Brainstorm ide
Sebelum coding, tulis cerita yang akan Anda gunakan sebagai dasar gameAnda. Cerita bisa tentang apa pun yang Anda inginkan.
Untuk memulai, di atas kertas atau menggunakan editor teks, tulis 2-3 kalimat untuk paragraf pembuka.Berikut adalah beberapa ide cerita untuk memulai:
- Liburan mimpimu
- Apa yang dimakan penyihir untuk sarapan
- Perjalanan belanja pahlawan super
Contoh cerita adalah di bawah ini:
Di sebuah pohon di bukit tinggal penyihir besar Nia. Setiap pagi, penyihir suka makan mangkuk besar madu yang dipanggang daun buaya.
Buat penanda tempat
Dengan ide untuk sebuah cerita, Anda dapat memulai proses mengubahnya menjadi game.
Ingat, dalam pengalaman Anda, pemain akan mengetik kata-kata yang menggantikan bagian kunci dari cerita Anda.Untuk langkah ini, Anda akan menemukan bagian dari cerita yang bisa menjadi penanda tempat , di mana pemain dapat menambahkan input mereka sendiri.
Dalam kalimat pertama, pilih satu kata yang akan digantikan oleh pemain seperti nama, action, atau noun.Dalam contoh ini, kami akan memilih nama penyihir.
Di pohon di bukit tinggal penyihir besar Nia .
Ganti kata dengan penanda untuk jenis kata apa yang akan Anda minta kepada pemain.Karena Anda mungkin akhirnya meminta pemain untuk lebih dari satu noun atau adjective, beri nomor pemilik pemain.
Di pohon di bukit tinggal penyihir besar nama1 .
Dengan kalimat yang dibuat, saatnya untuk mengubahnya menjadi kode!