Efek Atmosfer

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Efek atmosfer mensimulasikan lingkungan yang realistis dengan cara menyebarkan sinar matahari dengan cara yang unik berdasarkan properti yang mengontrol partikel udara. Menggunakan objek Atmosphere, Anda dapat:

  • Mengontrol kepadatan partikel.
  • Membuat siluet atau menggabungkan objek jauh dengan offset.
  • Mensimulasikan kabut atau silau.
  • Mengatur warna atau peluruhan atmosfer.
Efek atmosfer yang digunakan untuk merender pemandangan matahari terbenam yang spektakuler

Properti Atmosfer

Setiap properti dari objek Atmosphere di dalam layanan Lighting bekerja sama untuk mendukung visi keseluruhan, tema, dan suasana permainan Anda.

Objek Atmosfer ditampilkan di jendela Explorer Studio

Kepadatan

Properti Density mengontrol berapa banyak partikel yang ada di udara permainan Anda; semakin tinggi kepadatannya, semakin banyak partikel, yang menghalangi pandangan pemain terhadap objek dan terrain.

Atmosfer dengan nilai Kepadatan 0

Offset

Properti Offset mengontrol bagaimana cahaya ditransmisikan antara kamera dan latar belakang langit. Ketika Anda meningkatkan nilai ini, itu membuat siluet cakrawala; ketika Anda mengurangi nilai ini, itu menggabungkan objek jauh dengan langit untuk dunia terbuka yang seolah tanpa batas dan mulus.

Atmosfer dengan nilai Offset 0

Kabut

Properti Haze mengontrol keabuan atmosfer untuk menciptakan efek yang terlihat baik di atas cakrawala maupun jauh ke arah jarak dari kamera. Untuk menciptakan suasana lingkungan, seperti nuansa asap untuk planet asing yang tercemar atau nuansa biru berkabut untuk permainan yang suram, kombinasikan properti ini dengan properti Warna.

Atmosfer dengan nilai Kabut 1

Warna

Properti Color mengatur nada atmosfer untuk suasana dan tema lingkungan yang halus. Untuk memperluas efek yang terlihat dari properti ini, kombinasikan dengan nilai tinggi Kabut.

Atmosfer dengan nilai Warna [255, 255, 255]

Silau

Properti Glare mengatur silau atmosfer di sekitar matahari. Nilai tinggi menghasilkan efek peningkatan sinar matahari yang jatuh ke langit dan permainan. Untuk melihat efek yang terlihat dari properti ini, Anda harus mengkombinasikan silau dengan nilai Kabut yang lebih tinggi dari 0.

Atmosfer dengan nilai Silau 0

Peluruhan

Properti Decay mengatur nada atmosfer menjauh dari matahari, secara bertahap berkurang dari Warna menuju nilai ini. Untuk melihat efek yang terlihat dari properti ini, Anda harus mengkombinasikan silau dengan Kabut dan Silau yang lebih tinggi dari 0.

Atmosfer dengan nilai Peluruhan [255, 255, 255]
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.