Prochaines étapes

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Félicitations pour avoir construit votre premier obby avec Roblox Studio ! Maintenant que vous avez de l'expérience dans la création et la personnalisation de parties de base avec des visuels et un comportement uniques, vous pouvez partager votre création avec d'autres et élargir vos compétences en apprenant sur les fonctionnalités de construction supplémentaires de Studio.

Partager avec les autres

Lorsque vous publiez une expérience pour la première fois, elle est automatiquement définie sur privée afin que vous soyez le seul à pouvoir y jouer. Cependant, créer sur Roblox est toujours plus amusant lorsque vous pouvez partager ce que vous faites avec d'autres, alors configurons votre expérience pour qu'ils puissent aussi y jouer.

Pour rendre votre expérience publique :

  1. En utilisant les étapes du dernier chapitre, publiez votre expérience afin que d'autres puissent voir vos dernières modifications.

  2. Dans le coin supérieur gauche de votre ordinateur, cliquez sur FichierParamètres de l'expérience.

  3. Dans la fenêtre des paramètres :

    1. Allez dans la barre de gauche et sélectionnez l'onglet Permissions. De nouveaux paramètres s'affichent.
    2. Réglez Jouabilité sur Publique.
  4. Cliquez sur le bouton Enregistrer. Maintenant, tout le monde sur Roblox peut jouer à votre expérience !

Continuer à apprendre

Les parties de base sont un excellent point de départ pour construire dans l'espace 3D, mais Studio offre de nombreuses fonctionnalités supplémentaires pour créer des environnements dans vos expériences, y compris :

  • Matériaux qui changent l'apparence visuelle et les propriétés physiques des parties.
  • Éditeur de terrain qui génère des environnements de terrain réalistes, tels que des montagnes, des collines couvertes d'herbe ou un désert plat.
  • Textures et décalcomanies qui décorent les parties avec des images 2D qui se redimensionnent ou s'étirent, respectivement.
  • Opérations de modélisation solide qui assemblent les parties de manière unique pour former des formes plus complexes connues sous le nom d'unis ou d'intersections.
Deux rangées de matériaux optionnels.
Matériaux
Région remplie avec du matériau Sel
Terrain en sel
La même texture bleue répétée huit fois sur une partie bloc.
Texture hexagonale sur une partie
Partie niée soustraite d'un cylindre
Union de modélisation solide
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