Eine AnimationConstraint beschränkt ihre Attachments durch eine Transformation. Sie kann entweder kinematisch für ein sofortiges Verhalten sein oder der Zieltrajektorie unter Verwendung von Kraft und Drehmoment folgen, begrenzt durch MaxForce und MaxTorque.
Transformation
Die Transform der Beschränkung ist der interne CFrame, der manipuliert wird, wenn die Beschränkung animiert wird. Wie diese Transformation erreicht wird, hängt von der kinematischen Einstellung der Beschränkung ab.
Kinematisch
Wenn die IsKinematic-Eigenschaft der Beschränkung true ist, schnappen die verbundenen Teile sofort und präzise zur Transformation, ohne an der Physiksimulation teilzunehmen. Wenn false, folgen die verbundenen Teile der Trajektorie mithilfe von Kraft und Drehmoment.
Kraft und Drehmoment
Wenn die Beschränkung nicht auf kinematisch eingestellt ist, folgen die verbundenen Teile einer Trajektorie zur Transformation unter Verwendung einer maximalen Kraft/Drehmoment, die durch MaxForce und MaxTorque respectively begrenzt ist.