テストと保存

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Now that the first sentence of your main story is complete and ready for players to write their own answer for the playerholder word, it's time to playtest your game to verify that the code runs properly, then publish your work to Roblox so that you can save your progress.

コードをプレイテストする

ゲームが期待通りに動作することを確認するために、頻繁にプレイテストを行うことが重要です。Studioは、いくつかのプレイテストオプションを提供しています。

  • テスト – スポーン位置にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
  • ここでテスト – カメラの現在の位置の前にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
  • 実行 – アバターを挿入せずにプレイテストを開始します。代わりに、プレイテストは現在のカメラ位置から始まり、カメラコントロールを使用して移動できます。

すべてのオプションは異なるタイミングで便利ですが、アバターを挿入するプレイテストオプションを使用することが重要です。そうすることで、書籍にアクセスし、ストーリーを通じてプレイすることができます。

コードをプレイテストするには:

  1. Studioの左上隅で、プレイテストがテストまたはここでテストに設定されていることを確認し、次にプレイボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードに入ります。

  2. ゲーム内で、次のプレイヤーコントロールを使用して台座に歩き寄り、Eを押して本を開き、ストーリーを開始します。コードが正しく動作していれば、最初の質問が表示されるはずです。

    アクションコントロール
    移動W A S D または矢印キー
    回転右のマウスボタンを押し続けて周囲を見回します。
    パン中間のマウスボタンを押し続けてカメラをドラッグします。
  3. 質問に答えて、送信ボタンをクリックします。

  4. 終了したら、Studioの左上隅に戻り、停止ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードを終了します。

最初の文が表示されない場合は、次のトラブルシューティングのヒントを確認してください。

問題: 本が最初の質問を表示しません。

質問が引用符の中にあることを確認してください。

問題: ストーリーが結合されています。

次のことを確認してください:

  • ストーリーの最初の部分が引用符の中にあります。
  • プレイヤーの回答を保持する変数の名前が正確に一致しています。大文字と小文字が重要です!
  • プレイヤーの回答を保持する変数の名前が引用符の中にありません。
  • 2つの文字列が..で区切られています。

問題: 本がストーリーの最初の文を表示しません。

storyMaker:Write()関数を確認して、story変数が括弧の中にあることを確認してください。

Robloxに公開する

今Studioを閉じると、ゲームに加えたすべての編集が失われます。このため、作業を保存し、ゲームをアカウントに接続するために、頻繁に作業をRobloxに公開することが重要です。

  1. コンピュータの左上隅で、ファイル ⟩ Robloxに公開をクリックして、公開ウィンドウを開きます。

  2. 体験を公開ウィンドウで、

    1. 名前フィールドに、ゲームの名前を入力します。
    2. オプション
      説明フィールドに、プレイヤーがゲームから期待できることの要約を提供します。
    3. デバイスセクションで、プレイヤーがゲームにアクセスするために使用したいすべてのデバイスを有効にします。
    4. ウィンドウの右下で、作成ボタンをクリックします。

ゲームが公開され、アカウントに接続されたので、どのコンピュータからでも編集できます!

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