Lempar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah WeldConstraint terhubungkan dua BaseParts dan memastikan mereka tetap berada dalam posisi relatif yang sama dan orientasi satu sama lain. Bahkan jika kedua bagian tidak berada di dekat satu sama lain, Anda masih dapat memasang mereka bersama-sama.

Cara tercepat untuk membuat WeldConstraint adalah dengan memilih Weld melalui menu Buat di tab 1> Model1> tabel.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Catat bahwa alat ini berperilaku berbeda tergantung pada berapa banyak BaseParts yang dipilih saat alat diaktifkan:

  • Jika tidak ada BaseParts yang dipilih, dua BaseParts berikutnya yang diklik akan terhubung oleh WeldConstraint baru. Jika 1> Class.BasePart1> yang sama diklik dua kali, tidak ada kendala akan dibuat.
  • Jika satu BasePart sudah dipilih, maka BasePart berikutnya yang diklik akan terhubung ke yang dipilih dengan WeldConstraint baru.
  • Jika beberapa BaseParts dipilih, mereka yang berada dalam kesentuh atau bertumpangan akan secara otomatis disatukan oleh WeldConstraints baru.

Reposisi Perilaku

Roblox menangani pindahkan bagian baja yang disatukan secara berbeda tergantung pada apakah bagian itu dipindahkan melalui Position atau melalui CFrame nya.

  • Jika bagian baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja baja b

  • Jika bagian baja baja CFrame diperbarui, bagian itu akan bergerak dan semua bagian yang terhubung akan bergerak juga, menjamin mereka mempertahankan jarak yang sama saat weld dibuat.