Roblox propose une suite de solutions alimentées par l'IA, notamment Code Assist, Générateur de Matériaux, Assistant, la traduction de chat en jeu, Générateur de Textures et Configuration d'Avatar. Ces outils vous aident à trouver rapidement des informations, à accélérer le processus de création et à compléter vos compétences existantes.
Pour améliorer ces outils et en créer de nouveaux, Roblox utilise des données pour former ses modèles d'IA générative.
Lorsque vous publiez un jeu dans Studio, téléchargez un élément d'avatar ou téléchargez un actif payé sur le Creator Store, vous avez la possibilité de partager vos données. Le choix par défaut dans l'interface utilisateur est basé sur un paramètre dans le Creator Hub.

- Le paramètre de partage de données est désactivé par défaut pour les jeux, les éléments d'avatar et les actifs payés publiés avant le 10 juillet 2024.
- Le paramètre de partage de données est activé par défaut pour les jeux, les éléments d'avatar et les actifs payés publiés le 10 juillet 2024 ou après.
Vous pouvez changer votre choix par défaut à tout moment et le remplacer si vous le souhaitez chaque fois que vous publiez.
Gérer les préférences de partage de données
Pour définir vos préférences de partage de données globales :
- Sur le Creator Hub, cliquez sur votre nom d'utilisateur et Paramètres.
- Sélectionnez Partage de données.
- Activez ou désactivez Rendre le partage de données l'option par défaut lors de la publication d'expériences.
- (Optionnel) Choisissez des jeux individuels, des éléments d'avatar et des actifs payés du Creator Store à partager ou à ne pas partager.
Comment Roblox utilise les données
Toutes les données partagées avec Roblox sont uniquement à des fins d'amélioration de l'IA et ne sont pas partagées avec des tiers. Les données sont traitées et stockées conformément à des protocoles de sécurité stricts, ne contiennent aucune information personnelle, sont divisées en jetons (petits extraits) pour une anonymisation supplémentaire, et sont conservées uniquement aussi longtemps qu'elles sont bénéfiques pour l'amélioration des modèles. Roblox examine et purge régulièrement les données partagées.
Si vous partagez quelque chose puis que vous arrêtez de le partager, Roblox le supprimera de l'ensemble de données d'entraînement dans les 30 jours. Tous les modèles d'IA qui ont été formés à l'aide de vos données seront mis à jour dans les 365 jours.
Sources et propriété des ensembles de données
Les systèmes d'IA générative de Roblox mis à la disposition du public sont formés sur les éléments suivants, avec des sources de données particulières variant selon chaque système :
- Données provenant de dépôts accessibles au public sous des licences permissives ou publiées dans le domaine public
- Données non publiques obtenues auprès de fournisseurs tiers via des accords commerciaux
- Données provenant de l'activité des utilisateurs sur notre plateforme et de nos créateurs qui n'ont pas choisi de ne pas participer à l'entraînement des modèles
- Données générées en interne, y compris des données synthétiques
- Données fournies par des services d'annotation et d'autres sous-traitants
Finalité et méthodologie de collecte, de nettoyage, de traitement ou de modification des données
Roblox utilise des données d'entraînement pour développer ou améliorer ses offres d'IA à ses créateurs. Les données permettent une compréhension et une génération contextuelles en ce qui concerne les capacités linguistiques, ainsi que dans des environnements virtuels en 3D, y compris en ce qui concerne les matériaux, les textures, la géométrie et les structures, pour améliorer les détails, les interactions et la pertinence entre les objets.
Les données sont conservées uniquement aussi longtemps qu'elles sont bénéfiques pour l'amélioration des modèles. Roblox examine et purge régulièrement les données.
Points de données inclus dans les ensembles de données, tels que types, étiquettes et compteurs
Les données d'entraînement intègrent divers types de (a) texte écrit et audio dans une variété de langues; (b) contenu visuel; et (c) données d'annotations, de notation et de préférence. La taille des ensembles de données varie selon le type et la version du système, mais la quantité d'entraînement peut atteindre plus de 3 millions d'actifs distincts.
Statut de la licence, indiquant si les ensembles de données sont protégés par le droit d'auteur, achetés, sous licence, ou dans le domaine public
Les données d'entraînement peuvent inclure des données soumises aux droits de propriété intellectuelle des tiers. Les données tiers sont dérivées de dépôts de données sous (a) des licences permissives ou publiées dans le domaine public; (b) des fournisseurs tiers par le biais d'accords commerciaux; et (c) nos créateurs sur notre plateforme qui n'ont pas choisi de ne pas participer à l'entraînement des modèles. Roblox effectue une diligence raisonnable sur les données d'entraînement, y compris celles provenant de sources tierces.
Inclusion d'informations personnelles ou agrégées sur les consommateurs, tel que défini par la California Consumer Privacy Act
Roblox met en œuvre des processus, y compris le filtrage, pour exclure les informations personnelles des systèmes d'IA générative disponibles pour un usage public. Les données des créateurs sont également tokenisées pour s'assurer qu'elles ne sont pas associées à un individu. Dans la mesure où des données peuvent contenir des informations agrégées sur les consommateurs, Roblox ne les utilise pas pour identifier ou cibler des individus. Les créateurs sur notre plateforme peuvent contrôler leurs préférences de partage de données, y compris choisir de ne pas avoir leur contenu utilisé pour l'entraînement, et tous les utilisateurs peuvent demander la suppression d'informations personnelles en général.
Nettoyage, traitement ou autre modification des ensembles de données par le développeur et la finalité respective de chaque modification
Roblox emploie diverses techniques de traitement des données pour améliorer l'efficacité, la qualité et la sécurité, et pour protéger les informations sensibles, y compris la dé-duplication, la classification et le filtrage de sécurité et de confidentialité.
Utilisation de données synthétiques dans le développement et/ou l'entraînement du système
Des données synthétiques générées sont incluses dans les ensembles de données utilisées dans le développement et l'entraînement.
Dates d'utilisation des ensembles de données pour la première fois et période durant laquelle les données ont été collectées
Roblox a commencé à compiler et à utiliser des ensembles de données pour des systèmes d'IA générative en 2023. Cette utilisation se poursuit.
Informations supplémentaires
Pour des informations supplémentaires, reportez-vous à nos cartes modèles et à nos articles de recherche liés à nos modèles publiés.
Cette information est fournie conformément à l'article 3111 du Code civil de Californie (AB 2013) et est susceptible d'être mise à jour.
Luau public
Auparavant, Roblox a lancé un programme qui vous permettait de partager vos scripts avec Roblox, un ensemble de données Luau public, ou les deux. Roblox n'utilise plus les données de script qui étaient uniquement partagées avec Roblox. À la place, vous décidez maintenant si vous souhaitez partager des jeux entiers, y compris leurs scripts.
L'ensemble de données Luau public n'est pas affecté par ce changement. Vous pouvez définir vos préférences de partage sur le Creator Hub dans l'onglet Luau public. Pour plus de détails sur l'ensemble de données public, voir Empower Luau creation.