物語を書く

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アイデアをブレインストーミング

コードを書く前に、ゲームの基礎として使用するストーリーを書きます。ストーリーは、好きなものでもよいです。

始めるには、紙に書いたり、テキストエディタを使ったりして、 開始パラグラフの 2-3 文を書く 。始めるためのいくつかのストーリーアイデアがあります:

  • 夢のバカンス
  • 魔法使いが朝食で何を食べるか
  • スーパーヒーローの買い物旅行

例のストーリーは以下です:

山の上の木に住む偉大な魔法使いニアは、毎朝、巨大な蜂蜜焼きのリザードの葉を食べるのが大好きです。

場所を作成する

ストーリーのアイデアを持って、それをゲームに変換するプロセスを開始できます。

経験上、プレイヤーはストーリーの重要な部分を置き換える単語を入力します。 キーパーツを置き換える 。このステップでは、プレイヤーが自分の入力を追加できる プレースホルダー の一部を見つけることができます。

  1. 最初の文では、名前、アクション、または冠詞などのプレイヤーに置き換えられる単語を選択します。この例では、ウィザードの名前を選択します。

    山の上の木には、偉大な魔法使いが住んでいる Nia

  2. この単語を、プレイヤーに求める単語の種類に対するプレースホルダーに置き換えます。プレイヤーに複数の名詞または形容詞を求めてしまう可能性があるため、プレイヤーホルダーを番号で数えます。

    山の上の木に住んでいる偉大な魔法使い name1

文が作成されたので、コードに変換する時間です!