Selamat datang di pelajaran coding pemula pertama Anda di Studio! Untuk memulai, mari kita melalui langkah-langkah membuka template contoh, menyesuaikan tata letak Studio untuk tugas Anda, dan berdiskusi tentang cerita inti permainan yang akan Anda kode sepanjang tutorial.
Buka template
Template adalah dunia 3D yang sudah dibuat sebelumnya yang dapat Anda gunakan sebagai dasar untuk pengalaman Anda sendiri. Untuk memperkenalkan Anda kepada pemrograman di Studio, Roblox telah menciptakan template Cerita Game dengan semua yang diperlukan untuk pengalaman berfungsi dengan baik, kecuali untuk kode cerita Anda.

Klik tombol berikut untuk membuka template Cerita Game:
Sesuaikan ruang kerja
Roblox Studio diluncurkan dengan jendela tambahan terbuka yang tidak Anda butuhkan untuk pelajaran ini. Anda dapat menutup jendela tambahan ini untuk membuat lebih banyak ruang untuk apa yang Anda kerjakan saat ini.
Untuk menyesuaikan ruang kerja untuk tugas pemrograman Anda:
Tutup setiap jendela di kiri tampilan 3D dengan mengklik × di sudut kanan atas jendela. Jika Anda tidak melihat apa pun untuk ditutup di kiri, lanjutkan ke langkah berikutnya.
Biarkan jendela Explorer dan Properties terbuka di sisi kanan Studio. Jika Anda melakukan setiap langkah dengan benar, Studio akan terlihat seperti gambar berikut.
Buat ide cerita Anda
Sebelum Anda mulai memprogram, penting untuk meluangkan waktu sejenak dan menulis cerita untuk inti permainan Anda di mana para pemain dapat mengganti kata pengganti dengan jawaban mereka sendiri. Ceritanya bisa konyol, menakutkan, misterius, atau tentang apa pun yang Anda inginkan. Berikut beberapa ide cerita:
- Liburan impian Anda
- Perjalanan belanja seorang pahlawan super
- Apa yang dimakan seorang penyihir untuk sarapan
Semakin banyak detail yang Anda sertakan, semakin banyak opsi yang Anda miliki untuk kata pengganti dalam game Anda. Tidak ada batasan, jadi nikmatilah!
Untuk membuat ide cerita Anda:
Menggunakan selembar kertas atau editor teks di komputer Anda, tulis 2-3 kalimat untuk paragraf pembuka.
Dalam kalimat pertama, pilih satu kata yang ingin Anda ganti pemain, seperti kata benda, tindakan, atau nama karakter. Misalnya:
Di atas pohon di bukit tinggal penyihir besar Nia.
Ganti kata tersebut dengan placeholder untuk jenis kata yang akan Anda minta kepada pemain, seperti benda, tindakan, atau nama. Karena Anda kemungkinan akan meminta pemain untuk lebih dari satu kata benda atau kata sifat, disarankan untuk menomori placeholder, seperti benda1, tindakan1, atau nama1.
Di atas pohon di bukit tinggal penyihir besar nama1.
Ulangi proses ini untuk setiap kalimat cerita Anda.
Di atas pohon di bukit tinggal penyihir besar nama1. Setiap pagi, penyihir suka makan semangkuk besar makanan1 yang dipanggang dengan madu. Kecuali jika itu hari Sabtu, maka penyihir suka pergi ke restoran lokal bernama bangunan1 bersama teman baiknya nama2. Mereka selalu memesan setidaknya satu makanan2, tentu saja!
Sekarang setelah Anda memiliki sebuah cerita, saatnya untuk mengubahnya menjadi kode!