アイデアをブレインストーミング
コードを書く前に、ゲームの基礎として使用するストーリーを書きます。ストーリーは、好きなものでもよいです。
始めるには、紙に書いたり、テキストエディタを使ったりして、 開始パラグラフの 2-3 文を書く 。始めるためのいくつかのストーリーアイデアがあります:
- 夢のバカンス
- 魔法使いが朝食で何を食べるか
- スーパーヒーローの買い物旅行
例のストーリーは以下です:
山の上の木に住む偉大な魔法使いニアは、毎朝、巨大な蜂蜜焼きのリザードの葉を食べるのが大好きです。
場所を作成する
ストーリーのアイデアを持って、それをゲームに変換するプロセスを開始できます。
経験上、プレイヤーはストーリーの重要な部分を置き換える単語を入力します。 キーパーツを置き換える 。このステップでは、プレイヤーが自分の入力を追加できる プレースホルダー の一部を見つけることができます。
最初の文では、名前、アクション、または冠詞などのプレイヤーに置き換えられる単語を選択します。この例では、ウィザードの名前を選択します。
山の上の木には、偉大な魔法使いが住んでいる Nia 。
この単語を、プレイヤーに求める単語の種類に対するプレースホルダーに置き換えます。プレイヤーに複数の名詞または形容詞を求めてしまう可能性があるため、プレイヤーホルダーを番号で数えます。
山の上の木に住んでいる偉大な魔法使い name1 。
文が作成されたので、コードに変換する時間です!