AnimationConstraintは、オフセット変換によってそのAttachmentsを制約します。これは、スナップ動作のための運動学であるか、または力とトルクを使用してターゲットの軌道を追うことができます。これはMaxForceとMaxTorqueによって制限されます。
変換
制約のTransformは、制約がアニメーションされるときに操作される内部のCFrameです。この変換がどのように達成されるかは、制約の運動学設定によります。
運動学
制約のIsKinematicプロパティがtrueである場合、接続された部品は物理シミュレーションに参加することなく、変換に瞬時かつ正確にスナップします。falseの場合、接続された部品は力とトルクを使用して軌道に従います。
力とトルク
制約が運動学に設定されていない場合、接続された部品はMaxForceとMaxTorqueによってそれぞれ制限された最大の力/トルクを使用して変換への軌道を追います。