プロジェクトを終了する

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

あなたのエクスペリエンスはほぼ他の人がプレイできるように準備が整っています!共有する前に、スクリプトを少し変更し、世界を少しだけ構築し、そしてあなたのエクスペリエンスをプレイテストします。

プレイヤー変数を開始

エクスペリエンスを作成している間、プレイヤーの開始スペースが 2 だったように、多くの変数が小さな値に設定されました。テストしやすくなった一方、これは最終的な経験のプレイヤーにとって正しい数字ではないかもしれません。

エクスペリエンスを他の人と共有する前に、変数が 挑戦的 と感じ、但し 公平 であることが重要です。エクスペリエンスのための正しい数字を取得すると、プレイヤーにより楽しい経験が提供されます。

  1. In ServerScriptService > PlayerSetup で Spaces の値を変更します。プレイヤーがアイテムを販売する前に保持する必要があるスペースの数を覚えておいてください。6-10の間の数字は良い出発点ですが、正しい量のプレイテストが最適です。


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 プレイヤーのバッグの可能な値として
    maxSpaces.Value = 6
  2. SellPart > SellScript で、各アイテムにプレイヤーが得る量の値を変更します。これは、playerItems.Value に乗算された数です。50から200の数字を試してください。


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. ショップ > 購入ボタン > 購入スクリプトで、変数の開始値を newMaxItems (推奨 10-15) と upgradeCost (推奨 500-1000) に変更します。


    -- ゲームの可能な値
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

さらにアイテムを追加する

アイテムを配置する場所は、プレイヤーがそれらを入手するのにどれほど楽しいかに影響します。アイテムを入手するための異なる配置と障害は、アイテムコレクションをより楽しくする方法の 2つです。

プレイテストとフィードバック

ゲームデザイナーが自分の経験で何かに使用する各数字は、何が楽しいかを基に教育を受けた推測です。エクスペリエンスの各部分は挑戦的であるべきですが、公平でもあるべきです。

プレイヤーに 10 スペースを与えて始めると聞こえるかもしれませんが、プロジェクトをテストするまで本当に知らないでしょう。常に楽しいかどうかをテストし、友達にもプレイテストしてもらいます。プレイテストを行うとき、これらの質問について考えてください。

  • プレイヤーはアイテムを見つけるために多く歩かなければならないか、または見つけるのが簡単すぎるか?
  • アップグレードのコストは簡単すぎたり、難しすぎたりしますか?
  • 気づかなかったバグはありますか?

エクスペリエンスを拡大する

コースを終えたとはいえ、学んだスキルを使って経験を増やし続ける方法はたくさんあります:

  • プレイヤーが集めるアイテムを複数作成する
  • さまざまな種類のアップグレードを作成