次のステップ

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Roblox Studioで初めてのオビーを作成したことをおめでとうございます! ユニークなビジュアルと動作を持つ基本的なパーツを作成しカスタマイズする経験を得たので、他の人とあなたの作品を共有し、スタジオの追加ビルディング機能について学ぶことでスキルを拡張できます。

他の人と共有する

ゲームを最初に公開すると、自動的にプライベートに設定され、あなたしかプレイできません。しかし、Robloxでのクリエイションは、他の人と作ったものを共有できるときにもっと楽しくなりますので、彼らもプレイできるようにゲームを設定しましょう。

ゲームを公開するには:

  1. 前の章の手順を使用して、他の人が最新の変更を見られるようにゲームを公開します。

  2. コンピュータの左上隅で、ファイルエクスペリエンス設定をクリックします。

  3. 設定ウィンドウで:

    1. 左側のバーに移動し、権限タブを選択します。新しい設定が表示されます。
    2. プレイ可能性公開に設定します。
  4. 保存ボタンをクリックします。これで、Robloxの全員があなたのゲームをプレイできるようになります!

学び続ける

基本的なパーツは3D空間でのビルディングの素晴らしいスタートですが、スタジオにはゲーム内の環境を作成するための多くの追加機能があります。これには以下が含まれます:

  • マテリアルは、パーツの視覚的外観と物理的特性を変更します。
  • 地形エディタは、山、草に覆われた丘、または平坦な砂漠などのリアルな地形環境を生成します。
  • テクスチャとデカールは、パーツを2D画像で装飾し、それぞれスケールまたはストレッチします。
  • ソリッドモデリング操作は、パーツをユニークな方法で結合して、ユニオンやインターセクションとして知られるより複雑な形状を形成します。
オプションのマテリアルが2行表示されています。
マテリアル
塩のマテリアルで満たされた領域
塩の地形
同じ青いテクスチャがブロックパーツに8回繰り返されています。
パーツの六角形テクスチャ
シリンダーから引かれた否定されたパーツ
ソリッドモデリングのユニオン
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