Maturité du contenu

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Maturité du contenu fournit des informations sur la page principale des détails de l'expérience sur les types de contenu que l'expérience contient afin que les joueurs puissent prendre des décisions éclairées sur ce avec quoi ils interagissent.Roblox utilise cette information pour recommander des expériences sur les pages Accueil et Découvrir en fonction du groupe d'âge de chaque joueur et des politiques de contenu régional.

La maturité du contenu se compose de deux composantes :

  • Étiquette de maturité du contenu - Indique le niveau de maturité approprié pour l'expérience selon la recherche sur le développement de l'enfant et les normes de l'industrie.
  • Descripteurs de contenu - Indique le type de contenu dans une expérience, tels que des représentations réalistes du sang ou du commerce d'objets payants.

Si une expérience n'a pas de directives, Roblox restreint la jouabilité de l'expérience sur la plate-forme pour les joueurs plus jeunes de 13 ans.En outre, les expériences sans directives ne peuvent contenir aucun contenu restreint sans risque de modération.Pour cette raison, Roblox recommande vivement que vous remplissiez le questionnaire pour chacune de vos expériences afin qu'elles soient disponibles pour le plus grand public approprié possible.

Générer des étiquettes

Si votre compte Roblox a au moins 30 jours, vous pouvez générer des informations de maturité du contenu en remplissant le questionnaire de maturité et de conformité , qui contient une série de questions sur le type de contenu que les joueurs peuvent éventuellement rencontrer dans votre expérience, ainsi que la fréquence à laquelle il se produit.Vos réponses donnent à Roblox une compréhension du contenu de votre expérience et garantissent que l'expérience est disponible pour le public approprié.

Comme vous complétez le questionnaire, basez vos réponses sur le contenu le plus mature ou extrême que les joueurs peuvent rencontrer dans votre expérience .Vous pouvez reprendre le questionnaire et générer une nouvelle étiquette de maturité à tout moment pour refléter avec précision le contenu de votre expérience.Pour les expériences restreintes, vous ne pouvez pas modifier la maturité, mais vous pouvez mettre à jour ses désificateurs de contenu.

Pour générer des informations de maturité du contenu :

  1. (Facultatif) Si vous voulez que votre expérience inclue du contenu restreint, confirmez que vous avez au moins 17 ans en vérifiant votre compte afin que le questionnaire puisse poser des questions pour générer l'étiquette de maturité restreinte.

  2. Accédez au tableau de bord du créateur et cliquez sur la vignette de l'expérience pour laquelle vous voulez générer des informations de maturité du contenu.La page aperçu de l'expérience s'affiche Overview .

  3. Dans la navigation à gauche, naviguez vers la section Audience , puis sélectionnez Maturité et conformité .

  4. Si vous n'avez jamais rempli le questionnaire avant, lisez les notes et les détails, puis cliquez sur Commencer pour procéder.Si vous avez déjà rempli le questionnaire, la page Questionnaire terminé s'affiche, mais vous pouvez cliquer sur le bouton redémarrer pour recommencer.

  5. Répondez à chaque page de questions en fonction du contenu de votre expérience, puis cliquez sur le bouton enregistrer et continuer .Après avoir répondu à toutes les questions, la page Aperçu du questionnaire affiche toutes vos réponses, l'étiquette de maturité, les désificateurs de contenu applicables et toutes les régions où votre expérience n'est pas conforme selon vos réponses.

  6. Si vous devez modifier une réponse précédente, cliquez sur le bouton modifier , sinon cliquez sur le bouton soumettre pour publier immédiatement les informations maturité du contenu sur la page principale de l'expérience.Si votre expérience reçoit une étiquette de maturité restreinte, les serveurs exécutant l'expérience redémarrent pour supprimer tous les joueurs sauf ceux âgés de 17 ans ou plus, et Studio supprime tous les créateurs de toute session de collaboration active excepté ceux âgés de 17 ans ou plus.

Tant que votre expérience n'a pas d'étiquette de maturité restreinte, si vous pensez que vos informations de maturité du contenu ne correspondent pas à votre public cible, vous pouvez mettre à jour le contenu de votre expérience afin que votre expérience soit appropriée pour votre public cible, puis soumettre à nouveau le questionnaire.Pour apprendre comment vous pouvez ajuster dynamiquement le contenu de votre expérience pour différents publics, voir la référence de l'API PolicyService.

Catégories de questionnaire

Les sections suivantes fournissent des conseils sur la réponse aux questions dans chaque catégorie du questionnaire de maturité et de conformité. Les informations sur la maturité du contenu ne s'appliquent qu'au contenu que vous créez pour votre expérience , pas au contenu généré par les utilisateurs que les joueurs apportent avec eux, comme des vêtements ou des accessoires d'avatar.

Après avoir soumis le questionnaire, votre expérience reçoit une étiquette de maturité avec des descriptions de contenu selon la table suivante, ainsi qu'un resultatsde conformité régionale.

étiquettede maturitéAvertissement
Minimal Peut contenir de légères violences occasionnelles et/ou du sang irréaliste léger.
Léger Peut contenir des violences légères répétées, du sang irréaliste lourd, du contenu basé sur la peur légère, et/ou un humour rudimentaire léger.
Moyen Peut contenir une violence modérée, du sang réaliste clair, du contenu basé sur la peur modéré, de l'humour brut modéré, et/ou du contenu de jeu non jouable.
Restricté Peut contenir de la violence forte, du sang réaliste lourd, de l'humour brut modéré, des thèmes romantiques, du contenu de jeu non jouable, la présence d'alcool, et/ou un langage fort.

Violences

Question 1 : Cette expérience décrit-elle la violence et/ou du contenu violent ? La violence est l'utilisation intentionnelle de la force physique ou psychologique contre les joueurs ou les personnages non jouables (NPC).Si votre expérience inclut de la violence, y compris dans n'importe quel type de ressource ressource, vous devez la divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité. Question 2 : Quelle est l'intensité de la violence ? Si votre expérience contient de la violence, vous devez spécifier le niveau maximum d'intensité de la violence selon le tableau suivant :

Intensité de la violenceAvertissement
Léger Représentations implicites ou irréalistes de violence, telles que la disparition des corps au moment où leur santé atteint zéro.
Moyen Représentations non graphiques et réalistes de la violence et/ou de la mort qui ne violent pas les normes de la communauté Roblox, telles que des représentations réalistes des blessures de la vie réelle.
Restreint Représentations graphiques et réalistes de la violence et/ou de la mort qui ne violent pas la politique de contenu restreint, telles que des décapitations/découpures non réelles dans le monde, des impalements, des suspensions, des mutilations, des séparations, des mutilations, des séparations et des électrocutions. Les expériences avec une forte violence ne sont disponibles qu'aux joueurs vérifiés âgés d'au moins 17 ans.

Si vous implicitez la violence n'importe où dans votre expérience, comme la violence qui se produit hors écran que les joueurs peuvent entendre mais ne peuvent pas voir, votre expérience répond automatiquement aux critères doux.

Si vous montrez visuellement la violence, les critères pour répondre à la violence légère, modérerou forte dépendent de la conséquence de la violence.Par exemple, si la conséquence de la violence est irréaliste, votre expérience répond aux critères doux, mais si il y a un moment où la conséquence de la violence est réaliste, votre expérience répond aux critères modérés ou forts, même si la violence réaliste ne se produit qu'une seule fois.

Question 3 : Quelle est la fréquence de la violence ? Après avoir spécifié son intensité, vous devez également préciser à quelle fréquence la violence se produit dans votre expérience selon le tableau suivant.Notez que même une petite partie de votre expérience contient une violence répétée, elle répond aux critères répétés.

Fréquence de la violenceAvertissement
Occasionnel La violence se produit rarement ou occasionnellement, comme à quelques moments clés de l'expérience.
Répété La violence se produit souvent, ou elle se produit rarement, mais lorsqu'elle se survernir, de nombreux événements violents se succèdent rapidement.

Saignement

Question 1 : Cette expérience représente-t-elle du sang ? Le sang est le liquide rouge qui circule à travers les corps humains et animaux essentiel à la vie.Si votre expérience inclut du sang, y compris dans n'importe quel type de ressource , vous devez le divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité. Question 2 : Quelle est la réalité du sang ? Si votre expérience contient du sang, vous devez spécifier le réalisme du sang selon la table suivante :

Réalisme du sangAvertissement
Irréaliste Le sang apparaît irréaliste, comme étant pixelisé ou ayant une couleur ou une forme différente.
Réaliste Le sang apparaît réaliste, comme avoir les mêmes propriétés de couleur, de forme et de dispersion que le sang dans le monde réel.

Question 3 pour le sang irréaliste : les représentations de sang sont-elles rares et/ou éphémères ? Si vous répondez de manière irréaliste à la question 2, vous devez également préciser à quelle fréquence le sang irréaliste se produit dans votre expérience selon le tableau suivant :

Fréquence sanguine irréalisteAvertissement
Oui Le sang irréaliste ne se produit que parfois, comme des éclaboussures de sang jaune pendant quelques secondes.
No Le sang irréaliste ne se produit que rarement, comme des bains de sang répétés ou avec une image durable.

Question 3 pour un sang réaliste : quel niveau de sang et/ou de sanglance est représenté ? Si vous répondez de manière réaliste à la question 2, vous devez également spécifier le niveau maximum d'intensité du sang selon la table suivante.Notez que si vous représentez du sang réaliste à n'importe quel endroit de votre expérience, comme des éclaboussures de sang à distance, votre expérience répond automatiquement aux critères de légèreté.

Intensité du sangAvertissement
Lumière L'écoulement de sang est minimal, comme des éclaboussures de sang à distance.
Lourd Le bain de sang est significatif, comme des piscines de sang, du sang qui gicle et des éclaboussures de sang de près. Les expériences avec du sang lourd et réaliste ne sont disponibles qu'aux joueurs vérifiés âgés d'au moins 17 ans. >

Peur

Question 1 : Cette expérience inclut-elle des éléments effrayants qui peuvent déclencher la peur ? Le contenu basé sur la peur contient des éléments effrayants ou horribles qui déclenchent la peur chez les joueurs.Si votre expérience inclut des éléments effrayants, y compris dans n'importe quel type de ressource , vous devez le divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité. Question 2 : Quel niveau d'éléments effrayants y a-t-il ? Si votre expérience contient des éléments effrayants, vous devez spécifier l'intensité des éléments selon le tableau suivant :

Intensité des éléments effrayantsAvertissement
Léger Respiration forte/lourde, cœur frappé, cris ou hurlements, PNJ effrayants à l'apparence, sauts effrayants ou cris, musique angoissante et/ou gameplay qui crée du suspense.
Moyen Personnages avec des bouches défigurées avec du sang réaliste, un manque de chair avec des tissus connectifs réalistes, des organes et/ou des vaisseaux sanguins visibles, des blessures ouvertes réalistes et/ou des yeux saignants/saignants avec du sang réaliste.

Les images suivantes répondent aux critères modérés pour le contenu basé sur la peur.

Comprend des organes visibles, des vaisseaux sanguins et des yeux qui fuient/saignent.
>

Comprend du sang réaliste et un manque de chair.
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Comprend des blessures ouvertes réalistes et des yeux qui fuient/saignent.
>


Question 3 : À quelle fréquence les éléments effrayants se survernir? Après avoir spécifié son intensité, vous devez également spécifier à quelle fréquence les éléments effrayants se produisent dans votre expérience selon le tableau suivant.Notez que même une petite partie de votre expérience contient des éléments effrayants répétés, elle répond aux critères répétés.

Fréquence des éléments effrayantsAvertissement
Occasionnel Les éléments effrayants se produisent rarement ou occasionnellement, comme à quelques moments clés de l'expérience.
Répété Les éléments effrayants se produisent souvent ou se produisent rarement, mais lorsqu'ils se survernir, de nombreux événements violents se produisent en succession rapide.

Humour grossier

Question 1 : Cette expérience décrit-elle, réfère-t-elle ou encourage-t-elle l'humour cru ? L'humour cru est un type d'humour qui décrit ou fait référence aux fonctions corporelles, telles que la flatulence, la flatulence, le vomissement, l'urination et/ou la défécation à des fins comiques.Si votre expérience inclut de l'humour cru, y compris dans n'importe quel type de ressource , vous devez le divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité. Question 2 : Quel niveau d'humour brut y a-t-il ? Si votre expérience contient de l'humour cru, vous devez spécifier l'intensité des éléments selon le tableau suivant :

Niveau d'humour brutAvertissement
Léger Représente et/ou fait référence à des éructations, des flatulences (par exemple, nuages de fart), des vomissements et/ou des selles irréalistes (par exemple, des coils de selles, des emojis de selles).
Moyen Représente de façon réaliste et/ou réfère à l'urine ou à l'urination, et/ou est une expérience qui est principalement axée sur ou définie dans une salle de bain.

Jeu de hasard

Question 1 : Cette expérience contient-elle du contenu de jeu non jouable ? Le jeu consiste à échanger de l'argent du monde réel, des Robux ou des objets de valeur dans l'expérience contre un jeu de hasard.Bien que les expériences ne puissent pas contenir de contenu de jeu jouable, y compris le jeu simulé, vous pouvez représenter du contenu de jeu non jouable, comme montrer un casino ou des joueurs qui jouent des cartes que les joueurs ne peuvent pas parier ou jouer.

Vous n'avez pas besoin de signaler les représentations de, et/ou des références à, des articles ou des activités qui sont généralement associés au jeu, mais ne sont pas des jeux de hasard/chance, tels que la course de chevaux, la course automobile et les jetons de poker.

créationsd'utilisateur sous forme libre

Question 1 : Cette expérience inclut-elle la créationsd'utilisateurs sous forme libre ? La création d'utilisateur sous forme libre est une fonctionnalité qui permet aux joueurs de créer n'importe quoi dans une expérience, comme écrire des mots ou faire des illustrations sur un tableau de craie.Bien que cela s'applique aux outils de dessin ou de création de forme libre dans l'expérience, il ne s'applique pas aux créations dans l'expérience que les joueurs assemblent avec des ressources 3D, telles que la construction d'une maison ou la création d'une tenue, ou tout ce qui passe par la modération de Roblox avant sa publication ou sa réplication.

Si votre expérience inclut des fonctionnalités de création d'utilisateur de forme libre, vous devez le divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité.La création d'utilisateur sous forme libre n'est disponible que pour les joueurs âgés d'au moins 13 ans.

Temps libre social

Question 1 : Le thème ou l'activité principale de cette expérience est-elle un lieu de rencontre social ? Les lieux de rencontre sociaux sont des expériences dans lesquelles le thème ou l'activité principale est de discuter ou d'interagir avec d'autres joueurs avec la voix ou le texte, soit en tant qu'eux-mêmes, soit en tant qu'avatar.Bien que cela s'applique aux jeux de vibe, aux clubs, aux espaces de socialisation et aux endroits de soutien comme les salles tristes, cela ne s'applique pas aux expériences de jeu de rôle et/ou de simulation de vie où les joueurs adoptent différents rôles comme enseignant ou agent de police, ou sont fournis avec des objets pour jouer avec.

Si votre expérience est un lieu de rencontre social, vous devez la divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité.Les bars sociaux ne sont disponibles que pour les joueurs âgés d'au moins 13 ans.

Langage fort

Question 1 : Dessinez-vous et/ou souhaitez-vous permettre un langage fort dans votre expérience ? La langue forte est une langue vulgaire et obscène qui n'est pas utilisée pour harceler, discriminer, inciter à la violence ou menacer les autres, ou utilisée dans un contexte sexuel.Par exemple, un contenu linguistique fort pourrait être des représentations d'un personnage non jouable (PNJ) utilisant de l' obscénité comme le « mot f » qui n'est pas dirigé vers un autre personnage ou groupe de personnes (par exemple, « f* off »).

Si votre expérience inclut un langage fort, vous devez le divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité.Les expériences incluant un langage fort ne sont disponibles qu'aux joueurs vérifiés âgés d'au moins 17 ans.

Thèmes romantiques

Question 1 : Cette expérience contient-elle des expressions romantiques et non sexuelles d'amour ou d'affection ? Les thèmes romantiques sont l'expression non sexuelle de l'amour ou de l'affection.Si votre expérience inclut des thèmes romantiques, tels qu'un baiser rapide sur la bouche, vous devez le révéler dans le questionnaire de maturité et de conformité.Les expériences incluant des thèmes romantiques ne sont disponibles qu'aux joueurs vérifiés âgés d'au moins 17 ans.

Alcool

Question 1 : Cette expérience décrit-elle, fait-elle référence ou inclut-elle l'utilisation d'alcool ? L'alcool est une boisson adulte intoxicante.Si votre expérience inclut, décrit ou fait référence à de l'alcool, ou représente des entreprises et des lieux adultes qui fournissent ou vendent de l'alcool, comme des personnages qui boivent de l'alcool dans un bar, vous devez le divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité.Les expériences qui représentent l'alcool ne sont disponibles qu'aux joueurs vérifiés âgés d'au moins 17 ans.

Objets aléatoires payés

Question 1 : Cette expérience contient-elle des objets aléatoires payés ? Les articles payants aléatoires sont des articles virtuels que les joueurs peuvent acheter avec des Robux ou une autre monnaie.Si votre expérience inclut des articles aléatoires payés, tels que des pièces que les joueurs peuvent acheter avec des Robux pour les échanger ultérieurement contre un itemvirtuel aléatoire, vous devez le divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité.

Vous n'avez pas besoin de signaler des objets virtuels que vous fournissez en échange des joueurs qui terminent une action qui n'implique pas le paiement de Robux ou de toute autre monnaie. Question 2 : Cette expérience respecte-t-elle la politique API ArePaidRandomItemsRestricted ? Si votre expérience contient des articles aléatoires payés, il est recommandé de prendre les précautions obligatoires pour protéger les joueurs dans certaines régions qui n'autorisent pas les articles aléatoires payés afin qu'ils puissent toujours accéder à votre expérience.Pour vérifier quand ces précautions sont nécessaires, utilisez PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync pour retourner un dictionnaire de valeurs qui déterminent si certains aspects de l'expérience doivent être modifiés pour ce joueur unique.

Une entrée dans les informations de politique est ArePaidRandomItemsRestricted , un booléen qui représente si un joueur est éligible à payer pour des articles aléatoires.Les articles aléatoires peuvent rester achetables si ArePaidRandomItemsRestricted retourne false, mais si ArePaidRandomItemsRestricted retourne true, incluez une logique supplémentaire pour masquer, remplacer ou bloquer l'achat d'articles aléatoires pour ces joueurs afin que votre expérience soit disponible pour le plus grand public possible.

Échange d'objets payants

Question 1 : Cette expérience contient-elle la capacité pour les utilisateurs d'échanger des articles qu'ils ont payés ? Le commerce d'objets payants est la capacité pour les joueurs d'acheter des objets virtuels qu'ils peuvent ensuite échanger avec d'autres joueurs.Si votre expérience inclut le commerce d'objets payants, comme un marché pour échanger des objets limités, vous devez le divulguer dans le questionnaire de maturité et de conformité. Question 2 : Cette expérience respecte-t-elle la politique API IsPaidItemTradingAllowed ? Si votre expérience contient des échanges d'objets payants, il est recommandé de prendre les précautions obligatoires pour protéger les joueurs dans certaines régions qui n'autorisent pas les échanges d'objets payants afin qu'ils puissent toujours accéder à votre expérience.Pour vérifier quand ces précautions sont nécessaires, utilisez PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync pour retourner un dictionnaire de valeurs qui déterminent si certains aspects de l'expérience doivent être modifiés pour ce joueur unique.

Une entrée dans les informations de politique est IsPaidItemTradingAllowed , un booléen qui représente si un joueur est éligible à échanger des articles payants.Les articles payants peuvent rester échangeables si IsPaidItemTradingAllowed retourne vrai, mais si IsPaidItemTradingAllowed retourne faux, incluez une logique supplémentaire pour masquer, remplacer ou bloquer l'échange d'articles payants pour ces joueurs afin que votre expérience soit disponible pour le plus grand public possible.

Modération de la maturité du contenu

Roblox se base sur les informations que vous fournissez dans le questionnaire de maturité et de conformité pour générer des informations précises sur la maturité du contenu, afin que l'équipe de modération puisse examiner la maturité de votre contenu pour s'assurer de sa validité en fonction du contenu de votre expérience.Chaque fois que Roblox découvre une discordance entre votre soumission et le contenu de votre expérience, les actions suivantes survernir:

  • Vous recevez une notification de modération par le biais d'un message privé sur Roblox.
  • La page Questionnaire de maturité et de conformité sur le tableau de bord du créateur est mise à jour pour fournir des commentaires et des conseils aux modérateurs sur la façon de générer des informations précises sur la maturité du contenu.
  • Roblox fournit une action de modération.
    • Si votre expérience contient du contenu restreint sans étiquette de maturité restreinte, votre expérience est soumise aux conséquences de la modération.
    • Si votre expérience contient du contenu interdit par les normes communautaires de Roblox , les conditions d'utilisation ou la politique de contenu restreint , votre expérience est soumise à des conséquences de modération.
    • Si votre expérience autrement contient des informations de maturité inexactes selon son contenu, Roblox peut supprimer l'étiquette de maturité (ou seulement certaines ou toutes les désignations si l'étiquette de maturité est restreinte) de votre expérience.Si une expérience n'a pas de directives, Roblox restreint la jouabilité de l'expérience sur la plate-forme pour les joueurs plus jeunes de 13 ans.