Sebuah RigidConstraint menghubungkan dua Lampiran atau Tulang dan memastikan mereka tetap berada dalam posisi/orientasi relatif yang sama satu sama lain. Fleksibilitas ini memberikan fungsionalitas tambahan di luar WeldConstraint, seperti menghubungkan aksesori ke Lampiran pada rig karakter.
Saat membuat RigidConstraint menggunakan tombol Constraint di Studio, alat berfungsi secara berbeda tergantung pada apakah Anda mengklik BagianDasar, Lampiran, atau Tulang yang sudah ada setelah alat diaktifkan:
- Mengklik pada BasePart yang sudah ada membuat Attachment baru di atasnya sebagai RigidConstraint.Attachment0 atau RigidConstraint.Attachment1 yang dimaksud.
- Mengklik pada Attachment yang sudah ada atau Bone menggunakan instance itu sebagai RigidConstraint.Attachment0 atau RigidConstraint.Attachment1 yang dimaksud.
Setelah klik valid kedua, sebuah RigidConstraint baru dibuat untuk menghubungkan dua lampiran baru tersebut. Jika baik klik pertama atau kedua tidak dilakukan pada BasePart, Attachment, atau Bone, alur kerja dibatalkan dan tidak ada pembatas yang dibuat.