Traduzioni personalizzate

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Puoi usare gli strumenti di traduzione vari di Roblox per personalizzare ulteriormente la Localizzazionedella tua esperienza.Per molte esperienze in fase iniziale di sviluppo, puoi utilizzare traduzioni automatiche come punto di partenza forte per la Localizzazione.Tuttavia, esperienze più grandi e popolari possono beneficiare notevolmente delle traduzioni personalizzate per garantire che gli utenti di tutti gli sfondi possano godere e partecipare senza problemi alle tue esperienze.

Le traduzioni personalizzate coprono una vasta varietà di flussi di lavoro che possono essere più applicabili per certe situazioni.Vedi quanto segue per le diverse risorse dei diversi modi in cui puoi personalizzare e implementare le tue traduzioni e Localizzazione.

Modifica manualmente la tabella di localizzazione

Tu, o qualsiasi traduttore assegnato, puoi modificare direttamente la tabella di localizzazione della tua esperienza.Questo include l'aggiunta di contesto per indicare quando utilizzare una determinata traduzione, l'aggiunta di lingue aggiuntive e la rimozione di voci estranee.Questo può aiutare a perfezionare le tue traduzioni e prevenire errori automatici comuni, come la traduzione errata delle parole di prestito o degli omofoni.

Vedi Modifica manualmente la tabella di localizzazione per ulteriori informazioni sulla modifica della tua tabella di localizzazione.

Tradurre contenuti dinamici

Puoi tradurre le stringhe dinamiche nella tua esperienza, come testo che fa riferimento a nomi utente, substring, valute o date e orari, utilizzando i parametri di localizzazione.Per maggiori informazioni sull'applicazione delle traduzioni dinamiche, vedi Tradurre contenuti dinamici.

Localizza con lo scripting

In alcuni casi, come la localizzazione di immagini e suoni, il targeting di singole stringhe per le sostituzioni di contesto o il passaggio delle lingue in modo dinamico, potresti aver bisogno di scriptare un comportamento di localizzazione più avanzato.Per maggiori informazioni sulla localizzazione dello scripting e sull'utilizzo del LocalizationService , vedi Localizza con lo scripting .