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*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Bienvenue dans votre première leçon de codage pour débutants dans Studio ! Pour commencer, parcourons comment ouvrir le modèle d'exemple, personnaliser la mise en page de Studio pour vos tâches et réfléchir à l'histoire du gameplay principal que vous allez coder tout au long du tutoriel.

Ouvrir le modèle

Les modèles sont des mondes 3D préfabriqués que vous pouvez utiliser comme base pour vos propres jeux. Pour vous initier au codage dans Studio, Roblox a créé le modèle Story Game avec tout le nécessaire pour que le jeu fonctionne correctement, sauf le code pour votre histoire.

Cliquez sur le bouton suivant pour ouvrir le modèle Story Games :

Personnaliser l'espace de travail

Roblox Studio se lance avec des fenêtres supplémentaires ouvertes dont vous n'avez pas besoin pour cette leçon. Vous pouvez fermer ces fenêtres supplémentaires pour créer plus d'espace pour ce sur quoi vous travaillez actuellement.

Pour personnaliser l'espace de travail pour votre tâche de codage :

  1. Fermez chaque fenêtre sur la gauche de la vue 3D en cliquant sur le × dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Si vous ne voyez rien à fermer à gauche, passez à l'étape suivante.

  2. Laissez les fenêtres Explorer et Propriétés ouvertes sur le côté droit de Studio. Si vous avez bien suivi chaque étape, Studio ressemble à l'image suivante.

Réfléchir à votre histoire

Avant de commencer à coder, il est important de prendre un moment pour écrire une histoire pour votre gameplay principal où les joueurs peuvent remplacer des mots de remplacement par leurs propres réponses. L'histoire peut être drôle, effrayante, mystérieuse ou porter sur n'importe quel sujet que vous souhaitez. Voici quelques idées d'histoires :

  • Vos vacances de rêve
  • Le voyage shopping d'un super-héros
  • Ce qu'un sorcier mange au petit déjeuner

Plus vous incluez de détails, plus vous aurez d'options pour les mots de remplacement dans votre jeu. Le ciel est la limite, alors amusez-vous bien !

Pour réfléchir à votre histoire :

  1. À l'aide d'une feuille de papier ou d'un éditeur de texte sur votre ordinateur, écrivez 2-3 phrases pour le paragraphe d'ouverture.

  2. Dans la première phrase, choisissez un mot unique que vous souhaitez que vos joueurs remplacent, comme un nom, une action ou le nom d'un personnage. Par exemple :

    Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier Nia.

  3. Remplacez ce mot par un espace réservé pour le type de mot que vous allez demander au joueur, comme chose, action ou nom. Comme vous allez probablement demander au joueur plus d'un nom ou adjectif, il est recommandé de numéroter l'espace réservé, comme chose1, action1 ou nom1.

    Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier nom1.

  4. Répétez ce processus pour chaque phrase de votre histoire.

    Dans un arbre sur une colline vit le grand sorcier nom1. Chaque matin, le sorcier adore manger un énorme bol de nourriture1 rôtie au miel. Sauf si c'est un samedi, alors le sorcier aime aller dans un restaurant local appelé bâtiment1 avec son cher ami nom2. Ils commandent toujours au moins un nourriture2, bien sûr !

Maintenant que vous avez une histoire, il est temps de la transformer en code !

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