라 제공되며 업데이트될 수 있습니다.
공개 Luau
이전에 Roblox는 스크립트를 Roblox와 공유하거나, 공개 Luau 데이터 세트와 공유하거나 두 가지 중 하나를 선택할 수 있는 프로그램을 시작했습니다. 이제 Roblox는 Roblox와만 공유된 스크립트 데이터를 더 이상 사용하지 않습니다. 대신, 여러분이 게임 전체 및 그 스크립트를 공유할지 여부를 결정합니다.
Luau 공개 데이터 세트는 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다. 공개 Luau 탭에서 크리에이터 허브의 공유 기본 설정을 설정할 수 있습니다. 공개 데이터 세트에 대한 자세한 내용은 Luau 생성 권한 부여를 참조하십시오.