Tester et enregistrer

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Maintenant que vos poses sont complètes et configurées pour jouer comme l'animation de course de votre personnage, il est temps de tester votre jeu pour vérifier que l'animation se joue correctement, puis de publier votre travail sur Roblox afin de pouvoir enregistrer vos progrès.

Tester votre animation

Il est important de tester votre jeu souvent pour s'assurer que votre animation se joue exactement comme vous le souhaitez pour vos joueurs. Studio offre plusieurs options de test :

  • Tester – Démarre le test en insérant votre avatar à un emplacement de spawn.
  • Tester ici – Démarre le test en insérant votre avatar devant la position actuelle de la caméra.
  • Exécuter – Démarre le test sans insérer votre avatar. Au lieu de cela, le test commence à la position actuelle de la caméra et vous pouvez naviguer à l'aide des contrôles de la caméra.

Bien que toutes les options soient utiles à différents moments, il est important d'utiliser une option de test qui insère votre avatar afin que vous puissiez voir votre animation se jouer.

Pour tester votre animation :

  1. Dans le coin supérieur gauche de Studio, vérifiez que votre test est réglé sur Tester ou Tester ici, puis cliquez sur le bouton Jouer. Studio entre en mode test.

  2. Utilisez les touches WASD pour vous déplacer et voir l'animation se jouer.

  3. Lorsque vous avez terminé, retournez dans le coin supérieur gauche de Studio, puis cliquez sur le bouton Arrêter. Studio quitte le mode test.

Si vous rencontrez des problèmes avec votre animation, consultez les conseils de dépannage suivants :

Problème : L'animation est saccadée, saute ou semble buggée.

  • Assurez-vous que les premières et dernières poses sont identiques. Si ce n'est pas le cas, faites un clic droit sur le diamant de la première pose et copiez-le, puis collez cette pose à la fin de la chronologie.
  • Vérifiez que la figure reste à l'intérieur de la grille blanche lorsque vous la sélectionnez. Sinon, elle pourrait traverser des murs ou le sol lorsque l'animation se joue.

Problème : L'animation n'est pas celle sur laquelle vous travailliez.

  • Vérifiez que vous avez publié l'animation via l'Éditeur d'animation.
  • Dans la fenêtre Explorateur, trouvez un objet nommé WalkAnimationID, puis assurez-vous que sa propriété Value est uniquement un nombre.

Publier sur Roblox

Vous avez accès à l'ID de votre animation pour d'autres projets, mais si vous fermez Studio maintenant, vous perdriez chaque modification que vous avez apportée à votre jeu. Pour cette raison, il est important de publier votre travail sur Roblox souvent pour enregistrer votre travail et connecter le jeu à votre compte.

  1. Dans le coin supérieur gauche de votre ordinateur, cliquez sur FichierPublier sur Roblox pour ouvrir la fenêtre de publication.

  2. Dans la fenêtre Publier l'expérience,

    1. Dans le champ Nom, fournissez un nom pour votre jeu.
    2. OPTIONNEL
      Dans le champ Description, fournissez un résumé de ce à quoi un joueur peut s'attendre dans le jeu.
    3. Dans la section Appareils, activez chaque appareil que vous souhaitez que les joueurs utilisent pour accéder à votre jeu. Comme ce jeu permet aux joueurs d'utiliser des appareils mobiles avec des accéléromètres comme moyen de déplacer les personnages, il est recommandé d'activer au moins les téléphones.
    4. En bas à droite de la fenêtre, cliquez sur le bouton Créer.

Maintenant que votre jeu est publié et connecté à votre compte, vous pouvez le modifier depuis n'importe quel ordinateur !

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