Käfig-Meshes

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Käfig-Meshes sind unsichtbare Oberflächen eines MeshPart, die es anderen unterstützten Meshes ermöglichen, sich über einander zu dehnen und zu verformen. Mit Käfig-Meshes können Sie eine Reihe von Meshes erstellen, die dynamisch ihre Größe, Form und Schichtung über ein anderes Mesh beliebiger Form oder Größe anpassen können.

Sie ermöglichen geschichtete Accessoires — 3D-Accessoires wie Jacken, Kleider und Cardigans, die sich an den Körper eines Charakters anpassen und natürlich übereinander gestapelt werden — und Sie können sie auch auf jedes MeshPart anwenden, solange alle Käfig-Meshes die gleiche UV-Abbildung teilen.

Ein äußeres Käfig-Mesh in Blender neben einem einfachen Würfel und einem Schachbrett-Mesh, dessen Volumen das Käfig umgeformt hat.
Ein äußeres Käfig ist eine unsichtbare Oberfläche, die das Volumen eines Meshes umformen kann.

Ein Käfig-Mesh ist eine vereinfachte Kopie eines Render-Meshes, das eine umhüllende Oberfläche definiert. Im Gegensatz zu Roblox' Kollisionssystem, das universell funktioniert, können Käfig-Meshes nur mit anderen gepaarten Käfig-Meshes arbeiten.

Um ein Mesh über ein anderes zu passen, koppelt Roblox die Vertizes eines Käfigs mit denen des anderen anhand ihrer UV-Koordinaten und formt dann das Render-Mesh so um, dass sein Käfig mit dem Zielkäfig übereinstimmt. Käfig-Meshes werden typischerweise in einem Modellierungswerkzeug wie Blender oder Maya konfiguriert.

Komponenten von Käfig-Meshes

In Studio sind Käfig-Meshes Kinder eines MeshPart und werden durch Nachkommen der Klasse BaseWrap dargestellt:

Käfig-Mesh-TypIn BlenderIn Studio

WrapTarget

Die anfängliche Käfigoberfläche, die andere gepaarte Käfig-Meshes anvisieren können.

Jede Käfigverformung benötigt ein Ziel-Mesh.

Der Blender-Outliner zeigt ein Render-Mesh mit einem einzelnen _OuterCage.

Ein Render-Mesh mit einem einzelnen _OuterCage-Mesh.

Der Studio-Explorer zeigt ein MeshPart mit einem Kind-Objekt WrapTarget.

Ein MeshPart mit einem Kind WrapTarget.

WrapLayer

Ermöglicht es seinem übergeordneten MeshPart, sich um ein WrapTarget zu wickeln, wie z. B. ein geschichtetes Kleidungsaccessoire, das sich um einen Avatar-Körper wickelt.

Alle Ziele und Schichten müssen identische UVs teilen.

Der Blender-Outliner zeigt ein Render-Mesh mit einem _InnerCage und einem _OuterCage.

Ein Render-Mesh mit einem _InnerCage und einem _OuterCage-Mesh.

Der Studio-Explorer zeigt ein MeshPart mit einem Kind-Objekt WrapLayer.

Ein MeshPart mit einem Kind WrapLayer.

Da ein Käfig sich wie eine Komponente seines Elternteils verhält, ist ein MeshPart der einzige gültige Elternteil für diese Objekte. Sie erstellen Käfig-Meshes zusammen mit Ihrem Render-Mesh in einer Modellierungsanwendung wie Blender oder Maya und importieren sie zusammen.

Wie Käfige gepaart werden

Roblox paart Käfige anhand ihrer UV-Koordinaten und nicht nach Position, sodass zwei Käfige, die eine UV-Anordnung teilen, sich über einander wickeln können, selbst wenn ihre Formen unterschiedlich sind. Dies ermöglicht es einem einzelnen Accessoire, sich an Körper völlig unterschiedlicher Formen und Größen anzupassen, ohne es für jedes einzelne neu zu modellieren.

Eine gemeinsame UV-Anordnung im Blender-UV-Editor, die als entfalteter Würfel-Kreuz angeordnet ist.

Die folgenden Formen sind völlig unterschiedlich, aber sie teilen alle die identische UV-Karte oben, sodass ein einzelnes geschichtetes Mesh sich auf jede von ihnen deformieren kann.

Ein Würfel im Blender-Viewport.
Würfel
Eine Kugel im Blender-Viewport.
Kugel — aus einem Würfel geformt
Eine flache, verdrehte Form im Blender-Viewport.
Flach — aus einem Würfel skulpturiert

Käfig-Assets erstellen

Verwenden Sie die folgenden Anleitungen, um Käfig-Assets zu erstellen. Jede Anleitung enthält herunterladbare Dateien und grundlegende Implementierungsschritte, um mitzumachen.

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