Efek atmosfer simulasi lingkungan yang realistis dengan menyebarkan sinar matahari dengan cara yang unik berdasarkan propinsi yang mengontrol partikel udara. Menggunakan objek Atmosphere, Anda dapat:
Properti Atmosphere
Setiap properti dari objek Atmosphere di dalam layanan Lighting bekerja sama untuk mendukung visi, tema, dan suasana hati pengalaman Anda.
Kepadatan
Propinsi Density mengontrol berapa banyak partikel yang ada di udara pengalaman Anda; semakin tinggi densitasnya, semakin banyak partikel, yang mengganggu pandangan pemain tentang objek dan tanah.
Offset
Propinsi Offset mengontrol bagaima cahaya mengirim antara kamera dan latar belakang langit. Saat Anda meningkatkan nilai ini, itu membuat siluet horisont; saat Anda menurunkan nilai ini, itu menyatukan objek jauh di langit untuk dunia terbuka yang tampaknya tak berujung.
Kabut
Properti Haze mengontrol kesalahan atmosfer untuk menciptakan efek yang terlihat baik di atas horisont dan jauh ke jarak dari kamera. Untuk menciptakan nuansa lingkungan, seperti warna berasap untuk planet alien yang tercemar atau warna biru berasap untuk pengalaman somber, kombinasikan warna ini dengan propperti
Warna
Class.Atmosphere.Color|Color property menetapkan warna atmosfer untuk nuansa dan tema lingkungan yang halus. Untuk mengekspansi efek tampilan propperti ini, kombinasikan dengan nilai propperti Haze tinggi.
Kecil
Properti Glare mengatur bayangan atmosfer di sekitar matahari.Nilai tinggi menghasilkan efek sinar matahari yang diletakkan di langit dan pengalaman.Untuk melihat efek tampilan property ini, Anda harus menggabungkan bayangan dengan nilai Haze lebih tinggi dari 0.
Putus
Properti Decay mengatur warna atmosfer jauh dari matahari, secara bertahap jatuh dari Warna menuju nilai ini. Untuk melihat efek nyata propperti ini, Anda harus menggabungkan refleks dengan Haze dan 1> Glare1> nilai lebih t