アニメーション制約

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AnimationConstraintは、オフセット変換によってそのAttachmentsを制約します。これは、スナップ動作のための運動学であるか、または力とトルクを使用してターゲットの軌道を追うことができます。これはMaxForceMaxTorqueによって制限されます。

変換

制約のTransformは、制約がアニメーションされるときに操作される内部のCFrameです。この変換がどのように達成されるかは、制約の運動学設定によります。

運動学

制約のIsKinematicプロパティがtrueである場合、接続された部品は物理シミュレーションに参加することなく、変換に瞬時かつ正確にスナップします。falseの場合、接続された部品は力とトルクを使用して軌道に従います。

力とトルク

制約が運動学に設定されていない場合、接続された部品はMaxForceMaxTorqueによってそれぞれ制限された最大の力/トルクを使用して変換への軌道を追います。

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