次のステップ

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Roblox Studioで初めてのオビーを作成したことにおめでとうございます!ユニークなビジュアルと動作を持つ基本的なパーツを作成してカスタマイズする経験を得た今、あなたは他の人と創作を共有し、スタジオの追加ビルディング機能について学ぶことでスキルを広げることができます。

他の人と共有する

最初に体験を公開すると、自動的にプライベートに設定されるため、あなたしかプレイできません。しかし、Robloxでの制作は、他の人と自分の作品を共有できるときにより楽しくなりますので、他の人もプレイできるように体験を設定しましょう。

体験を公開するには:

  1. 前の章の手順を使用して、他の人が最新の変更を見られるように体験を公開します。

  2. コンピュータの左上隅で、ファイル体験の設定をクリックします。

  3. 設定ウィンドウで:

    1. 左のバーに移動し、権限タブを選択します。新しい設定が表示されます。
    2. プレイ可能性公開に設定します。
  4. 保存ボタンをクリックします。これで、Roblox上の全員があなたの体験をプレイできるようになります!

学び続ける

基本的なパーツは3D空間でのビルディングの素晴らしいスタートですが、スタジオには体験の環境を作成するためのとてもたくさんの追加機能があります。以下を含みます:

  • マテリアルは、パーツの外観と物理特性を変えます。
  • 地形エディタは、山、草で覆われた丘、または平坦な砂漠など、リアルな地形環境を生成します。
  • テクスチャとデカールは、パーツを2D画像で装飾します。画像はそれぞれスケールまたはストレッチします。
  • ソリッドモデリング操作は、ユニークな方法でパーツを結合し、ユニオンやインターセクションとして知られるより複雑な形状を形成します。
オプションのマテリアルが二列に並んでいます。
マテリアル
塩のマテリアルで満たされた地域
塩の地形
同じ青いテクスチャがブロックパーツに8回繰り返されています。
パーツ上の六角形のテクスチャ
円柱から引かれたネゲートパーツ
ソリッドモデリングのユニオン
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。