Studioでの初めての初心者向けコーディングレッスンへようこそ!始めるために、サンプルテンプレートを開く方法、タスクに合わせてStudioのレイアウトをカスタマイズする方法、そしてチュートリアルを通してコーディングするコアゲームプレイのストーリーをブレインストーミングしましょう。
テンプレートを開く
テンプレートは、あなた自身の体験の基盤として使用できるプレ製作の3D世界です。Studioでのコーディングを紹介するために、Robloxはストーリーが適切に機能するために必要なすべてを備えたストーリーゲームテンプレートを作成しましたが、あなたのストーリーのコードは含まれていません。

以下のボタンをクリックしてストーリーゲームテンプレートを開きます:
ワークスペースをカスタマイズ
Roblox Studioは、あなたがこのレッスンに必要のない余分なウィンドウを開いて起動します。これらの余分なウィンドウを閉じて、現在作業している内容のためのスペースを作成できます。
コーディングタスクのためにワークスペースをカスタマイズするには:
3Dビューの左側にある各ウィンドウの右上隅にある**×**をクリックして閉じます。左側に閉じるものが見当たらない場合は、次のステップに進みます。
Studioの右側にエクスプローラーとプロパティウィンドウを開いたままにします。各ステップを正しく実行した場合、Studioは以下の画像のようになります。

ストーリーをブレインストーミング
コーディングを始める前に、プレイヤーがプレースホルダーの単語を自分の答えで置き換えられるコアゲームプレイのストーリーを一度考えることが重要です。このストーリーは、馬鹿げたものであっても、怖いものであっても、神秘的なものであっても、あなたが望むものであれば何でも構いません。以下はいくつかのストーリーのアイデアです:
- あなたの夢のバカンス
- スーパーヒーローの買い物の旅
- 魔法使いの朝食
詳細を含めれば含めるほど、ゲーム内で使用するプレースホルダーのオプションが増えます。可能性は無限大なので、楽しんでください!
ストーリーをブレインストーミングするには:
紙の上か、コンピュータのテキストエディタを使用して、冒頭の段落のために2-3文を書きます。
最初の文では、名詞、動詞、またはキャラクターの名前など、プレイヤーに置き換えてほしい単語を選びます。例えば:
丘の上の木には偉大な魔法使いニアが住んでいます。
その単語を、プレイヤーに求める単語のタイプ(物、動作、または名前など)を示すプレースホルダーに置き換えます。プレイヤーに複数の名詞や形容詞を求めることになるので、プレースホルダーには番号を付けることをお勧めします。例えば、thing1、action1、またはname1のように。
丘の上の木には偉大な魔法使いname1が住んでいます。
このプロセスをストーリーのすべての文に繰り返します。
丘の上の木には偉大な魔法使いname1が住んでいます。毎朝、魔法使いは巨大なボウルのハニーローストfood1を食べるのが大好きです。土曜日でない限り、魔法使いは親友のname2と一緒にbuilding1という地元のレストランに行くのが好きです。もちろん、彼らはいつも少なくとも一つのfood2を注文します!
ストーリーができたので、今度はそれをコードに変換する時間です!