La création d'animations est comme poser une action à figurine. Pour ce tutoriel, vous créerez deux poses. Lorsque le jeu s'exécute, Roblox Studio connectera les poses ensemble pour créer une animation.
Configurer l'éditeur d'animation
Les poses et l'animation finale seront créées à l'aide de l'éditeur d'animation.
Pour trouver l'éditeur d'animation, sélectionnez l'onglet Avatar .
Cliquez sur le Éditeur d'animation .
L'éditeur d'animation s'ouvrira en bas de votre écran.
Ensuite, vous avez besoin d'un personnage pour animuler. Sur le piédestal, un a déjà été configuré pour vous. Sélectionnez la figurine au-dessus.
La caméra se focalisera sur la figure sélectionnée, et les noms de pièce qui composent la figure apparaîtront dans l'éditeur d'animation.
Préparation de la pose
Avant de créer les poses, rendez-le plus facile de poser des figures en changeant un paramètre du programme et puis positionnez la caméra.
Dans l'onglet modèle, trouvez la section ajustement à la grille. Assurez-vous que tourner et 2> déplacer2> ne sont pas sélectionnés.
En utilisant les contrôlesde la caméra, déplacez la caméra pour obtenir une bonne vue de la partie que vous voulez animer. Lorsque vous déplacez, maintenez Maj pour ralentir les mouvements de la caméra.