Roblox는 코드 어시스트, 재료 생성기, 어시스턴트, 게임 내 채팅 번역, 텍스처 생성기, 아바타 설정 등 AI 기반 솔루션을 제공합니다. 이러한 도구는 정보를 신속하게 찾고, 제작 과정을 가속화하며, 기존 기술 세트를 보완하는 데 도움을 줍니다.
이러한 도구를 개선하고 새로운 도구를 만들기 위해 Roblox는 데이터를 사용하여 생성 AI 모델을 훈련합니다.
Studio에서 게임을 게시하거나 아바타 아이템을 업로드하거나 크리에이터 스토어에 유료 자산을 업로드할 때, 데이터 공유 옵션을 선택할 수 있습니다. 사용자 인터페이스의 기본 선택은 크리에이터 허브의 설정을 기반으로 합니다.

- 2024년 7월 10일 이전에 게시된 게임, 아바타 아이템 및 유료 자산의 데이터 공유 설정은 기본적으로 꺼져 있습니다.
- 2024년 7월 10일 이후에 게시된 게임, 아바타 아이템 및 유료 자산의 데이터 공유 설정은 기본적으로 켜져 있습니다.
언제든지 기본 선택을 변경하고 게시할 때마다 원하는 대로 재정의할 수 있습니다.
데이터 공유 기본 설정 관리
전역 데이터 공유 기본 설정을 설정하려면:
- 크리에이터 허브에서 사용자 이름을 클릭하고 설정을 선택합니다.
- 데이터 공유를 선택합니다.
- 경험을 게시할 때 데이터 공유를 기본 옵션으로 설정을 활성화하거나 비활성화합니다.
- 선택 사항개별 게임, 아바타 아이템 및 유료 크리에이터 스토어 자산을 공유하거나 공유하지 않도록 선택합니다.
Roblox의 데이터 사용 방법
Roblox와 공유된 모든 데이터는 AI 향상 목적으로만 사용되며, 제3자와 공유되지 않습니다. 데이터는 엄격한 보안 프로토콜에 따라 처리 및 저장되며, 개인 정보는 포함되지 않고, 추가 익명화를 위해 토큰(작은 조각)으로 분할되며, 모델 개선에 유익한 기간 동안만 보관됩니다. Roblox는 정기적으로 공유된 데이터를 검토하고 삭제합니다.
무언가를 공유한 후 나중에 공유를 중단하면, Roblox는 30일 이내에 훈련 데이터 세트에서 해당 데이터를 제거합니다. 귀하의 데이터를 사용하여 훈련된 AI 모델은 365일 이내에 업데이트됩니다.
데이터 세트의 출처 및 소유권
공개된 Roblox의 생성 AI 시스템은 다음을 기반으로 훈련되며, 각 시스템에 따라 특정 데이터 출처가 다릅니다:
- 허용된 라이센스 하에 공개적으로 접근 가능한 저장소의 데이터 또는 공공 도메인에서 공개된 데이터
- 상업적 계약을 통해 제3자 제공자로부터 얻은 비공식 데이터
- 플랫폼에서의 사용자 활동 및 모델 훈련에 옵트아웃하지 않은 크리에이터의 데이터
- 내부에서 생성된 데이터, 합성 데이터 포함
- 주석 서비스 및 기타 계약자에 의해 제공된 데이터
데이터 수집, 정리, 처리 또는 수정의 목적 및 방법론
Roblox는 크리에이터에게 AI 제공을 개발하거나 향상시키기 위해 훈련 데이터를 사용합니다. 데이터는 언어 능력과 관련하여 맥락 이해 및 생성을 가능하게 하며, 재료, 텍스처, 기하학 및 구조와 관련하여 가상 3D 환경 내에서 세부 사항, 상호작용 및 객체 간의 관련성을 향상시킵니다.
데이터는 모델 개선에 유익한 기간 동안만 보관됩니다. Roblox는 정기적으로 데이터를 검토하고 삭제합니다.
데이터 세트에 포함된 데이터 포인트, 예: 유형, 레이블 및 카운터
훈련 데이터는 (a) 다양한 언어로 된 서면 및 오디오 텍스트; (b) 시각적 콘텐츠; (c) 주석, 평가 및 선호 데이터와 같은 다양한 유형을 포함합니다. 데이터 세트의 크기는 시스템 유형 및 버전에 따라 다르지만, 훈련의 양은 300만 개 이상의 고유 자산에 이를 수 있습니다.
라이센스 상태, 데이터 세트가 저작권 보호, 구매, 라이센스 또는 공공 도메인에 있는지 여부
훈련 데이터는 제3자의 지적 재산권이 적용될 수 있는 데이터를 포함할 수 있습니다. 제3자 데이터는 (a) 허용된 라이센스 하에 공개된 저장소에서 파생된 데이터; (b) 상업적 계약을 통해 제3자 제공자로부터 얻은 데이터; (c) 모델 훈련에 옵트아웃하지 않은 플랫폼의 크리에이터로부터 얻은 데이터입니다. Roblox는 제3자 출처의 훈련 데이터에 대한 실사를 수행합니다.
캘리포니아 소비자 개인정보 보호법에 정의된 개인 또는 집계 소비자 정보의 포함
Roblox는 공개 사용을 위한 생성 AI 시스템의 훈련에서 개인 정보를 제외하기 위해 필터링을 포함한 프로세스를 구현합니다. 크리에이터 데이터는 개인과 연관되지 않도록 토큰화됩니다. 데이터에 집계 소비자 정보가 포함될 수 있는 경우, Roblox는 이를 사용하여 개인을 식별하거나 타겟팅하지 않습니다. 플랫폼의 크리에이터는 콘텐츠가 훈련에 사용되는 것을 옵트아웃할 수 있는 데이터 공유 기본 설정을 제어할 수 있으며, 모든 사용자는 일반적으로 개인 정보 삭제를 요청할 수 있습니다.
개발자가 데이터 세트를 정리, 처리 또는 수정하는 방법 및 각 수정의 목적
Roblox는 효율성, 품질 및 안전성을 향상시키고 민감한 정보를 보호하기 위해 중복 제거, 분류 및 안전 및 개인 정보 필터링을 포함한 다양한 데이터 처리 기술을 사용합니다.
시스템 개발 및/또는 훈련에 합성 데이터 사용
생성된 합성 데이터는 개발 및 훈련에 사용되는 데이터 세트에 포함됩니다.
데이터 세트가 처음 사용된 날짜 및 데이터 수집 기간
Roblox는 2023년에 생성 AI 시스템을 위한 데이터 세트를 수집하고 사용하기 시작했습니다. 이러한 사용은 계속되고 있습니다.
추가 정보
추가 정보는 발표된 모델과 관련된 모델 카드 및 연구 논문을 참조하십시오.
이 정보는 캘리포니아 민법 제3111조(AB 2013)에 따라 제공되며, 업데이트될 수 있습니다.
공개 루아우
이전에 Roblox는 스크립트를 Roblox와 공유하거나 공개 루아우 데이터 세트 또는 둘 다 공유할 수 있는 프로그램을 시작했습니다. Roblox는 이제 Roblox와만 공유된 스크립트 데이터를 더 이상 사용하지 않습니다. 대신, 이제 전체 게임과 그 스크립트를 공유할지 여부를 결정합니다.
루아우 공개 데이터 세트는 이 변경의 영향을 받지 않습니다. 공개 루아우 탭에서 크리에이터 허브에서 공유 기본 설정을 설정할 수 있습니다. 공개 데이터 세트에 대한 자세한 내용은 루아우 생성 권한 부여를 참조하십시오.