Sekarang bahwa kalimat pertama dari cerita utama Anda selesai dan siap untuk pemain menuliskan jawaban mereka untuk kata pemegang pemain, saatnya untuk menguji pengalaman Anda untuk memastikan bahwa kode berjalan dengan baik, lalu terbitkan karya Anda ke Roblox sehingga Anda dapat menyimpan kemajuan Anda.
Uji kode Anda
Penting untuk menguji pengalaman Anda secara sering untuk memastikan bahwa kode Anda berfungsi seperti yang diharapkan. Studio menawarkan beberapa opsi pengujian:
- Uji – Memulai pengujian dengan menyisipkan avatar Anda di lokasi spawn.
- Uji Di Sini – Memulai pengujian dengan menyisipkan avatar Anda di depan posisi kamera saat ini.
- Jalankan – Memulai pengujian tanpa menyisipkan avatar Anda. Sebagai gantinya, pengujian dimulai di posisi kamera saat ini dan Anda dapat menjelajahi menggunakan kontrol kamera.
Meskipun semua opsi berguna dalam waktu yang berbeda, penting untuk menggunakan opsi pengujian yang menyisipkan avatar Anda sehingga Anda dapat mengakses buku dan memainkan cerita Anda.
Untuk menguji kode Anda:
Di sudut kiri atas Studio, pastikan pengujian Anda diatur ke Uji atau Uji Di Sini, lalu klik tombol Mainkan. Studio masuk ke mode pengujian.

Di pengalaman, gunakan kontrol pemain berikut untuk berjalan menuju pedestal, lalu tekan E untuk membuka buku dan memulai cerita Anda. Pertanyaan pertama Anda harus muncul jika kode bekerja dengan baik.
Aksi Kontrol Gerak W A S D atau tombol arah Putar Tahan tombol mouse kanan dan lihat sekeliling. Geser Tahan tombol mouse tengah untuk menyeret kamera Anda. 
Jawab pertanyaan dan klik tombol Kirim.

Ketika Anda selesai, kembali ke sudut kiri atas Studio, lalu klik tombol Hentikan. Studio keluar dari mode pengujian.

Jika kalimat pertama Anda tidak muncul, periksa tips pemecahan masalah berikut:
Masalah: Buku tidak menampilkan pertanyaan pertama Anda.
Periksa bahwa pertanyaan tersebut ada di dalam tanda kutip.
Masalah: Cerita terbagi.
Periksa hal berikut:
- Bagian pertama cerita ada di dalam tanda kutip.
- Nama variabel yang menyimpan jawaban pemain cocok persis. Huruf besar diperhitungkan!
- Nama variabel yang menyimpan jawaban pemain tidak berada di dalam tanda kutip.
- Dua string dipisahkan dengan ...
Masalah: Buku tidak menampilkan kalimat pertama dari cerita Anda.
Periksa fungsi storyMaker:Write() untuk memastikan variabel story berada di antara tanda kurung.
Terbitkan ke Roblox
Jika Anda menutup Studio sekarang, Anda akan kehilangan semua edit yang Anda buat pada pengalaman Anda. Untuk alasan ini, penting untuk menerbitkan karya Anda ke Roblox secara sering untuk menyimpan pekerjaan Anda dan menghubungkan pengalaman tersebut dengan akun Anda.
Di sudut kiri atas komputer Anda, klik File ⟩ Terbitkan ke Roblox untuk membuka jendela penerbitan.
Di jendela Terbitkan Pengalaman,
- Di bidang Nama, berikan nama untuk pengalaman Anda.
- OPSIONALDi bidang Deskripsi, berikan ringkasan tentang apa yang bisa diharapkan pemain dari pengalaman tersebut.
- Di bagian Perangkat, aktifkan setiap perangkat yang ingin Anda gunakan oleh pemain untuk mengakses pengalaman Anda.
- Di bagian bawah kanan jendela, klik tombol Buat.
Sekarang bahwa pengalaman Anda telah dipublikasikan dan terhubung ke akun Anda, Anda dapat mengeditnya dari komputer mana pun!