La madurez del contenido proporciona información en la página de detalles principales de la experiencia sobre qué tipos de contenido contiene la experiencia, para que los jugadores puedan tomar decisiones informadas sobre con qué interactúan. Roblox utiliza esta información para recomendar experiencias en las páginas de Inicio y Gráficos de acuerdo con el grupo de edad de cada usuario y las políticas de contenido regionales. Cuando sea aplicable, esta información también se utiliza para generar etiquetas de experiencia específicas de país o localidad, que pueden incluir diferentes recomendaciones de edad y madurez de las de Roblox.
La madurez del contenido consiste en dos componentes:
- Etiqueta de madurez del contenido - Indica el nivel de madurez adecuado para la experiencia según la investigación sobre el desarrollo infantil y los estándares de la industria.
- Descriptores de contenido - Indica qué tipo de contenido hay dentro de una experiencia, como representaciones realistas de sangre o comercio de artículos de pago.
Si una experiencia no tiene información precisa o completa sobre la madurez del contenido, Roblox restringe la jugabilidad de la experiencia en la plataforma para todos los jugadores. Además, las experiencias sin información sobre la madurez del contenido no pueden contener ningún contenido restringido sin riesgo de moderación. Por esta razón, Roblox recomienda encarecidamente que completes el cuestionario para cada una de tus experiencias para que estén disponibles para la mayor audiencia apropiada posible.
Las etiquetas de madurez del contenido determinan qué tipos de cuentas de Roblox pueden acceder a tu experiencia:
- Los juegos clasificados como Mínimo o Leve son elegibles para Roblox Kids (edades 5–8) y Roblox Select (edades 9–15).
- Los juegos clasificados como Moderado son elegibles para Roblox Select (edades 9–15) y Roblox estándar (16+).
- Los juegos clasificados como Restringido solo son accesibles para usuarios de Roblox verificados por edad de 18 años o más.
Para llegar a las audiencias de Roblox Kids y Select, los creadores también deben cumplir con requisitos adicionales de publicación. Consulta Roblox Kids y Select.
Generar etiquetas
Puedes generar información sobre la madurez del contenido completando el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento, que contiene un conjunto de preguntas sobre el tipo de contenido que los jugadores pueden encontrar dentro de tu experiencia, así como la frecuencia con la que ocurre. Tus respuestas le dan a Roblox una comprensión del contenido en tu experiencia y aseguran que la experiencia esté disponible para la audiencia apropiada.
Mientras completas el cuestionario, basa tus respuestas en el contenido más maduro o extremo que los jugadores pueden encontrar dentro de tu experiencia. Puedes volver a tomar el cuestionario y generar una nueva etiqueta de madurez en cualquier momento para reflejar con precisión el contenido de tu experiencia. Para experiencias restringidas, no puedes cambiar la madurez, pero puedes actualizar sus descriptores de contenido.
Para generar información sobre la madurez del contenido:
- OPCIONALSi deseas que tu experiencia incluya contenido restringido, confirma que tienes al menos 18 años verificando tu cuenta para que el cuestionario pueda hacer preguntas para generar la etiqueta de madurez restringida.
Navega al Tablero del Creador y haz clic en la miniatura de la experiencia para la que deseas generar información sobre la madurez del contenido. Se muestra la página de Resumen de la experiencia.
En la navegación de la izquierda, navega a la sección de Audiencia, luego selecciona Madurez y Cumplimiento.
Si nunca has tomado el cuestionario antes, lee las notas y detalles, luego haz clic en Comenzar para continuar. Si has completado el cuestionario anteriormente, se muestra la página de Cuestionario Completado, pero puedes hacer clic en el botón Reiniciar para comenzar de nuevo.
Responde cada página de preguntas basándote en el contenido dentro de tu experiencia, luego haz clic en el botón Guardar y Continuar. Después de haber respondido a cada pregunta, la página de Vista Previa del Cuestionario muestra todas tus respuestas, la etiqueta de madurez, los descriptores de contenido aplicables y cualquier región donde tu experiencia no cumpla con las normas según tus respuestas.
Si necesitas modificar una respuesta anterior, haz clic en el botón Editar, de lo contrario, haz clic en el botón Enviar para publicar inmediatamente la información sobre la madurez del contenido en la página principal de la experiencia. Si tu experiencia recibe una etiqueta de madurez restringida, los servidores que ejecutan la experiencia se reinician para eliminar a todos los jugadores excepto a aquellos verificados por edad como 18+, y Studio elimina a todos los creadores de cualquier sesión activa de colaboración excepto a aquellos verificados por edad como 18+.
Mientras tu experiencia no tenga una etiqueta de madurez restringida, si crees que la información sobre la madurez del contenido no coincide con tu audiencia prevista, puedes actualizar el contenido en tu experiencia para que sea apropiado para tu audiencia objetivo y luego volver a enviar el cuestionario. Para aprender cómo puedes ajustar dinámicamente el contenido de tu experiencia para diferentes audiencias, consulta la referencia de la API PolicyService.
Categorías del cuestionario
Las siguientes secciones proporcionan orientación sobre cómo responder las preguntas dentro de cada categoría del cuestionario de Madurez y Cumplimiento. La información sobre la madurez del contenido solo se aplica al contenido que creas para tu experiencia, no al contenido generado por los usuarios que los jugadores traen consigo, como ropa o accesorios de avatar.
Después de enviar el cuestionario, tu experiencia recibe una etiqueta de madurez con descriptores de contenido de acuerdo con la siguiente tabla, así como un resultado de cumplimiento regional.
| Etiqueta de madurez | Descripción |
|---|---|
| Mínima | Puede contener violencia leve ocasional y/o sangre poco realista. |
| Leve | Puede contener violencia leve repetida, sangre poco realista abundante, contenido de miedo leve y/o humor grosero leve. |
| Moderada | Puede contener violencia moderada, sangre realista leve, contenido de miedo moderado, humor grosero moderado y/o contenido de juego no jugable. |
| Restringida | Puede contener violencia fuerte, sangre realista abundante, humor grosero moderado, temas románticos, contenido de juego no jugable, presencia de alcohol y/o lenguaje fuerte. |
Violencia
Pregunta 1: ¿Esta experiencia representa violencia y/o contenido violento?
La violencia es el uso intencional de fuerza física o psicológica contra jugadores o personajes no jugables (NPCs). Si tu experiencia incluye violencia, incluso dentro de cualquier tipo de activo, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento.
Pregunta 2: ¿Qué tan intensa es la violencia?
Si tu experiencia contiene violencia, debes especificar el nivel máximo de intensidad de la violencia según la siguiente tabla:
| Intensidad de la violencia | Descripción | |
|---|---|---|
| Leve | Representaciones implícitas o poco realistas de violencia, como cuerpos que desaparecen en el momento en que su salud llega a cero. | |
| Moderada | Representaciones no gráficas y realistas de violencia y/o muerte que no violan los Estándares de la Comunidad de Roblox, como representaciones realistas de lesiones de la vida real. | |
| Restringida | Representaciones gráficas y realistas de violencia y/o muerte que no violan la Política de Contenido Restringido, como decapitaciones/decapitaciones no reales, empalamiento, ahorcamiento, desmembramiento, mutilación, partes del cuerpo seccionadas/seccionando, presencia de órganos, desfiguración y electrocución. Las experiencias con violencia fuerte solo están disponibles para jugadores verificados por edad que tengan al menos 18 años. |
Si implicas violencia en cualquier parte de tu experiencia, como violencia que ocurre fuera de la pantalla que los jugadores pueden escuchar pero no ver, tu experiencia cumple automáticamente con los criterios de leve.
Si muestras visualmente violencia, los criterios para cumplir con violencia leve, moderada o fuerte dependen de la consecuencia de la violencia. Por ejemplo, si la consecuencia de la violencia es poco realista, tu experiencia cumple con los criterios de leve, pero si hay algún momento en que la consecuencia de la violencia es realista, tu experiencia cumple con los criterios de moderada o fuerte, incluso si la violencia realista solo ocurre una vez.
Pregunta 3: ¿Con qué frecuencia ocurre la violencia?
Después de especificar su intensidad, también debes especificar con qué frecuencia ocurre la violencia dentro de tu experiencia según la siguiente tabla. Ten en cuenta que incluso una pequeña parte de tu experiencia que contenga violencia repetida cumple con los criterios de Repetida.
| Frecuencia de la violencia | Descripción |
|---|---|
| Ocasional | La violencia ocurre rara vez o ocasionalmente, como en un par de momentos clave de la experiencia. |
| Repetida | La violencia ocurre a menudo, o ocurre raramente, pero cuando ocurre, muchos eventos violentos suceden en rápida sucesión. |
Sangre
Pregunta 1: ¿Esta experiencia representa alguna sangre?
La sangre es el líquido rojo que fluye a través de los cuerpos humanos y animales y que es esencial para la vida. Si tu experiencia incluye sangre, incluso dentro de cualquier tipo de activo, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento.
Pregunta 2: ¿Qué tan realista es la sangre?
Si tu experiencia contiene sangre, debes especificar el realismo de la sangre según la siguiente tabla:
| Realismo de la sangre | Descripción |
|---|---|
| Irrealista | La sangre aparece poco realista, como si fuera pixelada o de un color o forma diferente. |
| Realista | La sangre aparece realista, como si tuviera el mismo color, forma y propiedades de salpicadura que la sangre en el mundo real. |
Pregunta 3 para sangre irrealista: ¿Las representaciones de sangre son infrecuentes y/o efímeras?
Si respondes irrealista a la pregunta 2, también debes especificar con qué frecuencia ocurre la sangre irrealista dentro de tu experiencia según la siguiente tabla:
| Frecuencia de sangre irrealista | Descripción |
|---|---|
| Sí | La sangre irrealista solo ocurre a veces, como salpicaduras de sangre amarilla durante unos segundos. |
| No | La sangre irrealista ocurre a menudo, como derramamiento de sangre repetido o con imágenes duraderas. |
Pregunta 3 para sangre realista: ¿Qué nivel de sangre y/o gore se representa?
Si respondes realista a la pregunta 2, también debes especificar el nivel máximo de intensidad de la sangre según la siguiente tabla. Ten en cuenta que si representas sangre realista en cualquier parte de tu experiencia, como salpicaduras de sangre desde una distancia, tu experiencia cumple automáticamente con los criterios de Leve.
| Intensidad de la sangre | Descripción | |
|---|---|---|
| Leve | El derramamiento de sangre es mínimo, como salpicaduras de sangre desde una distancia. | |
| Abundante | El derramamiento de sangre es significativo, como charcos de sangre, sangre brotando y salpicaduras de sangre de cerca. Las experiencias con sangre realista abundante solo están disponibles para jugadores verificados por edad que tengan al menos 18 años. |
Miedo
Pregunta 1: ¿Esta experiencia incluye elementos aterradores que pueden provocar miedo?
El contenido basado en el miedo contiene elementos aterradores o horripilantes que provocan miedo en los jugadores. Si tu experiencia incluye elementos aterradores, incluso dentro de cualquier tipo de activo, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento.
Pregunta 2: ¿Qué nivel de elementos aterradores hay?
Si tu experiencia contiene elementos aterradores, debes especificar la intensidad de los elementos según la siguiente tabla:
| Intensidad de los elementos aterradores | Descripción |
|---|---|
| Leve | Respiración fuerte/pesada, corazón palpitante, gritos o chillidos, NPCs de aspecto espeluznante, sustos repentinos, música ominosa y/o jugabilidad que genera suspenso. |
| Moderada | Personajes con bocas desfiguradas con sangre realista, falta de carne con tejidos conectivos realistas, órganos y/o vasos sanguíneos visibles, heridas abiertas realistas y/o ojos que gotean/sangran con sangre realista. |
Las siguientes imágenes cumplen con los criterios moderados para contenido basado en el miedo.



Pregunta 3: ¿Con qué frecuencia ocurren los elementos aterradores?
Después de especificar su intensidad, también debes especificar con qué frecuencia ocurren los elementos aterradores dentro de tu experiencia según la siguiente tabla. Ten en cuenta que incluso una pequeña parte de tu experiencia que contenga elementos aterradores repetidos cumple con los criterios de Repetidos.
| Frecuencia de elementos aterradores | Descripción |
|---|---|
| Ocasional | Los elementos aterradores ocurren rara vez o ocasionalmente, como en un par de momentos clave de la experiencia. |
| Repetidos | Los elementos aterradores ocurren a menudo, o ocurren raramente, pero cuando ocurren, muchos eventos violentos suceden en rápida sucesión. |
Humor grosero
Pregunta 1: ¿Esta experiencia representa, hace referencia o fomenta el humor grosero?
El humor grosero es un tipo de humor que representa o hace referencia a funciones corporales groseras, como eructos, pedos, vómito, orina y/o heces con fines cómicos. Si tu experiencia incluye humor grosero, incluso dentro de cualquier tipo de activo, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento.
Pregunta 2: ¿Cuál es el nivel de humor grosero?
Si tu experiencia contiene humor grosero, debes especificar la intensidad de los elementos según la siguiente tabla:
| Nivel de humor grosero | Descripción |
|---|---|
| Leve | Representa y/o hace referencia a eructos, pedos (por ejemplo, nube de pedo) y/o vómito o heces de aspecto poco realista (por ejemplo, espirales de heces, emoji de heces). |
| Moderado | Representa y/o hace referencia a orina. |
Contenido de juego no jugable
Pregunta 1: ¿Esta experiencia contiene contenido de juego no jugable?
El juego es la práctica de intercambiar dinero del mundo real, Robux o artículos de valor dentro de la experiencia por un juego de azar. Si bien las experiencias no pueden contener contenido de juego jugable, incluida la simulación de juego, puedes representar contenido de juego no jugable, como mostrar un casino o personas jugando a las cartas en las que los jugadores no pueden apostar o jugar.
No necesitas informar sobre representaciones de, y/o referencias a, artículos o actividades que normalmente se asocian con el juego, pero que no son juegos de azar/suerte, como las carreras de caballos, las carreras de coches y las fichas de póker.
Lenguaje fuerte
Pregunta 1: ¿Representas y/o deseas permitir lenguaje fuerte en tu experiencia?
El lenguaje fuerte es un lenguaje vulgar y obsceno que no se utiliza para acosar, discriminar, incitar a la violencia o amenazar a otros, o utilizado en un contexto sexual. Por ejemplo, el contenido de lenguaje fuerte podría ser representaciones de un personaje no jugable (NPC) usando obscenidades como la "palabra f" que no está dirigida a otro personaje o grupo de personas (por ejemplo, "f* off").
Si tu experiencia incluye lenguaje fuerte, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento. Las experiencias que incluyen lenguaje fuerte solo están disponibles para jugadores verificados por edad que tengan al menos 18 años.
Temas románticos
Pregunta 1: ¿Esta experiencia representa o hace referencia (incluyendo en el título) a temas románticos y/o tiene lugar principalmente en espacios privados (por ejemplo, duchas, habitaciones de hotel) o entornos destinados a adultos (por ejemplo, clubes, bares)?
Para entender esta pregunta, es importante comprender tres definiciones diferentes:
- Los temas románticos son expresiones no sexuales de amor o afecto, como un rápido beso en la boca.
- Los espacios privados son espacios cerrados que cumplen con los siguientes dos criterios:
- Están diseñados para actividades que son personales y privadas, como dormir, cambiarse de ropa o bañarse.
- Están diseñados para una persona o para un número muy pequeño de personas que participan en actividades privadas, como un cubículo de baño, un dormitorio o una pequeña tienda.
- Los entornos destinados a adultos son entornos diseñados para atender a una clientela adulta. Estos entornos a menudo están legalmente restringidos a individuos que han alcanzado la mayoría de edad y se consideran inapropiados o inadecuados para menores, como clubes o bares.
Si tu experiencia incluye (incluyendo en el título) temas románticos y/o tiene lugar principalmente en espacios privados o entornos destinados a adultos, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento, y solo estará disponible para jugadores verificados por edad que tengan al menos 18 años.
Alcohol
Pregunta 1: ¿Esta experiencia representa, hace referencia o incluye el uso de alcohol?
El alcohol es una bebida intoxicante para adultos. Si tu experiencia incluye, representa o hace referencia al alcohol, o representa negocios y lugares para adultos que proporcionan o venden alcohol, como personajes bebiendo alcohol en un bar, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento. Las experiencias que representan alcohol solo están disponibles para jugadores verificados por edad que tengan al menos 18 años.
Reunión social
Pregunta 1: ¿Es el tema o actividad principal de esta experiencia una reunión social?
Las reuniones sociales son experiencias donde el tema o actividad principal es hablar o interactuar con otros jugadores usando chat de voz o texto. Esto incluye reuniones, juegos de ambiente, espacios de socialización y lugares de apoyo como habitaciones tristes. No se aplica a experiencias donde el tema o actividad principal es el juego de roles. Para ser considerada una experiencia de juego de roles, los componentes de juego de roles, como adoptar un nuevo rol y usar artículos dentro del juego para desempeñar tu rol, deben ser centrales para la experiencia. Ten en cuenta que si tu título o descripción incluye contenido que hace referencia a reuniones sociales, tu experiencia se clasificará como una reunión social. Si esto es inexacto, actualiza tu título o descripción y vuelve a tomar el cuestionario.
Si tu experiencia es una reunión social, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento.
Pregunta 2: ¿Tu experiencia incluye espacios privados?
Si tu experiencia es una reunión social, debes especificar si incluye espacios privados. Los espacios privados son espacios cerrados que cumplen con los siguientes dos criterios:
- Están diseñados para actividades que son personales y privadas, como dormir, cambiarse de ropa o bañarse.
- Están diseñados para una persona o para un número muy pequeño de personas, como un cubículo de baño, un dormitorio o una pequeña tienda.
Si tu experiencia es una reunión social que incluye espacios privados, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento. Las reuniones sociales sin espacios privados solo están disponibles para jugadores que tengan al menos 16 años, y las reuniones sociales con espacios privados solo están disponibles para jugadores verificados por edad que tengan al menos 18 años.
Creación de usuarios en forma libre
Pregunta 1: ¿Esta experiencia incluye creación de usuarios en forma libre?
La creación de usuarios en forma libre se refiere a características que permiten a los jugadores crear cualquier cosa dentro de una experiencia, como escribir palabras o hacer ilustraciones en una pizarra. Si bien esto se aplica a herramientas de dibujo o creación en forma libre dentro de la experiencia, no se aplica a creaciones dentro de la experiencia que los jugadores ensamblan con activos 3D, como construir una casa o crear un atuendo, o cualquier cosa que pase por la moderación de Roblox antes de ser publicada o replicada.
Si tu experiencia incluye características de creación de usuarios en forma libre, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento. La creación de usuarios en forma libre solo está disponible para jugadores que tengan al menos 16 años.
Problemas sensibles
Pregunta 1: ¿Es el tema principal de esta experiencia un problema sensible?
Los problemas sensibles son cualquier problema social, político y religioso actual que cumpla con los siguientes criterios:
- Puntos de vista polarizados - El problema tiene un número limitado de puntos de vista fuertemente opuestos, con poco espacio para el compromiso o el término medio.
- Fuerte respuesta emocional - El problema provoca reacciones emocionales fuertes y/o un debate apasionado.
Los problemas sensibles están frecuentemente en las noticias e inspiran opiniones y debates fuertes. Por ejemplo: inmigración, pena de muerte, control de armas, igualdad matrimonial, equidad salarial en deportes, oración en escuelas, perfilamiento racial, acción afirmativa, políticas de vacunación y derechos reproductivos. Lo que cumple con los criterios puede diferir significativamente según tu ubicación y contexto cultural, así que responde desde tu perspectiva local.
Si tu experiencia incluye contenido relacionado con un problema sensible o personas implicadas por ellos, pero no está principalmente tematizada en ese problema, como un edificio religioso en una ciudad, armas en una experiencia de disparos en primera persona, o un desfile de vacaciones nacionales en una experiencia de reunión, no necesitas divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento.
Sin embargo, si la mayoría del contenido o la jugabilidad de tu experiencia se refiere a un problema sensible, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento. Las experiencias con un tema principal de un problema sensible solo están disponibles para jugadores que tengan al menos 16 años, pero no se recomiendan y no son descubribles a menos que los jugadores se hayan verificado por edad. Los padres pueden permitir manualmente el acceso a estas experiencias, independientemente de la edad de su hijo.
Artículos aleatorios de pago
Pregunta 1: ¿Esta experiencia contiene artículos aleatorios de pago?
Los artículos aleatorios de pago son artículos virtuales que los jugadores pueden comprar con Robux u otra moneda. Si tu experiencia incluye artículos aleatorios de pago, como una moneda que los jugadores pueden comprar con Robux para luego canjear por un artículo virtual aleatorio, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento.
No necesitas informar sobre artículos virtuales que proporcionas a cambio de que los jugadores completen una acción que no implique el pago de Robux o cualquier otra moneda.
Pregunta 2: ¿Esta experiencia respeta la política API ArePaidRandomItemsRestricted?
Si tu experiencia contiene artículos aleatorios de pago, se recomienda tomar las precauciones obligatorias para proteger a los jugadores en ciertas regiones que no permiten artículos aleatorios de pago para que aún puedan acceder a tu experiencia. Para verificar cuándo son necesarias estas precauciones, utiliza PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync para devolver un diccionario de valores que determinan si ciertos aspectos de la experiencia necesitan cambiar para ese jugador único.
Una entrada dentro de la información de la política es ArePaidRandomItemsRestricted, un booleano que representa si un jugador es elegible para pagar por artículos aleatorios. Los artículos aleatorios pueden seguir siendo comprables si ArePaidRandomItemsRestricted devuelve falso, pero si ArePaidRandomItemsRestricted devuelve verdadero, incluye lógica adicional para ocultar, reemplazar o bloquear la compra de artículos aleatorios para esos jugadores para que tu experiencia esté disponible para la mayor audiencia posible.
Comercio de artículos de pago
Pregunta 1: ¿Esta experiencia contiene la capacidad para que los usuarios intercambien artículos por los que pagaron?
El comercio de artículos de pago es la capacidad de los jugadores para comprar artículos virtuales que luego pueden intercambiar con otros jugadores. Si tu experiencia incluye comercio de artículos de pago, como un mercado para intercambiar artículos Limitados, debes divulgarlo en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento.
Pregunta 2: ¿Esta experiencia respeta la política API IsPaidItemTradingAllowed?
Si tu experiencia contiene comercio de artículos de pago, se recomienda tomar las precauciones obligatorias para proteger a los jugadores en ciertas regiones que no permiten el comercio de artículos de pago para que aún puedan acceder a tu experiencia. Para verificar cuándo son necesarias estas precauciones, utiliza PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync para devolver un diccionario de valores que determinan si ciertos aspectos de la experiencia necesitan cambiar para ese jugador único.
Una entrada dentro de la información de la política es IsPaidItemTradingAllowed, un booleano que representa si un jugador es elegible para intercambiar artículos de pago. Los artículos de pago pueden seguir siendo intercambiables si IsPaidItemTradingAllowed devuelve verdadero, pero si IsPaidItemTradingAllowed devuelve falso, incluye lógica adicional para ocultar, reemplazar o bloquear el comercio de artículos de pago para esos jugadores para que tu experiencia esté disponible para la mayor audiencia posible.
Medios
Pregunta 1: ¿Tu experiencia permite a los usuarios compartir contenido multimedia (videos, imágenes, texto, audio, modelos 3D) de su jugabilidad que otros usuarios pueden ver?
Esta pregunta solo se aplica si tu experiencia permite a los usuarios compartir contenido de jugabilidad utilizando herramientas integradas en la experiencia misma.
Pregunta 2: ¿Tu experiencia contiene feeds de contenido con carga continua o audio/video que se reproduce automáticamente?
Carga continua significa que el contenido se carga automáticamente a medida que el usuario se desplaza, sin requerir ninguna interacción específica del usuario (como un botón manual de "cargar más" o paginación).
Pregunta 3: ¿Tu experiencia permite a los usuarios ver contenido que fue capturado de otras experiencias en Roblox?
Esta pregunta se aplica a cualquier funcionalidad de visualización dentro de la experiencia, como un SurfaceGui para imágenes estáticas, un VideoFrame o un visor de activos.
Interacción con IA
Pregunta 1: ¿Tu experiencia permite a los usuarios interactuar con componentes de IA generativa?
Esta pregunta incluye experiencias en las que un usuario puede interactuar con un modelo de IA generativa de cualquier manera que desencadene una respuesta del modelo. Estas interacciones pueden incluir chat de texto, chat de voz, imágenes, generaciones 3D, movimiento de avatares, etc.
Tu respuesta a esta pregunta no debe considerar si utilizaste IA generativa para ayudar a desarrollar la experiencia, solo si los usuarios pueden interactuar con ella en la experiencia.
Pregunta 2: ¿Qué tipo de interacciones permite tu experiencia entre los usuarios y un modelo de IA generativa?
Interacciones extendidas cumplen al menos uno de los siguientes criterios:
- La memoria entre sesiones está habilitada. La experiencia guarda el contexto de las interacciones previas de un usuario con la IA y lo carga en sesiones posteriores.
- El propósito principal de la experiencia es interactuar con un bot o personaje de IA generativa. Los usuarios pueden interactuar continuamente con la IA sin límite de tiempo.
Las experiencias que no cumplen al menos uno de estos criterios se consideran interacciones limitadas.
Moderación de la madurez del contenido
Roblox se basa en la información que proporcionas en el Cuestionario de Madurez y Cumplimiento para generar información precisa sobre la madurez del contenido, por lo que el equipo de Moderación puede revisar la madurez de tu contenido para asegurar su validez según el contenido de tu experiencia. Siempre que Roblox descubra una discrepancia entre tu envío y el contenido de tu experiencia, ocurren las siguientes acciones:
- Recibes una notificación de moderación a través de un mensaje privado en Roblox.
- La página del Cuestionario de Madurez y Cumplimiento en el Tablero del Creador se actualiza para proporcionar comentarios y orientación de los moderadores sobre cómo generar información precisa sobre la madurez del contenido.
- Roblox proporciona una acción de moderación.
- Si tu experiencia contiene contenido restringido sin una etiqueta de madurez restringida, tu experiencia está sujeta a consecuencias de moderación.
- Si tu experiencia contiene contenido que está prohibido por los Estándares de la Comunidad, los Términos de Uso de Roblox o la Política de Contenido Restringido, tu experiencia está sujeta a consecuencias de moderación.
- Si tu experiencia tiene información de madurez del contenido inexacta según su contenido, Roblox puede eliminar la etiqueta de madurez (o solo algunos o todos los descriptores si la etiqueta de madurez es Restringida) de tu experiencia. Si una experiencia no tiene información sobre la madurez del contenido, Roblox restringe la jugabilidad de la experiencia en la plataforma para todos los jugadores.
- Si incluyes repetidamente información inexacta sobre la madurez del contenido, tu experiencia y/o cuenta está sujeta a consecuencias de moderación.
Si tu experiencia recibe una acción de moderación y crees que Roblox cometió un error, puedes apelar la decisión:
- Si eres el propietario de una experiencia de usuario o el propietario de un grupo de una experiencia de grupo, navega a roblox.com/report-appeals.
- Selecciona la violación que deseas apelar.
- Haz clic en el botón Solicitar Apelación.
- (Recomendado) En el campo de texto, describe por qué la acción de moderación fue un error.
- Haz clic en Enviar para enviar tu apelación.
Incluso si la violación no aparece en la página de Violaciones y Apelaciones, puedes apelar la decisión:
- Haz clic en Soporte (apelar algo no mostrado).
- Confirma tu información de contacto y tipo de dispositivo,
- Establece Tipo de categoría de ayuda en Apelar una Decisión.
- Establece Tipo de subcategoría de ayuda en Fui moderado erróneamente por otro contenido que creé.
- Ingresa el ID de tu experiencia en el campo ID de Activo.
- En el campo Por favor describe tu problema, describe por qué la acción de moderación fue un error.
- Haz clic en Continuar para enviar tu apelación.
Si tu apelación es aceptada, se mostrará Apelación aceptada debajo de tu violación cuando hagas clic en ella.