Las

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah WeldConstraint menghubungkan dua BaseParts dan memastikan mereka tetap dalam posisi relatif dan orientasi yang sama satu sama lain. Bahkan jika kedua bagian tidak saling menyentuh, Anda dapat mengelasnya bersama.

Unik untuk WeldConstraint adalah perbedaan perilaku kecil dalam bagaimana Studio menangani pembuatan dan penempatan ulang bagian yang dilas.

Saat membuat sebuah WeldConstraint menggunakan tombol Constraint di Studio, alat tersebut berperilaku berbeda tergantung pada berapa banyak BaseParts yang dipilih saat alat diaktifkan:

  • Jika tidak ada BaseParts yang dipilih, dua BaseParts berikutnya yang diklik akan dihubungkan oleh sebuah WeldConstraint baru. Jika BasePart yang sama diklik dua kali, tidak ada batasan yang akan dibuat.
  • Jika satu BasePart sudah dipilih, BasePart berikutnya yang diklik akan dihubungkan dengan yang terpilih dengan sebuah WeldConstraint baru.
  • Jika beberapa BaseParts dipilih, bagian yang menyentuh atau saling tumpang tindih akan otomatis dilas bersama oleh WeldConstraints baru.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.