テストと保存

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オ obstacle course が完成したので、プレイヤーが最終プラットフォームに到達できるかどうかを確認するために、あなたの体験をプレイテストする時間です。その後、作業を Roblox に公開して、進行状況を保存できるようにしましょう。

あなたのオビーをプレイテストする

あなたのオビーが期待通りに完了可能であることを確認するために、体験を定期的にプレイテストすることが重要です。Studio では、いくつかのプレイテストオプションが提供されています。

  • テスト – スポーン位置にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
  • ここでテスト – カメラの現在の位置の前にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
  • 実行 – アバターを挿入せずにプレイテストを開始します。その代わりに、現在のカメラ位置からプレイテストが始まり、カメラコントロールを使用して周囲を移動できます。

すべてのオプションは異なる状況で役立ちますが、プラットフォーム間のジャンプ距離をテストするためにアバターを挿入するプレイテストオプションを使用することが重要です。

あなたのオビーをプレイテストするには:

  1. Studio の左上隅で、プレイテストが テストここでテスト に設定されていることを確認し、プレイ ボタンをクリックします。Studio はプレイテストモードに入ります。

  2. 体験内で、障害物を避けてコースの最後にある最終プラットフォームに到達を試みます。

  3. 完了したら、Studio の左上隅に戻り、停止 ボタンをクリックします。Studio はプレイテストモードを終了します。

Roblox に公開する

今 Studio を閉じると、体験に加えた編集がすべて失われてしまいます。このため、作品を頻繁に Roblox に公開して作業を保存し、体験をアカウントに接続することが重要です。

  1. コンピュータの左上隅で、ファイルRoblox に公開 をクリックして、公開ウィンドウを開きます。

  2. 体験を公開 ウィンドウで、

    1. 名前 フィールドに、体験の名前を提供します。
    2. オプション
      説明 フィールドに、プレイヤーが体験から期待できることの概要を提供します。
    3. デバイス セクションで、プレイヤーが体験にアクセスできるようにしたいすべてのデバイスを有効にします。
    4. ウィンドウの右下で、作成 ボタンをクリックします。

あなたの体験が公開され、アカウントに接続されたので、どのコンピュータからでも編集が可能です!

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