Sekarang bahwa kalimat pertama dari cerita utama Anda telah selesai dan siap untuk pemain menulis jawaban mereka sendiri untuk kata pengganti pemain, saatnya untuk menguji permainan Anda untuk memverifikasi bahwa kode berjalan dengan baik, kemudian terbitkan karya Anda ke Roblox agar Anda dapat menyimpan kemajuan Anda.
Uji coba kode Anda
Penting untuk menguji permainan Anda secara teratur untuk memastikan bahwa kode Anda berfungsi seperti yang diharapkan. Studio menawarkan beberapa opsi uji coba:
- Uji – Memulai uji coba dengan memasukkan avatar Anda di lokasi spawn.
- Uji Di Sini – Memulai uji coba dengan memasukkan avatar Anda di depan posisi kamera saat ini.
- Jalankan – Memulai uji coba tanpa memasukkan avatar Anda. Sebagai gantinya, uji coba dimulai di posisi kamera saat ini dan Anda dapat menjelajahi menggunakan kontrol kamera.
Meskipun semua opsi berguna pada waktu yang berbeda, penting untuk menggunakan opsi uji coba yang memasukkan avatar Anda sehingga Anda dapat mengakses buku dan memainkan cerita Anda.
Untuk menguji kode Anda:
Di sudut kiri atas Studio, pastikan bahwa uji coba Anda diatur ke Uji atau Uji Di Sini, lalu klik tombol Mainkan. Studio masuk ke mode uji coba.

Di dalam permainan, gunakan kontrol pemain berikut untuk berjalan menuju pedestal, lalu tekan E untuk membuka buku dan memulai cerita Anda. Pertanyaan pertama Anda harus ditampilkan jika kode berfungsi dengan baik.
Aksi Kontrol Gerak W A S D atau tombol panah Putar Tahan tombol mouse kanan dan lihat sekeliling. Pindah Tahan tombol mouse tengah untuk menyeret kamera Anda. 
Jawab pertanyaan dan klik tombol Kirim.

Ketika Anda selesai, kembali ke sudut kiri atas Studio, lalu klik tombol Hentikan. Studio keluar dari mode uji coba.

Jika kalimat pertama Anda tidak muncul, periksa tips pemecahan masalah berikut:
Masalah: Buku tidak menampilkan pertanyaan pertama Anda.
Periksa bahwa pertanyaan tersebut berada di dalam tanda kutip.
Masalah: Cerita digabung.
Periksa hal berikut:
- Bagian pertama dari cerita berada di dalam tanda kutip.
- Nama variabel yang menyimpan jawaban pemain cocok persis. Kapitalisasi dihitung!
- Nama variabel yang menyimpan jawaban pemain tidak berada di dalam tanda kutip.
- Dua string dipisahkan oleh ...
Masalah: Buku tidak menampilkan kalimat pertama dari cerita Anda.
Periksa fungsi storyMaker:Write() untuk memastikan variabel story berada di antara tanda kurung.
Terbitkan ke Roblox
Jika Anda menutup Studio sekarang, Anda akan kehilangan setiap edit yang Anda buat pada permainan Anda. Oleh karena itu, penting untuk menerbitkan karya Anda ke Roblox secara teratur untuk menyimpan pekerjaan Anda dan menghubungkan permainan ke akun Anda.
Di sudut kiri atas komputer Anda, klik File ⟩ Terbitkan ke Roblox untuk membuka jendela penerbitan.
Di jendela Terbitkan Pengalaman,
- Di kolom Nama, berikan nama untuk permainan Anda.
- OPSIONALDi kolom Deskripsi, berikan ringkasan tentang apa yang dapat diharapkan pemain dari permainan.
- Di bagian Perangkat, aktifkan setiap perangkat yang ingin Anda gunakan pemain untuk mengakses permainan Anda.
- Di sudut kanan bawah jendela, klik tombol Buat.
Sekarang bahwa permainan Anda telah diterbitkan dan terhubung ke akun Anda, Anda dapat mengeditnya dari komputer mana pun!