あなたのメインストーリーの最初の文が完成し、プレイヤーホルダーワードのために自分の答えを書く準備が整ったので、コードが正しく実行されるかどうかを検証するために体験をプレイテストし、その後作業をRobloxに公開して進捗を保存する時間です。
コードをプレイテストする
あなたの体験が期待通りに動作することを確認するために、頻繁にプレイテストを行うことが重要です。スタジオではいくつかのプレイテストオプションを提供しています:
- テスト - スポーン位置にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- ここでテスト - カメラの現在の位置の前にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
- 実行 - アバターを挿入せずにプレイテストを開始します。代わりに、プレイテストは現在のカメラ位置から始まり、カメラコントロールを使用して周囲を移動できます。
すべてのオプションは異なる時に便利ですが、アバターを挿入するプレイテストオプションを使用することが重要です。そうすれば、本をアクセスし、ストーリーを進めることができます。
コードをプレイテストするには:
スタジオの左上隅で、プレイテストがテストまたはここでテストに設定されていることを確認し、次に再生ボタンをクリックします。スタジオはプレイテストモードに入ります。

体験内で、以下のプレイヤーコントロールを使用して台座に歩いて行き、Eを押して本を開き、ストーリーを開始します。コードが正しく動作している場合、最初の質問が表示されるはずです。
動作 コントロール 移動 W A S D または矢印キー 回転 右のマウスボタンを押し続けて周りを見る。 パン 中ボタンを押し続けてカメラをドラッグします。 
質問に回答し、送信ボタンをクリックします。

完了したら、スタジオの左上隅に戻り、停止ボタンをクリックします。スタジオはプレイテストモードを終了します。

最初の文が表示されない場合は、以下のトラブルシューティングのヒントをチェックしてください:
問題: 本が最初の質問を表示しない。
質問が引用符で囲まれていることを確認してください。
問題: ストーリーが結合されている。
以下をチェックしてください:
- ストーリーの最初の部分が引用符で囲まれている。
- プレイヤーの回答を保持している変数の名前が正確に一致している。大文字小文字が重要です!
- プレイヤーの回答を保持している変数の名前が引用符内にない。
- 2つの文字列が..で区切られている。
問題: 本があなたのストーリーの最初の文を表示しない。
storyMaker:Write()関数を確認して、ストーリー変数が括弧の間にあることを確認してください。
Robloxに公開
今、スタジオを閉じると、あなたの体験へのすべての編集が失われてしまいます。このため、作業をRobloxに頻繁に公開して作業を保存し、体験をあなたのアカウントに接続することが重要です。
コンピュータの左上隅で、ファイル ⟩ Robloxに公開をクリックして公開ウィンドウを開きます。
体験を公開ウィンドウで、
- 名前フィールドに体験の名前を提供します。
- 任意説明フィールドに、プレイヤーが体験から期待できる内容の要約を提供します。
- デバイスセクションで、プレイヤーが体験にアクセスするために使用するすべてのデバイスを有効にします。
- ウィンドウの右下で、作成ボタンをクリックします。
体験が公開され、アカウントに接続されたので、どのコンピュータからでも編集できます!