Bienvenue à votre première leçon de codage pour débutants dans Studio ! Pour commencer, parcourons comment ouvrir le modèle d'exemple, personnaliser la disposition de Studio pour vos tâches, et brainstormer l'histoire essentielle du gameplay que vous allez coder tout au long du tutoriel.
Ouvrir le modèle
Les modèles sont des mondes 3D pré-fabriqués que vous pouvez utiliser comme base pour vos propres expériences. Pour vous initier au codage dans Studio, Roblox a créé le modèle Story Game avec tout ce qu'il faut pour que l'expérience fonctionne correctement, sauf le code pour votre histoire.

Cliquez sur le bouton suivant pour ouvrir le modèle Story Games :
Personnaliser l'espace de travail
Roblox Studio se lance avec des fenêtres supplémentaires ouvertes dont vous n'avez pas besoin pour cette leçon. Vous pouvez fermer ces fenêtres supplémentaires pour créer plus d'espace pour ce sur quoi vous travaillez actuellement.
Pour personnaliser l'espace de travail pour votre tâche de codage :
Fermez chaque fenêtre sur la gauche de la vue 3D en cliquant sur le × dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Si vous ne voyez rien à fermer à gauche, passez à l'étape suivante.
Laissez les fenêtres Explorer et Propriétés ouvertes sur le côté droit de Studio. Si vous avez fait chaque étape correctement, Studio ressemble à l'image suivante.

Brainstormer votre histoire
Avant de commencer à coder, il est important de prendre un moment et d'écrire une histoire pour votre gameplay central où les joueurs peuvent remplacer des mots de remplacement par leurs propres réponses. L'histoire peut être drôle, effrayante, mystérieuse, ou porter sur ce que vous voulez. Voici quelques idées d'histoires :
- Vos vacances de rêve
- La virée shopping d'un super-héros
- Ce qu'un sorcier mange au petit déjeuner
Plus vous incluez de détails, plus vous aurez d'options pour les mots de remplacement dans votre jeu. Le ciel est la limite, alors amusez-vous bien !
Pour brainstormer votre histoire :
En utilisant une feuille de papier ou un éditeur de texte sur votre ordinateur, écrivez 2-3 phrases pour le paragraphe d'ouverture.
Dans la première phrase, choisissez un seul mot que vous voulez que vos joueurs remplacent, comme un nom, une action ou le nom d'un personnage. Par exemple :
Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier Nia.
Remplacez ce mot par un mot de remplacement pour le type de mot que vous allez demander au joueur, tel que chose, action ou nom. Comme vous allez probablement demander au joueur plus d'un nom ou adjectif, il est recommandé de numéroter le mot de remplacement, comme chose1, action1 ou nom1.
Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier nom1.
Répétez ce processus pour chaque phrase de votre histoire.
Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier nom1. Chaque matin, le sorcier adore manger un énorme bol de nourriture1 rôtie au miel. À moins que ce ne soit un samedi, alors le sorcier aime aller dans un restaurant local appelé bâtiment1 avec son cher ami nom2. Ils commandent toujours au moins un nourriture2, bien sûr !
Maintenant que vous avez une histoire, il est temps de la transformer en code !