A RigidConstraint terhubung dua Attachments atau Bones dan memastikan mereka tetap berada di posisi/orientasi relatif yang sama satu sama lain.Kelentaran ini memberikan fungsionalitas tambahan di luar WeldConstraint , seperti menempelkan aksesori ke Attachments pada karakter rig.
Cara tercepat untuk membuat RigidConstraint adalah dengan memilih Batasan Kaku melalui menu Buat di tab Model di bilah alat.

Perhatikan bahwa alat ini berperilaku berbeda tergantung pada apakah Anda mengklik pada yang sudah ada BaseParts , Attachments , atau Bones setelah alat diaktifkan:
- Mengklik pada yang sudah ada BasePart membuat baru Attachment di atasnya sebagai RigidConstraint.Attachment0 atau RigidConstraint.Attachment1 yang dimaksudkan.
- Mengklik pada yang sudah ada Attachment atau Bone menggunakan instans tersebut sebagai yang dimaksud RigidConstraint.Attachment0 atau RigidConstraint.Attachment1 .
Setelah klik kedua yang valid, RigidConstraint baru dibuat untuk menghubungkan dua lampir baru.Jika klik pertama atau kedua adalah tidak dibuat pada BasePart , Attachment , atau Bone , alur kerja dibatalkan dan tidak ada batasan yang dibuat.