障害物コースが完成したので、プレイヤーが最終プラットフォームに到達できるかを確認するためにゲームをプレイテストし、その後、進捗を保存するためにRobloxに作品を公開する時が来ました。
あなたのオビーをプレイテストする
あなたのオビーが期待通りに完了できることを確認するために、ゲームを頻繁にプレイテストすることが重要です。Studioは、いくつかのプレイテストオプションを提供しています:
- テスト – スポーン位置にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- ここでテスト – カメラの現在の位置の前にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- 実行 – アバターを挿入せずにプレイテストを開始します。代わりに、プレイテストは現在のカメラ位置から始まり、カメラコントロールを使用して周囲を移動できます。
すべてのオプションは異なる時に役立ちますが、プラットフォーム間のジャンプ距離をテストするためにアバターを挿入するプレイテストオプションを使用することが重要です。
あなたのオビーをプレイテストするには:
Studioの左上隅で、プレイテストがテストまたはここでテストに設定されていることを確認し、次に再生ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードに入ります。

ゲーム内で、障害物を避けてコースの最後のプラットフォームに到達してみてください。
終了したら、Studioの左上隅に戻り、次に停止ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードを終了します。

Robloxに公開する
今Studioを閉じると、ゲームに加えたすべての編集が失われます。このため、作品をRobloxに頻繁に公開して、作業を保存し、ゲームをアカウントに接続することが重要です。
コンピュータの左上隅で、ファイル ⟩ Robloxに公開をクリックして、公開ウィンドウを開きます。
体験を公開ウィンドウで、
- 名前フィールドに、ゲームの名前を入力します。
- オプション説明フィールドに、プレイヤーがゲームから期待できることの概要を提供します。
- デバイスセクションで、プレイヤーがゲームにアクセスするために使用したいすべてのデバイスを有効にします。
- ウィンドウの右下で、作成ボタンをクリックします。
ゲームが公開され、アカウントに接続されたので、どのコンピュータからでも編集できます!