ストーリーの作成

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ブレインストームアイデア

コードを書く前に、ゲームのベースとして使用するストーリーを作成してください。ストーリーは好きなようになされていても構わりません。

開始するには、プリントの枚葉に記載されている 2-3 文を書きます。または、テキストエディタを使用して、開始パラグラフに 2-3 文を書きます。以下は、開始パラグラフに役立ついくつかのストーリーアイデアです:

  • 夢のバカンス
  • 魔法使いが朝食をどうする
  • スーパーヒーローのショッピング旅行

下の例はストーリーです:

山の上の木の中に、素晴らしい魔法使いの Nia が住んでいます。毎朝、魔法使いは巨大なハチミツのローストリズムの葉を食べるのが大好きです。

プレースホルダーを作成中

ストーリーのアイデアを持っていると、ゲームに変えるプロセスを開始できます。

Remember, in your experience, players will type in words that replace key parts of your story. For this step, you'll find parts of the story that can be placeholders , where a player can add in their own input.

  1. 最初の文で、プレイヤーによって置き換えられる単語を選択します。たとえば、名前、アクション、または名詞のような。この例では、ウィザードの名前を選択します。

    山の上の木の中には、 ニア という偉大なウィザードが住んでいる。

  2. プレーヤーに何種類の言葉を要求するかを示すプレースホルダーの言葉を置き換えます。プレーヤーが 1つ以上の名詞または冠詞を要求する場合があるため、プレーヤーホルダーを数えます。

    山の上の木の中には、 名前1 という偉大なウィザードが住んでいる。

文を作成したら、コードに変換する時間です!