Lorsque vous ouvrez Studio et créez un nouveau jeu, votre projet commence avec un lieu unique dans lequel les joueurs se chargent lorsqu'ils rejoignent le jeu pour la première fois. Les jeux peuvent avoir un ou plusieurs lieux, chacun contenant tous les composants de cette partie du jeu, y compris son environnement spécifique, des objets 3D et des scripts.
De nombreux créateurs créent des lieux supplémentaires dans un jeu pour organiser les ressources pour différentes zones de jeu. Par exemple, si vous souhaitez que les joueurs rejoignent un donjon avant de téléporter à un vaste désert ou une île effrayante, vous pouvez organiser les ressources de chaque zone dans leur propre lieu.

Chaque lieu est représenté par un modèle de données qui stocke et organise :
- Tous les objets qui composent le monde 3D d'un lieu, tels que ses pièces, maillages, terrain et éclairage.
- Tous les objets qui peuvent contrôler le comportement d'exécution, tels que les scripts.
Comprendre à la fois la structure générale du modèle de données d'un lieu et comment le moteur Roblox l'utilise comme source de vérité pour l'état d'un lieu est important pour comprendre où stocker et configurer différents types d'objets. Pour plus d'informations, voir modèle de données.
Créer des jeux
Lorsque vous créez un nouveau jeu, cela ouvre un lieu de départ dans lequel tous les joueurs se chargeront en rejoignant le jeu. Le lieu de départ représente le jeu dans son ensemble jusqu'à ce que vous ajoutiez d'autres lieux pour différentes zones de jeu.
Pour créer un jeu :
Ouvrez Studio.
Dans la section Ouvrir un modèle, sélectionnez un modèle avec les objets avec lesquels vous souhaitez commencer à travailler pour votre jeu, tels que :
- Baseplate — Commence avec un SpawnLocation et un plateau de base.
- Plateforme — Commence avec des plateformes personnalisables, des ramassages de pièces, et des mécaniques de personnage d'accroupissement, de saut en hauteur, de dash, de roulade, et de saut long !
- Course — Commence avec une voiture de course fonctionnelle et des objets de piste personnalisables.
Lorsque Studio ouvre le modèle, vous avez maintenant Place1 qui représente votre jeu dans son ensemble.
Publier des jeux
Lorsque vous publiez un jeu, Roblox stocke le modèle de données de votre lieu de départ sous forme de fichier .rblx dans le cloud. C'est un processus important car cela connecte le jeu à votre compte, vous permettant d'y accéder et d'y travailler depuis n'importe quel ordinateur.
Par défaut, les nouveaux jeux sont définis sur privé, ce qui signifie qu'ils ne sont accessibles qu'à vous en tant que créateur, aux utilisateurs ayant un accès Modifier ou Tester, et aux membres du groupe ayant les rôles et permissions appropriés. Lorsque vous êtes prêt à le rendre accessible à tous, vous pouvez publier votre jeu au public et éventuellement le marquer comme une bêta.
Pour publier un jeu :
Dans le coin supérieur gauche de votre ordinateur, cliquez sur Fichier ⟩ Publier sur Roblox.
Dans la fenêtre Publier l'expérience, remplissez les champs suivants :
- Nom / Description — Le nom du jeu et une description qui décrit ce qu'un joueur potentiel peut attendre. Voir le menu déroulant des meilleures pratiques en matière de métadonnées en bas de cette section pour des directives.
- Créateur — Le créateur ou groupe (RECOMMANDÉ) que vous souhaitez attribuer en tant que créateur du jeu.
- Appareils — Chaque type d'appareil applicable que vous souhaitez prendre en charge. Les options par défaut sont pratiques pour la plupart des nouveaux créateurs.
Cliquez sur Créer.
Le nom et la description de votre jeu créent une première impression importante et contribuent à la facilité avec laquelle les joueurs trouvent votre jeu grâce aux systèmes de découverte dynamiques de Roblox.
Nom du jeu
Tous les jeux doivent respecter les meilleures pratiques suivantes pour le nommage :
Gardez le nom cohérent – Changer trop souvent le nom d'un jeu réduit les chances que les joueurs puissent le trouver en utilisant un nom précédent.
Évitez le spam – La répétition fréquente de mots ou de phrases peut entraîner une rétrogradation de votre jeu.
- Utilisez les décorations avec parcimonie – Décorer le nom avec un ou deux emojis bien placés n'est pas nuisible, mais des décorations mal placées ou excessives peuvent confondre les joueurs qui souhaitent identifier rapidement le jeu.
Description du jeu
Une description bien écrite promeut le genre et les caractéristiques uniques de votre jeu tout en fournissant le meilleur contexte pour les joueurs et les systèmes de découverte dynamiques de Roblox.
- Résumé de votre jeu – Résumez de quoi parle votre jeu dans la première phrase, car c'est votre occasion de présenter l'impression la plus précise de son genre et de son contenu.
- Fournissez des mots-clés – Incluez tous les mots-clés pertinents pour votre jeu. Cela facilite la compréhension des thèmes et des genres présentés dans votre jeu pour les joueurs et Roblox.
- Évitez le spam – Évitez de répéter des mots-clés ou d'ajouter des mots-clés non pertinents. Cela peut entraîner une rétrogradation de votre jeu.
Créer des lieux supplémentaires
Après avoir publié votre jeu, vous pouvez ajouter des lieux supplémentaires pour différentes zones de jeu. Pour créer un nouveau lieu dans un jeu existant :
- Ouvrez un fichier de lieu existant ou créez un nouveau lieu à partir de n'importe quel modèle de Studio.
- Sélectionnez Fichier ⟩ Publier sur Roblox En tant que....
- Dans la fenêtre Publier l'expérience, cliquez sur le carrelage pour le jeu auquel vous souhaitez ajouter le lieu.
- Sélectionnez Ajouter en tant que nouveau lieu, puis cliquez sur Créer.
Que vous choisissiez d'avoir un seul grand lieu ou plusieurs petits lieux est principalement une question de préférence personnelle. Pour plus d'informations, voir conception pour la performance.
Changer le lieu de départ
Le lieu de départ d'un jeu ne peut pas être échangé instantanément avec un autre lieu, mais vous pouvez écraser le lieu de départ actuel.
Pour changer le lieu de départ :
- OPTIONNELEnregistrez votre lieu de départ actuel dans un fichier .rbxl ou dans un nouveau lieu dans le jeu.
Allez sur le Tableau de Bord du Créateur et sélectionnez le jeu avec le lieu de départ que vous souhaitez changer.
Allez sur Configurer ⟩ Lieux.
Cliquez sur Modifier dans Studio pour le nouveau lieu de départ prévu. Studio s'ouvre et charge ce lieu spécifique.

Dans le coin supérieur gauche de Studio, allez sur Fichier ⟩ Publier sur Roblox En tant que....
Cliquez sur le carrelage pour le même jeu, puis choisissez le lieu de départ actuel. Cliquez sur Écraser.

- OPTIONNELSi le jeu est en ligne, il est recommandé de redémarrer ses serveurs.
Rendre le jeu public
Par défaut, les nouveaux jeux sont définis sur privé, ce qui signifie qu'ils ne sont accessibles qu'à vous et à votre équipe de créateurs ayant des permissions Modifier (voir gérer les collaborateurs).
Pour rendre votre jeu accessible à tous en dehors de l'équipe de créateurs, vous devez respecter les exigences de publication ci-dessous.
Public
L'audience cible d'un jeu peut être définie via ses paramètres Audience :
Dans le Tableau de Bord du Créateur, sélectionnez votre jeu.
Accédez à Configurer ⟩ Paramètres.
Sous Audience, choisissez parmi les options ci-dessous :
Audience Description Privé Disponible uniquement pour les utilisateurs ayant des permissions Modifier pour le jeu. Limité Disponible uniquement pour ceux qui font partie de la catégorie d'utilisateurs sélectionnée. Non découvrable par le grand public sur Roblox.
- Testeurs — Disponible pour les utilisateurs ayant des permissions de test pour le jeu.
- Amis — Disponible pour les amis du propriétaire du jeu. Cette option n'apparaît que pour les jeux appartenant à des utilisateurs.
- Membres de la communauté — Disponible uniquement pour les membres du groupe. Cette option n'apparaît que pour les jeux appartenant à des groupes.
Public Disponible et découvrable par le grand public sur Roblox. - OPTIONNELPour les jeux Public, vous pouvez choisir Activer le mode bêta pour omettre le jeu de la catégorie Recommandé pour vous sur Roblox. Les jeux bêta sont toujours publics, mais ils ont une portée et une exposition plus limitées. Pour élargir votre audience tout en restant en bêta, créez une campagne publicitaire comme indiqué dans Ads Manager. Si vous activez les annonces sponsorisées, les graphiques d'analyse du jeu peuvent montrer certains utilisateurs issus de Recommandé pour vous.
Cliquez sur Enregistrer les modifications.
Exigences de publication
Les exigences de publication dépendent de l'audience cible et s'appliquent à toutes les actions de publication :
- Publier un nouveau jeu.
- Mettre à jour un jeu public existant (publier une nouvelle version d'un lieu).
- Publier vers un autre jeu via Publier sur Roblox En tant que.
- Définir votre audience sur Limité (toute option sous Limité) ou le changer de Public à Privé.
Jeux privés
Un jeu publié sous Privé n'est disponible que pour le propriétaire ou les utilisateurs ayant des permissions Modifier.
Les personnes ayant des permissions de test ne peuvent pas jouer à des jeux privés. Pour leur permettre l'accès, assurez-vous de respecter les exigences pour les jeux Public puis définissez l'audience sur Limité ⟩ Testeurs.
Jeux publics/limités
La publication pour une audience Publique ou une audience Limitée (testeurs, amis ou membres de la communauté) a diverses exigences.
Pour atteindre 16+ et Amis de confiance :
- Avoir un compte en règle et d'au moins 2 jours.
- Terminer une vérification d'âge via estimation d'âge facial, numéro de téléphone, ou identité gouvernementale.
- Compléter le questionnaire maturité et conformité du contenu.
Pour atteindre tous les âges y compris Roblox Kids et Select, vous devez respecter toutes les exigences précédentes plus :
- Vérifiez votre compte via identité gouvernementale ou compte parental lié.
- Activez la 2FA sur votre compte Roblox.
- Répondez à une des conditions suivantes :
- Maintenez un abonnement actif à Roblox Plus ou à Roblox Premium pendant 2 mois consécutifs.
- Payez une frais unique et remboursable.
Frais optionnels
Si vous n'avez pas d'abonnement Roblox Plus ou Roblox Premium pendant 2 mois consécutifs et que vous souhaitez publier un jeu pour des utilisateurs de tous âges, vous avez la possibilité de payer soit un frais de publication soit un frais de révision accélérée.
Frais de publication
Les frais de publication sont un frais unique, remboursable de 1 000 Robux par jeu qui vous permet de publier et d'élargir la portée de votre jeu pour des utilisateurs de tous âges. Ce frais est destiné à rendre coûteux et logiquement difficile pour les acteurs malintentionnés de créer un grand nombre de comptes et de saturer la plateforme avec du spam.
Si votre jeu maintient 100 joueurs très engagés pendant 60 jours sans modération, vous recevrez un remboursement des frais de publication. Cependant, si votre jeu est modéré de façon permanente ou retiré pour ne pas respecter les Normes de communauté de Roblox dans les 60 jours, le frais ne sera pas remboursé.
Pour payer les frais de publication :
Dans le Hub du Créateur, sélectionnez le jeu que vous souhaitez publier pour des utilisateurs de tous âges.
Dans la navigation à gauche, allez à Audience > Portée.
Sous Portée de l'expérience, accédez à la section Frais de publication remboursables, puis cliquez sur le bouton bleu Payer. Une boîte de dialogue pop-up s'affiche.

Cliquez sur le bouton Payer 1 000 pour confirmer votre paiement.
Frais de révision accélérée
Les frais de révision accélérée sont un frais unique, remboursable de 100 000 Robux par jeu qui vous permet d'accélérer les révisions de sécurité et de conformité requises pour publier votre jeu pour des utilisateurs de tous âges. Ce frais est destiné à fournir de la flexibilité au lancement et de la responsabilité financière pour les créateurs qualifiés qui n'ont pas encore atteint l'exigence de joueurs vérifiés et très engagés pour les comptes Kids et Select.
Après 90 jours, vous pouvez demander un remboursement. Tant que votre jeu reste en bon état et maintient 100 joueurs très engagés, vous pouvez retirer vos frais et maintenir votre éligibilité Kids et Select. Si votre jeu n'a pas encore atteint ces jalons organiques, vous pouvez laisser les frais en place pour maintenir votre éligibilité auprès des audiences Kids et Select. Cependant, si votre jeu est modéré de façon permanente ou retiré pour ne pas respecter les Normes de communauté de Roblox, le frais ne sera pas remboursé.
Pour payer les frais de révision accélérée :
Dans le Hub du Créateur, sélectionnez le jeu que vous souhaitez accélérer pour une révision de sécurité.
Dans la navigation à gauche, allez à Audience > Portée.
Sous Portée de l'expérience, accédez à l'alerte bleue, puis cliquez sur le bouton gris Payer. Une boîte de dialogue pop-up s'affiche.

Cliquez sur le bouton Payer 100 000 pour confirmer votre paiement.