Quando localizzi i tuoi contenuti, potresti dover modificare manualmente la tua tabella di localizzazione per migliorare la qualità della traduzione, aggiungere contesto per quando utilizzare una traduzione o persino rimuovere voci di traduzione non utilizzate.
Che tu abbia voci di traduzione catturate automaticamente o aggiunte manualmente, tutte le voci di traduzione vengono salvate nella tabella di localizzazione cloud. Per modificare la tabella di localizzazione, puoi eseguire le seguenti azioni:
- Aggiungi contenuto sorgente alla tabella, sia manualmente che automaticamente.
- Rimuovi contenuti dalla tabella, come nomi utente o altre stringhe che non dovrebbero essere tradotte.
- Aggiungi traduzioni alle voci nella tabella per qualsiasi lingua supportata impostata nel tuo gioco.
Prima di apportare modifiche alla tua tabella, è importante comprendere ogni campo nella tabella di localizzazione cloud per prevenire problemi o conflitti.
Tabella di localizzazione cloud
La tabella di localizzazione è il riferimento per tutte le traduzioni all'interno del tuo gioco. È importante comprendere ogni campo della tabella di localizzazione per aggiungere o modificare efficacemente le voci.
Quando è popolata, la tabella contiene tutto il contenuto visibile agli utenti all'interno del tuo gioco che richiede traduzione insieme a eventuali traduzioni disponibili per lingue specifiche. Puoi aggiungere contenuto sorgente e aggiungere traduzioni alla Tabella di Localizzazione Cloud oppure scaricare e caricare una versione .csv della tua tabella. Solo gli utenti che hanno i permessi di modifica per un gioco possono accedere alla tabella di localizzazione di un gioco.
La tabella di localizzazione ha le seguenti colonne:
| Colonna | Descrizione |
|---|---|
| Fonte | Un campo obbligatorio contenente le stringhe di testo sorgente in gioco raccolte tramite cattura automatica di testo o inserimento manuale. Questo è il testo sorgente che intendi tradurre in altre lingue. Il testo sorgente è richiesto prima di poter aggiungere una traduzione e più voci possono condividere la stessa Fonte, purché abbiano campi Contesto unici. Se stai traducendo contenuti dinamici, come stringhe parziali, il campo Fonte deve seguire uno dei formati di parametro supportati descritti in Tradurre contenuti dinamici. |
| Contesto | Un campo facoltativo contenente un riferimento all'oggetto in gioco che contiene il testo sorgente. Puoi utilizzare il campo Contesto per specificare quale traduzione Roblox visualizza su un oggetto. Consulta Utilizzare le Sostituzioni del Contesto per ulteriori dettagli. |
| Esempio | Un campo facoltativo che contiene eventuali informazioni aggiuntive su una voce che potresti voler includere come note per i traduttori. Puoi utilizzare questo campo per mostrare ai traduttori manuali dove e quando il tuo gioco utilizza una traduzione specifica. |
| Chiave | Un campo facoltativo per implementare lookup basato su chiave quando si utilizzano le API di localizzazione. Puoi lasciare questo campo vuoto se non stai utilizzando API di localizzazione per attività specifiche, come la localizzazione di immagini e suoni. |
| Posizione | Un campo che viene auto-riempito dal sistema di Cattura Automatica di Testo. Contiene un riferimento all'oggetto in gioco che contiene il testo sorgente e può aiutare te o un traduttore a identificare dove la stringa viene incontrata nel tuo gioco. Questo campo è o vuoto o popolato dal Sistema di Cattura Automatica di Testo. Per aggiungere manualmente il tuo riferimento all'oggetto, utilizza il campo Contesto. |