Kaku

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah RigidConstraint menghubungkan dua Lampiran atau Tulang dan memastikan mereka tetap berada dalam posisi/orientasi relatif yang sama satu sama lain. Fleksibilitas ini memberikan fungsionalitas tambahan di luar WeldConstraint, seperti menghubungkan aksesori ke Lampiran pada rig karakter.

Saat membuat RigidConstraint menggunakan tombol Constraint di Studio, alat berfungsi secara berbeda tergantung pada apakah Anda mengklik BagianDasar, Lampiran, atau Tulang yang sudah ada setelah alat diaktifkan:

Setelah klik valid kedua, sebuah RigidConstraint baru dibuat untuk menghubungkan dua lampiran baru tersebut. Jika baik klik pertama atau kedua tidak dilakukan pada BasePart, Attachment, atau Bone, alur kerja dibatalkan dan tidak ada pembatas yang dibuat.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.