Roblox dispose d'une suite de solutions alimentées par l'IA, y compris Code Assist, Générateur de Matériaux, Assistant, traduction de chat en jeu, Générateur de Textures, et Configuration d'Avatar. Ces outils vous aident à trouver rapidement des informations, à accélérer le processus de création et à compléter vos compétences existantes.
Pour améliorer ces outils et en construire de nouveaux, Roblox utilise des données pour entraîner ses modèles d'IA générative.
Lorsque vous publiez un jeu dans Studio, téléchargez un objet avatar ou téléchargez un actif payant sur le Creator Store, vous avez la possibilité de partager vos données. Le choix par défaut dans l'interface utilisateur est basé sur un paramètre dans le Creator Hub.

- Le paramètre de partage de données est désactivé par défaut pour les jeux, objets avatar et actifs payants publiés avant le 10 juillet 2024.
- Le paramètre de partage de données est activé par défaut pour les jeux, objets avatar et actifs payants publiés le 10 juillet 2024 ou après.
Vous pouvez changer votre choix par défaut à tout moment et le remplacer selon vos désirs chaque fois que vous publiez.
Gérer les préférences de partage de données
Pour définir vos préférences de partage de données globales :
- Sur le Creator Hub, cliquez sur votre nom d'utilisateur et Paramètres.
- Sélectionnez Partage de données.
- Activez ou désactivez Faire du partage de données l'option par défaut lors de la publication d'expériences.
- OPTIONNELChoisissez des jeux individuels, des objets avatar et des actifs payants du Creator Store à partager ou à ne pas partager.
Comment Roblox utilise les données
Toutes les données partagées avec Roblox sont uniquement à des fins d'amélioration de l'IA et ne sont pas partagées avec des tiers. Les données sont traitées et stockées conformément à des protocoles de sécurité stricts, ne contiennent aucune information personnelle, sont divisées en jetons (petits extraits) pour une anonymisation supplémentaire, et sont conservées uniquement aussi longtemps qu'elles sont bénéfiques pour l'amélioration du modèle. Roblox examine régulièrement et purge les données partagées.
Si vous partagez quelque chose et que vous arrêtez ensuite de le partager, Roblox le retirera de l'ensemble de données d'entraînement dans les 30 jours. Tous les modèles d'IA qui ont été entraînés en utilisant vos données seront mis à jour dans les 365 jours.
Sources et propriété des ensembles de données
Les systèmes d'IA générative de Roblox mis à la disposition du public sont entraînés sur les éléments suivants, les sources de données particulières variant pour chaque système :
- Données provenant de dépôts accessibles au public sous des licences permissives ou publiées dans le domaine public
- Données non publiques obtenues auprès de fournisseurs tiers via des arrangements commerciaux
- Données provenant de l'activité des utilisateurs sur notre plateforme et de nos créateurs qui n'ont pas choisi de ne pas participer à l'entraînement du modèle
- Données générées en interne, y compris des données synthétiques
- Données fournies par des services d'annotation et d'autres sous-traitants
Objectif et méthodologie de collecte, de nettoyage, de traitement ou de modification des données
Roblox utilise des données d'entraînement pour développer ou améliorer ses offres d'IA pour ses créateurs. Les données permettent une compréhension et une génération contextuelles en ce qui concerne les capacités linguistiques, ainsi que dans des environnements virtuels en 3D, y compris en ce qui concerne les matériaux, les textures, la géométrie et les structures, pour améliorer les détails, les interactions et la pertinence entre les objets.
Les données sont conservées uniquement aussi longtemps qu'elles sont bénéfiques pour l'amélioration du modèle. Roblox examine régulièrement et purge les données.
Points de données inclus dans les ensembles de données, tels que types, étiquettes et compteurs
Les données d'entraînement intègrent divers types de (a) texte écrit et audio, y compris dans une variété de langues ; (b) contenu visuel ; et (c) annotations, évaluations et données de préférence. La taille des ensembles de données varie selon le type et la version du système, mais la quantité d'entraînement peut atteindre plus de 3 millions d'actifs distincts.
Statut de la licence, indiquant si les ensembles de données sont protégés par des droits d'auteur, achetés, sous licence ou dans le domaine public
Les données d'entraînement peuvent inclure des données soumises aux droits de propriété intellectuelle de tiers. Les données de tiers proviennent de dépôts de données sous (a) des licences permissives ou publiées dans le domaine public ; (b) des fournisseurs tiers via des arrangements commerciaux ; et (c) nos créateurs sur notre plateforme qui n'ont pas choisi de ne pas participer à l'entraînement du modèle. Roblox effectue une diligence raisonnable sur les données d'entraînement, y compris celles provenant de sources tierces.
Inclusion d'informations personnelles ou agrégées sur les consommateurs, telles que définies par la California Consumer Privacy Act
Roblox met en œuvre des processus, y compris le filtrage, pour exclure les informations personnelles des systèmes d'IA générative disponibles pour un usage public. Les données des créateurs sont également tokenisées pour garantir qu'elles ne sont pas associées à un individu. Dans la mesure où les données peuvent contenir des informations agrégées sur les consommateurs, Roblox ne les utilise pas pour identifier ou cibler des individus. Les créateurs sur notre plateforme peuvent contrôler leurs préférences de partage de données, y compris choisir de ne pas utiliser leur contenu pour l'entraînement, et tous les utilisateurs peuvent demander la suppression d'informations personnelles en général.
Nettoyage, traitement ou autre modification des ensembles de données par le développeur et le but respectif de chaque modification
Roblox utilise diverses techniques de traitement des données pour améliorer l'efficacité, la qualité et la sécurité, et pour protéger les informations sensibles, y compris la dé-duplication, la classification et le filtrage de sécurité et de confidentialité.
Utilisation de données synthétiques dans le développement et/ou l'entraînement du système
Des données synthétiques générées sont incluses dans les ensembles de données utilisées dans le développement et l'entraînement.
Dates auxquelles les ensembles de données ont été utilisés pour la première fois et la période pendant laquelle les données ont été collectées
Roblox a commencé à compiler et à utiliser des ensembles de données pour des systèmes d'IA générative en 2023. Cette utilisation est en cours.
Informations supplémentaires
Pour des informations supplémentaires, consultez nos cartes de modèle et nos articles de recherche liés à nos modèles publiés.
Ces informations sont fournies conformément à la section 3111 du Code civil de Californie (AB 2013) et sont susceptibles d'être mises à jour.
Luau Public
Auparavant, Roblox a lancé un programme qui vous permettait de partager vos scripts avec Roblox, un ensemble de données Luau public, ou les deux. Roblox n'utilise plus les données de script qui étaient partagées uniquement avec Roblox. Désormais, vous décidez si vous souhaitez partager des jeux entiers, y compris leurs scripts.
L'ensemble de données public Luau n'est pas affecté par ce changement. Vous pouvez définir vos préférences de partage sur le Creator Hub dans l'onglet Luau Public. Pour plus de détails sur l'ensemble de données public, voir Empower Luau creation.