RBXScriptSignal
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Data jenis RBXScriptSignal , lebih dikenal sebagai acara , memberikan cara bagi fungsi-fungsi pengguna, yang bernama 听器 , untuk memanggil ketika sesuatu terjadi dalam game. Saat acara terjadi,
Rangkuman
Metode
Menghubungkan fungsi yang diberikan ke acara dan mengembalikan RBXScriptConnection yang mewakili itu.
Menghubungkan fungsi yang diberikan ke acara dan mengembalikan RBXScriptConnection yang mewakili itu.
Menghubungkan fungsi yang diberikan ke acara (untuk satu panggilan) dan mengembalikan RBXScriptConnection yang mewakili itu.
Mengembalikan thread saat ini sampai sinyal menembak dan mengembalikan argument yang disediakan oleh sinyal.
Metode
Connect
Mengatur fungsi yang harus dipanggil ketika acara terakhir diaktifkan. Mengembalikan objek RBXScriptConnection yang terkait dengan koneksi.
Parameter
Memberikan nilai
ConnectParallel
Mengatur fungsi untuk dipanggil ketika acara terbakar. Mengembalikan objek RBXScriptConnection yang terkait dengan koneksi. Saat acara terbakar, panggilan panggilan sinyal dibaca dalam kondisi desinkronisasi. Menggunakan ConnectParallel mirip d
Catatan: Skrip yang terhubung secara paralel harus diakar di bawah Actor.
Parameter
Memberikan nilai
Mengatur fungsi untuk dipanggil ketika acara terbakar. Mengembalikan objek RBXScriptConnection yang terkait dengan koneksi. Perilaku Once mirip dengan Connect. Namun, alih-alih mengizinkan lebih dari satu acara diterima oleh
Parameter
Memberikan nilai
Wait
Mengembalikan thread saat ini sampai sinyal menembak dan mengembalikan argument yang disediakan oleh sinyal.