A WeldConstraint menghubungkan dua BaseParts dan memastikan mereka tetap berada di posisi dan orientasi relatif yang sama satu sama lain.Bahkan jika dua bagian tidak bersentuhan, Anda dapat menyambungkannya bersama.
Cara tercepat untuk membuat WeldConstraint adalah dengan memilih Lasan melalui menu Buat di tab Model di bilah alat.

Perhatikan bahwa alat ini berperilaku berbeda tergantung pada berapa banyak BaseParts yang dipilih saat alat diaktifkan:
- Jika tidak ada BaseParts yang dipilih, dua berikutnya BaseParts diklik akan terhubung oleh WeldConstraint baru.Jika sama BasePart di klik dua kali, tidak ada batasan yang akan dibuat.
- Jika satu BasePart sudah dipilih, klik berikutnya BasePart akan terhubung ke yang dipilih dengan WeldConstraint baru.
- Jika beberapa BaseParts dipilih, mereka yang bersentuhan atau tumpang tindih akan secara otomatis disatukan oleh baru WeldConstraints .
Perilaku reposisi ulang
Roblox menangani penggerakan bagian las secara berbeda tergantung pada apakah bagian tersebut dipindahkan melalui Position atau melalui CFrame.
Jika bagian las terkait Position diperbarui, bagian tersebut akan bergerak tetapi tidak ada bagian terhubung yang bergerak bersama.Las akan menghitung ulang offset dari bagian lain berdasarkan posisi baru bagian yang dipindahkan.
Jika bagian las terkait CFrame diperbarui, bagian itu akan bergerak dan semua bagian terhubung juga akan bergerak, memastikan mereka mempertahankan offset yang sama seperti saat las dibuat.